Эмоциональная вовлечённость началась с GPT-4o: что три года r/ChatGPT рассказали о нашей привязанности к AIВ мае 2024 года OpenAI показала GPT-4o — модель, которая умела говорить голосом, считывать эмоции, шутить и флиртовать. Ассистент отвечал за 232 миллисекунды, быстрее живого человека. Презентация выглядела как технологическое шоу. На деле это был переломный момент, после которого отношения людей с чат-ботами пошли по совсем другой траектории.



Новости Мира Технологий1 месяц назад
AI
Вашему вниманию - vibeOS. Первая в мире полностью наглюканая осьЧел просто нафигачил в копилот сессию, которая отрисовала ему в HTML типичный UI хрюши. Он там рассказывает в видосе, что пробовал разные подходы и модели, но всё работало медленно и убого. И тогда он просто перешёл на отрисовку аштиэмелем, потому что модели уже видели его туеву кучу и им проще шото наглюкать из него.
Индустрия 2 месяца назад
AI-тестирование: Цифровая армия против баговВ 2026 году нейросети стали главной силой в отделе контроля качества (QA). Пока разработчики спят, AI-агенты проходят игру миллионы раз за ночь, имитируя поведение самых разных геймеров — от спидраннеров до новичков, застрявших в текстурах. ИИ не заменяет человека полностью, а берет на себя рутину. Люди-тестировщики теперь фокусируются на «фане» и эмоциональном восприятии игры, оставляя поиск битых пикселей алгоритмам.



Кино и сериалы2 месяца назад
Нейросетевая стратегия Netflix на 2026 годСо-гендиректор Netflix Тед Сарандос подтвердил, что искусственный интеллект станет фундаментом стратегии развития контента в 2026 году. Ярким примером стала покупка за 600 миллионов долларов стартапа InterPositive, основанного Беном Аффлеком для внедрения нейросетей в постпродакшен. Технологии уже доказали эффективность: сложные визуальные эффекты для сериала «Этернавт» были созданы в десять раз быстрее обычного. 



Индустрия 3 месяца назад
Спасательный круг или приговор? Google утверждает, что ИИ — единственное решение проблем игровой индустрииДжек Бузер, глобальный директор Google Cloud по играм (и бывший руководитель печально известного сервиса Google Stadia), выступил с резонансным заявлением: игровая индустрия «сломана», и только искусственный интеллект способен её починить. По его словам, несмотря на рост выручки, прибыли падают, проекты отменяются, а массовые увольнения стали нормой. Бузер называет текущую бизнес-модель «неустойчивой» и призывает к радикальной трансформации.



Индустрия 3 месяца назад
ИИ не спасет плохих кодеров: Глава Wolfjaw о новой реальности геймдеваМитчелл Паттерсон, генеральный директор Wolfjaw Studios, высказался о роли генеративного ИИ в разработке игр. Его позиция проста: нейросети — это мощный мультипликатор таланта, который делает хороших разработчиков великими, но не способен превратить посредственного специалиста в профессионала. Паттерсон уверен, что ИИ — это в первую очередь инструмент для борьбы с раздутыми бюджетами AAA-проектов, которые сегодня нередко превышают 300 миллионов долларов.








