вы ПОНЯЛИ демку Готики
Принимаю поздравления: выбила свою первую платину в стиме - прошла демку ремейка Готики.

***
Не знаю, как вы, а я начинаю потихоньку для себя понимать, что никто никогда не вернёт 2001й. Очень хочется, конечно, но давайте смотреть правде в глаза.
Во-первых, потихоньку, совсем чучуточку, буквально на кончике языка начинает набивать оскомину Анрил Енжин. Точнее, то, что там происходит с освещением. Ещё точнее - ядрёная чернота в тенях и не менее ядрёные засветы на солнце. Я выкрутила гамму, и стало получше, но ёбка глаз контрастами не прекратилась. Подозреваю, что работа с освещением сложная и требует очень специфических навыков, но между играми на Анриле, как будто, замечается сходство друг с другом именно по вот этим вот контрастам, и именно оно меня бесит больше всего.

Я вообще не световик, не геймер и даже этот текст не писала, просто у меня аж зубы скрипят и огресия какаято, когда у персонажа в ясный солнечный день на спине огромное чёрное пятно появляется.
(вкупе с патологическим кретинизмом эти контрасты, кстати, сыграли со мной злую шутку, и мне пришлось дважды пройти ущелье от начала до конца, потому что я не смогла с первого разу разглядеть кирку и меч)
Во-вторых, видос с боёвкой я увидела за пару часов до того, как поиграла сама, - и вот тут, для меня всё, как говорится, не так однозначно.
Потому что, с одной стороны, есть видеозаписи того, как Нирас размахивается со скоростью пять сантиметров в секунду и двигается, как будто ты опять смотришь этот сон, где нужно кому-то набить ебучку, но, вместо смачного леща, вялой сосиской гладишь оппонента по щеке. А, с другой, - когда я играла сама, мне эта кисельность не мешала.
Диего одним движением проткнул меня мечом за то, что я назвала его старым, Кирго нашатал с пары тычек, да и кротокрысы были такие же вонючие, как и в детстве, и, как и в детстве, ощущались сильнее падальщиков. А вот про гоблина я им в отзыве написала, что он dumb, но он, если честно, вообще не dumb, он прям долбоёб: стоит с дубиной, глазами лупает - и всё на этом. Может, дубина тяжёлая, поднять не смог - яхз.
Из понравившегося - очень зашли лица персонажей. Диего мне прям очень диегистым и фактурным ощущается. Такой он носатый и хитроёблый, прям хорош. Остальные тоже ничего - довольно характерные лица, хотя у обоих лысых подлагивали и мельтешили текстуры на лице.

Щас будет странное, но меня раздражает фигура Нираса. Яхз, помните ли вы анонс Life By You, но там у персонажей были такие нелепые модельки с какими-то узкими покатыми плечами - вот у него, по-моему, та же болезнь. Когда бежит - незаметно, но когда смотришь на него чуть снизу, сразу как-то неприятно в черепе становится, как будто ему голову на плечи как-то не так насадили.

И ещё с озвучкой не согласна. Вы, вот, наверняка с русским дубляжом и не играли - и я вас понимаю: как в Ведьмака правильно играть на польском, а в Кингдом Кам - на чешском, так и Готике обязательно нужен дубляж от Руссобит-М, а тут как раз не он - так и зачем включать русскую озвучку? Казалось бы, да, но они ж нам прикрутили русский дубляж, да на демку, да в текущем-то году. Ну это прям надо было проверить.
Она, вроде, по качеству хорошая, но какая-то слишком студийная, что ли - актёры разговаривают очень аккуратно и чисто. Очень правильно и не очень подходяще по настроению для запертых в колонии-поселении зеков. Не хватает им, как будто, какой-то простоватости в речи - не только из-за грамотности и литературности самого текста, а из-за выхолощенности - не хватает кхекхеканий, сиплости, хриплости, слов-паразитов, мдээээканий и прочей словесной шелухи.
***
Ну а если возвращаться к началу этого текста, то, да.
В целом-то, демка мне понравилась, она симпатишная. Начальная локация довольно точно передана, и ну оооочень приятно выбежать на обрыв и увидеть впереди Старый Лагерь - оно прям KPACUBO. Да и вообще, признаться, я игрок непритязательный. Мошнить - мошню, но релиза жду и игру куплю.

Но не надо надеяться и рассчитывать, что от новой Готики будут те же эмоции, что и в детстве. Этого не будет, мы выросли, наигрались, насмотрелись на крутые игры с крутой графикой, крутыми сюжетами и механиками - у нас теперь богатая визуальная библиотека и притупившиеся вкусовые сосочки. Индустрия развивается, всё стандартизируется и унифицируется - и в 2025м году ни один сумасшедший не сделает вам взаимодействие с предметами на w+лкм (а в этом, бля, было своё очарование, и меня очень удивляет, что среди фиксов на стимовскую версию оригинала есть тот, что меняет это взаимодействие на более современное).
Не сравнивать ремейк с оригиналом, конечно же, не получится. Но, даже если бы они смогли сделать идеальный ремейк (а я, признаться честно, не могу даже вообразить, как он должен выглядеть, чтобы я кайфанула так же, как в детстве) - он всё равно никогда не сможет сравниться с оригиналом - просто потому что никакая игра не сможет побороть синдром утёнка, помноженный на детскую богатую фантазию и поделённый на игровую импотенцию 30-летнего взрослого, задрочившего своё восприятие дешёвым дофамином от тиктоков с котятами.
Детство не вернуть, детские впечатления заново не получить. Это будет другая игра - в тех же локациях, с теми же персонажами и с похожим сюжетом, и - если повезёт - с похожей атмосферой. Но другая.
И для меня главное, чтобы игра сама по себе вышла хорошей. Если у разрабов получится передать дух оригинала - то это будет огромный бонус, бонус космических масштабов. Но только бонус.
Ну а если выйдет хуйня - то старая-то игра никуда не денется.
Как-то так.
