Ninja Gaiden 2 Black
Делюсь впечатлениями как новичок не только в серии, но и в жанре.
Возможно для кого-то важным будет уточнить, что эта игра ремейк именно сочетающий элементы оригинала и Sigma 2. В NG2B (и далее для краткости) движок UE5, очевидное улучшение текстур и физики, эффектов, освещения, больше крови, врагов поменьше чем в оригинале но хп у них больше, вырезали пару боссов и испытания.

До того как начать играть в неё, я по сути не был знаком с серией вообще. Конечно как и многие слышал, что есть вот такая старенькая серия, жесткая и сложна, да одно время чуть посмотрел прохождение 3-й части, сам не играл ни разу и имел плохое представление как играть самому.
По всем параметрам шанс того, что я стал бы играть хоть в какой-то ninja gaiden была около нуля. Сложные игры я не люблю (самое сложное что я прошёл честно и полностью это Bloodborne, и то с призывом не редко на боссов), а слэшеры как жанр не вызывали желания погрузится в них.
Но я начал играть в NG2B буквально после того, как один человек сказал о том, что она вышла. Диалог был примерно следующий: "Кстати там ремейк одной старой игры недавно вышел, говорят хорошая, самое то что бы новичку познакомится с серией", "А, да? Той самой? Ну ладно, может попробую". И ведь я не просто попробовал, затянуло!

Думаю не осознанно мне просто хотелось попробовать для себя что-то новое в играх, так что предыжущее равнодушие к слэшерам сыграло на руку. А ремейк это хороший повод для новичка. Для меня эта игра стала вызовом в каком-то смысле.
Многие олды говорят какой кошмар этот ваш ремейк, ошибки Sigma перенесли тоже, игра самая лёгкая (типа легче Sigma, а она в свою очередь легче оригинала), нужно было делать ремейк именно оригинальной 2-й. Скажу честно мне на это всё равно, как новый игрок не ощутил минусов в сравнении, а вот у тру фанатов полыхнуло судя по некоторым реакциям. По крайней мере есть моды призванные порадовать старых фанатов.
Наблюдаемый сюжет в игре очень незамысловатый и про него сказать особо нечего, крутой молчаливый сигма-бой гг, плохие ниндзя из клана Чёрного паука, демоны-боссы которые перед боем высокопарно разговаривают. А вот отдельные лорные вещи на фанатских сайтах почитать бывает интересно.

Локации в игре небольшие, чаще коридорного типа, после которого будет "пятачок" или ещё почти коридор. Обычно по следующей схеме: бежишь по коридору, на тебя нападают, нарезал всех врагов и дальше комната с сундуком. В такие моменты хорошо перевести дух (или расслабить кисти рук, которые по началу я очень перенапрягал, пытаясь играть лучше). Иногда встречаются небольшие ответвления от основной тропы, где будет точка сохранения, магазин или ещё сундук. Если видишь большой открытый пятачок значит будет бой с боссом или в некоторых местах это несколько волн врагов с разных сторон.
В плане бедноватого левелдизайна сразу узнаётся почерк разработчиков Team NINJA (компания издательства Koei Tecmo). Я сразу на первой природной локации подумал: что-то знакомые вайбы с Nioh, и точно, они его тоже делали. К счастью игра довольно красивая и сейчас не 2017 год (тогда вышла Nioh, я много играл в неё на ps4, и без пиксельных слёз те локации не вспомнить).
Местность довольно разнообразная: храмы в традиционном стиле, деревни, туманный лес, городские улицы, пещеры (обычно унылые), подземные тоннели, древние развалины, застывающая магма около вулкана, высокотехнологичная военная база, транспортный самолёт.

Про это стоит писать в связке, потому что одно следует за другим. Суть геймплея одновременно и простая, и дающая вызов, убиваем врагов и боссов стараясь не умереть, всё ¯\_(ツ)_/¯. Но конечно есть нюанс, убивать врагов можно очень по-разному, быстро или помедленнее, красиво-технично или глупо, "от блока" - и это уже про управление. А в зависимости от того как игрок выучил и исполняет приёмы зависит ощущаемая сложность игры - это и есть главная фишка. Конечно есть ещё выбор сложности, я выбрал первую и мне было весьма сложно, хотя на ней дают временный автоблок атак когда мало хп (где-то слышится смех олдов игравших в оригинал).
Но даже если не помнить ни одного крутого комбо приёма, есть один сильный который сможет исполнить каждый - нужно просто зажать и удерживать одну кнопку сильной атаки и отжать когда враги близко и через секунду готовятся атаковать, чем дольше держишь тем сильнее атака и больше ударов, визуально это показывает фиолетовое свечение вокруг Рю в этот момент. Ну нелегально простой и крутой приём для такой не простой игры! Если врагов несколько и стоят близко, можно зацепить несколько , если враг 1 сильный обычно его удавалось так убить, босса так тоже можно порезать не хило если будет достаточное окно между его атаками. Так же враги не могут прервать эту атаку если она началась.

Не думал что скажу такое когда только начал в неё играть, но я считаю сложность в этой игре в целом адекватной и справедливой. (Вспоминая при этом Bloodborne где сложность иногда была чудовищно не справедливой, Миколаш на НГ+). Почему я так считаю? Просто потому, что если ты держишь в голове хотя бы пару не сложных ударов, включаешь тактическое мышление как же лучше раскидать эту пачку врагов, а после боя анализируешь свои действия, то ты как игрок очень быстро привыкаешь, учишься и нарабатываешь скилл. Был момент когда я не играл неделю и меня прилично ранили довольно обычные враги, но играя 2 вечера подряд таких моментов не возникает, ритм держишь в мыслях. Так же стоит привыкнуть к 1-2 видом оружия.
Если не тупить, то хилки из сундуков будут даже в избытке, а с не сильным ранением можно дотянуть до точки сохранения которая к тому же лечит. Проверять как с этим на более высокой сложности я конечно не буду, но предположу что точек сохранения там меньше, а не только враги бьют сильнее.

Камеру ругают все и вполне заслуженно. Пару раз из-за неё мне сносили половину хп. Думаю можно было сделать постоянный фиксированный вариант камеры как только начинается бой в настройках, она бы висела за спиной Рю, или с небольшими отклонениями вправо-влево. Подводное плаванье не удобное, хорошо хоть оно не часто нужно.
Примерно к середине сюжета небольшое колличество врагов в целом ощущается как минус. Можно было бы подкидывать небольшие кучки противников там, где их нет или одного сильного, но взамен немного уменьшить их хп. Иногда мы бежим по пустоту коридору, пустым открытым пространствам и это странно. Динамика геймплея в эти моменты сбивается и я не понимаю, зачем вообще нужно отсутствие противников...полюбоваться локациями? Но это и так можно сделать после того как убил всех противников и пока ещё не побежал дальше.
Моменты когда нам дают принудительно играть за девушек лично меня раздражали, потому что хп меньше и оружие одно, поменять нельзя. Я знаю, что эта фишка была ещё в 1-й части, но такой чувство что создатели сделали это ради фансервиса, испугались что игра где есть один накаченный мужик продастся не так хорошо, а вот если давать поиграть за девушек то всё идеально будет. Действия NG происходят в одной вселенной с Dead or Alive кстати, кто бы мог подумать.
Режим новая игра+ зачем-то сбрасывает всё прокаченное оружие и магию, для меня самым интересным в этом режиме было бы прокаченное оружие. А так получается единственный смысл это банально всё доступное оружие уже в начале. Фоторежим думал будет с возможностью стать в эпичную позу например, но там можно лишь крутить камерой и скрыть интерфейс.

Принципиально новые типы противников вводятся неспешно, хотя те же "базовые" ниндзя с разным оружием уже ощущается несколько иначе, нидзя с когтями и ниндзя с мечом уже хоть не сильно но ощущаются разными противниками, которые отличаются не только текстурой оружия. Откровенно бесящие появляются после 3/4 сюжета.
Не знаю как у других игроков, а я всегда старался играть менее смело когда видел новый тип противника в начале, и это ошибка! Игра поощряет агрессивный стиль боя, особенно с прыжками если оружие меч. Как только я привык разделывать ниндзя, игра подкидывает собак. Ниндзя не часто пробивают блок, а вот собаки нападают чаще по нескольку и активнее пробивают блок, по этому при первых встречах с ними я заканчивал бой с неприлично низким хп. Я к ним привык изменив тактику и собаки перестали быть проблемой.

Привык к собакам в начале игры после ниндзя? Держи демонов! (или кто это в 3 главе, почему-то так и хочется назвать их рукокрылыми из аниме кровь+). Тут игра снова резко подтолкнула учится и не расслабляться, в первой встрече с ними в городе меня едва не убили, спасла пауза и 2 хилки, а так же что я вспомнил про существование магии и использовал ту что по сюжету находишь второй. А всё потому, что я думал сейчас заблокирую удар и контратакую. А нужно просто забыть про блок на этих врагах, его даже не пробивают а гг захватывают, и бьют парой весьма сильных ударов процентов на 40 хп.
Кровавость и расчленение даже удивила, давно ни во что с таким уровнем жести не играл. Лужи крови и брызги на стенах, отсечённые конечности в обильном количестве в каждом бою гарантированны.
Дизайн демонов с большими крыльями на уровне с боссом-оборотнем бесит, потому что иногда они атакуют вдвоём одновременно и к проблеме с камерой добавляется проблема что эти крылья могут закрыть половину экрана, а нашего гг месят где-то там, за текстурами демонов и крыльев, и ты вообще не можешь понять что происходит и как на это реагировать.
На финальных главах паукообразный демон это рядовой враг в паре мест, который в начале игры был боссом.

Не вижу смысла описывать всех, особенно первых которые ничем не запомнились в плане сложности и визуала, решил заострять внимание только на тех что вызвали проблемы, замечания или интерес.
Дизайн огромного червя рассмешил, видимо художнику дали задачу удивить. Как-будто скрестили пафос аниме Джо Джо и металл от терминатора т-1000.
Два тенгу были первым боссом, на котором я потел и получалось плохо, реально сложный, если бы не большая хилка в запасе не победил бы с 1 раза.

Водяной дракон странный, мы просто расстреливаем его из пушки, особо много не двигаемся и страдаем больше от летающих пираний, чем от него самого. Пожалуй самый не техничный и банальный бой, после которого у меня появилась теория, что между боссами которые несут за собой что-то сюжетное (основными) всегда есть очень проходные боссы для галочки, над которыми мало поработали для того чтобы сделать бой с ними интересным.
Вульф забавный:D Как пример хорошо срежиссированного босса с артистичными катсценами (особенно после водяного дракона).
А вот повторы многих боссов под конец игры это глупо.

Разница в ощущении от использования разного оружия сильно заметна и подчеркнута, комбо так же отличаются. Стартовый меч например универсальное оружие, посох что поднимается вторым оружием атакует медленнее по ощущениям но дистанция атаки больше, а с когтями чувствуется стремительность. Как только открыл большой меч жутко не нравился, потому что удары медленные а оборотни атаковали довольно быстро, но приятно привыкнуть и через какое-то время понять его сильные стороны, для меня это воздушные комбо приличные и долгие, так что привыкнуть можно к любому.
Всего в игре 9 видов оружия ближнего боя и 2 дальнего: Dragon Sword,Lunar Staff,Falcon’s Talons,Fiend’s Bane Bow,Vigoorian Flail,Enma’s Fang,Dragon’s Claw and Tiger Fang,Howling Cannon,Kusari-gama,Tonfa,Eclipse Scythe,True Dragon Sword, Blade of the Archfiend. Некоторые поздние виды оружия заменяют собой взятые в первой половине игры. Приятно найти оружие под свой индивидуальный стиль игры, но не заметил что бы одно имбовое выделялось над другими если прокачено одинаково - решает всё же скилл. Ещё можно кидать сюрикены, но я почти перестал их использовать как только дали лук, а на него в свою очередь забил когда получил пушку.

Не стоит забывать так же о магии, называется Нинпо. Можно выбирать разные заклинания и тоже прокачивать их, но не за очки а особым предметом. Но я магией пользовался редко в первой половине игры, используя её в разгар боя больше сам получал в итоге в невыгодной позиции. Но потом приноровился и осознал, что на боссах её использовал не для того что бы нанести урон, а что бы избежать мощную атаку или почистить обычных помощников босса.

Что же в итоге? Я рад, что это переиздание подарило мне возможность проникнуться не только второй частью, но и заинтересоваться всей знаменитой серией, которая не напоминала о себе 12 лет (13, если считать с 3-й части а не Sigma 2 plus), а так же открыть незнакомый ранее для себя жанр слэшеров. Однозначно присоединяюсь ко всем кто ждём новую, 4-ю часть!

В конце прохождения по прежнему считаю главным минусом игры идиотскую камеру.
Конечно можно придраться и к другим моментам: нередко узкие и маленькие локации, мало врагов которые дают по формуле "3-5 врагов, пустой коридор с сундуком, 3 врага, пустая полянка", иногда не интересные боссы во всех смыслах, а после и повторы боссов Но все эти недочёты перекрывает боевая система, простая в своих базовых составляющих, но дающая игроку наслаждение в замесах с врагами и всём многообразии приёмов, которую я к концу игру конкретный полюбил.
Взять хотя бы бой с огромной толпой ниндзя на лестнице по пути к храму с боссом Элизабет. В этот момент игра напрочь стирает раздражение от всех предыдущих маленьких коротких стычках с противниками, и даёт отличные, плотные и непрерывные 6 минут (в зависимости от скилла) сражения с толпами ниндзя! Я начинал бой, не зная сколько будет врагов, с банального чередования слабых и сильных ударов стараясь добивать раненных, естественно получая по лицу со всех сторон. Потом расчищал особо плотные толпы магией и стал прыгать от стен с последующим ударом с шансов убить врага одним ударом снеся голову. Инициатива была то на моей стороне и я быстро раскидывал всё прибывающие пачки врагов, то меня давили, оставляя 20% хп. В конце боя аж палец устал жать на кнопки ударов, а в мыслях было ликование и мысли "Можете же! Но почему таких моментов так мало в игре?!" к разработчикам. В оригинальной 2-й части кстати, консоли начинали жутко тормозить до кадров 20-ти в этом бою, некоторые даже перегревались. Наверное из-за того, что там трупы не исчезали, как в переиздании, и в конце боя ты мог наблюдать во что превратилась лестница.

P.s. ко всему прочему игра удовлетворила моё желание писать время от времени посты с большим количеством текста, потому, что дала эмоциональный повод оформить свои мысли в текст. И этот пост, который задумывался как совсем короткий с несколькими предложениями по каждому моменту, вырос до 13к символов! Удивительно для меня.
Спасибо всем, кто прочитал (хотя бы по диагонали:D).

