Nyric от Lovelace Studio: революция в создании игровых миров с помощью искусственного интеллекта
Компания Lovelace Studio представила инновационный инструмент Nyric, который использует генеративный искусственный интеллект для трансформации геймдизайна и расширения творческих возможностей игроков. Этот новый продукт позволяет пользователям создавать собственные интерактивные миры в песочнице для выживания и крафтинга, объединяя одиночных создателей и социальных игроков в единую экосистему. Технология представляет собой значительный шаг вперед в демократизации создания игрового контента, позволяя обычным игрокам становиться креаторами полноценных виртуальных пространств без необходимости глубоких технических знаний.

Nyric представляет собой комплексный набор инструментов, позволяющий создавать генеративные миры с помощью искусственного интеллекта и продвинутых игровых технологий. Как отметила генеральный директор Lovelace Studio Кайла Комалли в интервью GamesBeat: «Мы создаём генеративные миры с помощью AI и игровых технологий. Мы занимаемся этим уже четыре года, с момента зарождения идеи. Но в последнее время это стало чем-то реальным, чем-то захватывающим. Это игра на выживание и крафт для генеративных миров, похожая на Midjourney».


С помощью Nyric пользователи могут создавать уникальные AI-миры в различных стилях – будь то вселенная «Алисы в Стране чудес» или мир викингов. Инструмент позволяет добавлять персонажей, настраивать темы и выбирать стилистические решения, формируя целостную игровую среду. Каждый созданный мир базируется на шестигранной сетке, которая органично связывается с соседними мирами, создавая цельную мультивселенную.
Особый интерес представляет структура генерируемых миров. «У нас есть конвейер, который разбивает мир на биомы, стили, временные периоды, персонажей и их поведение», — пояснила Комалли. После процедурной генерации участникам предлагается настроить свой мир, чтобы придать ему уникальность. Это важный аспект философии разработчиков: технология усиливает человеческое творчество, а не заменяет его, предоставляя игрокам возможность внести свой вклад в создание окончательного продукта.

Важным элементом Nyric являются AI-компаньоны, или «фейботы», которые выступают в роли наборов инструментов для игроков в шестиугольных мирах. Эти виртуальные спутники обладают чертами характера и способностью запоминать события, происходящие в игровом мире, что делает взаимодействие более интерактивным и персонализированным.
Nyric также предлагает развитую социальную составляющую, поддерживая многопользовательский режим и позволяя связывать различные миры между собой. Игроки могут находить друг друга, создавать социальные сети и совместно заниматься крафтом в мире, подобно тому, как это реализовано в популярной игре Valheim1. Экономика ресурсов выступает движущей силой геймплея, ориентированного на сообщество, а влияние и дипломатия усиливают индивидуальную конкуренцию между участниками.

Lovelace Studio базируется в Бостоне и состоит из специалистов с опытом в робототехнике и компьютерном зрении. Соучредителями компании являются Кайла Комалли, выступающая в роли генерального директора, и Алекс Энгель, имеющий двадцатилетний опыт работы в игровой индустрии (в том числе в таких компаниях, как Disruptor Beam и Turbine).
Кайла Комалли описывает свой профессиональный путь как «путь самообучения» от биологии к робототехнике и играм, с фокусом на компьютерное зрение. За время существования команда Lovelace Studio выросла до пяти человек и сумела привлечь $500 000 инвестиций от таких фондов, как Sequoia Capital Scout, HalfCourt Ventures, Blindspot Ventures и Umami Capital.
Разработка Nyric ведется уже четыре года, и за это время подход команды существенно эволюционировал. «Мы работали с большим объёмом телеметрии, данных в реальном времени и систем симуляции, а также с расширениями, начиная с пяти-шести лет назад», — рассказала Комалли. Изначально фокус был на вычислениях в реальном времени на уровне потребителя, которые поддерживают игровой процесс и позволяют возникать неожиданным игровым сценариям. С появлением генеративного AI команда переориентировалась на процедурную генерацию контента.
Вместо разработки собственных языковых моделей, Lovelace Studio строит свою платформу как API поверх OpenAI, что позволяет эффективно использовать существующие решения и сосредоточиться на специфических игровых механиках.
Lovelace Studio активно планирует дальнейшее развитие своего продукта. В ближайшее время компания намеревается начать тестирование игры на платформе Steam, что станет важным шагом в оценке пользовательского интереса и сборе обратной связи.
Для поддержки дальнейшей разработки команда планирует нанять инженера по искусственному интеллекту и технического художника. Это позволит ускорить развитие проекта и расширить его возможности. Со временем Lovelace Studio рассчитывает интегрироваться с игровым движком Unity, что значительно упростит процесс создания и обмена контентом между пользователями.
Особое внимание разработчики уделяют созданию открытой платформы, а не закрытой экосистемы. «Мы определённо не хотели, чтобы это было похоже на закрытую экосистему. Это слово звучит как изолированный опыт. Наша структура больше напоминает социальную сеть. Ты растёшь и развиваешься, и здесь нет настоящего потолка», — подчеркнула Комалли. Такой подход позволит создать динамичное сообщество создателей, где успешные миры могут привести к вирусному росту пользовательской базы.
Данная стратегия основана на понимании потребностей современных пользователей: «Мы верим, что многие люди хотят быть создателями контента, — сказала Комалли. — Около 65% пользователей социальных платформ заявляют, что хотят стать создателями контента. Но лишь 3% ими являются». Nyric стремится заполнить этот разрыв, предоставляя доступные инструменты для творчества.
Nyric от Lovelace Studio представляет собой амбициозную попытку демократизировать создание игровых миров с помощью генеративного искусственного интеллекта. Платформа объединяет элементы игр на выживание, креативных песочниц и социальных сетей, создавая уникальную экосистему для творчества и взаимодействия.
Проект адресует важную потребность современной аудитории – желание создавать собственный контент без необходимости глубоких технических знаний. Используя мощь генеративного AI, Nyric позволяет пользователям реализовывать свои творческие идеи в интерактивных трехмерных мирах, что может значительно расширить границы пользовательского контента в игровой индустрии.
По мере того как Lovelace Studio продолжает развивать свой продукт, привлекать инвестиции и расширять команду, Nyric имеет все шансы стать значимым игроком на рынке инструментов для создания игрового контента. Предстоящее тестирование на Steam станет важной вехой, которая покажет, насколько эффективно разработчикам удалось реализовать свое видение и насколько востребованным окажется их подход к созданию генеративных игровых миров.
- https://habr.com/ru/companies/bothub/news/891206/
- https://dimonvideo.ru/usernews/393906
- https://venturebeat.com/games/lovelace-studio-uses-ai-to-help-players-build-survival-craft-sandbox-worlds-the-deanbeat/
- https://www.leadsontrees.com/news/ai-powered-multiverse-platform-nyric-secures-500,000-in-pre-seed-funding-from-lovelace-studio
- https://www.nachedeu.com/lovelace-studio-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%87%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0/
- https://beamstart.com/news/lovelace-studio-uses-ai-to-17419793419118
- https://www.youtube.com/watch?v=QwyA_8znb1g
- https://store.steampowered.com/app/3368390/Nyric/?l=russian
Я подготовил эту статью с помощью perplexity deep research. Оцените как написано, пожалуйста, скопировал от туда текст почти без редактуры. Чуть позже распишу в статье свои впечатления и как оно в целом работает.