avatar
3 месяца назад

Magic and Mayhem

Возвращение рубрики - "По волнам бредовой памяти, и чтобы в следующий раз столько времени не искать!". Magic & Mayhem - игра разработанная британской студией Mythos Games в 1998г., являющаяся то ли RTS с элементами RPG, то ли RPG c элементами RTS.

image

Играть нам предстоит юным, но уже изрядно лысым магом ̶А̶л̶ь̶ф̶а̶р̶и̶у̶с̶о̶м̶ Корнелиусом. Нет, не тем что на привью, а вот этим красавцем:

image

Корнелиус странствует в поисках своего дяди, великого мага *подсматривает в методичку* зачем и почему, я не помню, но вероятно очень надо! На нелегком пути, с главному герою помогает говорящий ворон, наставляющий на нелегком пути магии. Зачем ̶С̶а̶й̶т̶а̶м̶е̶ магия, мы можем обсудить и в комментариях!

Но все же, основное оружие Корнелиуса, это заклинания, выстроенную в интересную систему. По ходу прохождения, мы будем находить или покупать артефакты, каждый из который открывают по 3 заклинания. Какое именно заклинание будет доступно, зависит от того в слот какого цвета мы поместим артефакт.

image

Это открывает множество умений, комбинируя которые можно по разному решать те задачи, которые ставит игра. С учетом того что восстановление маны не всегда доступно, а в начале всего 3 разноцветных слота, игра превращается в RTS пазл!

С количеством слотов, а так же хп, маны, и лимита призванных существ помогает справится прокачка, доступная между миссиями.

В момент моего знакомство с игрой (а это было наверно в 2001-2003 году) игра смотрелась удивительно! Комбинации заклинаний, миссию на картах, где порой были спрятаны артефакты, которые можно было и не найти, необходимость балансировать между управлением призванных миньонов и сохранением жизни Корнелиуса. В конце концов, прекрасная мультяшно - "пластилиновая" графика... ...

я вам клянусь, в моих воспоминаниях, это выглядит гораздо лучше!

А еще в игре был занятный мультиплеер, где каждый игрок собирал своего мага, со своими статами и набором заклинаний! Можете представить какие невероятные комбинации и противостояния могли возникнуть! Против всего этого выступала техническая часть игры, которая подобные затеи не очень то приветствовала!

А еще, у игры, оказывает, была вторая часть - Magic and Mayhem: The Art of Magic, выполненная уже во "взрослом" 3д.

как это тогда бывало, на пользу игре это не пошло!
как это тогда бывало, на пользу игре это не пошло!

Это какое недоразумение! Ты можешь писать связно?? Я тебя щас забаню нахер!
Драко Милфой
image
16
16комментариев