Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть Deluxe Remaster
Вот мы и добрались до ремастера первой части. К моему удивлению, релиз прошёл как-то уж очень незаметно. Мало кто вообще заметил её выход. А очень и очень напрасно!


Capcom таки решила выпустить переиздание первой Dead Rising на своём RE Engine, на котором выпускали ремастеры/ремейки серии Resident Evil. И получилось великолепно!
Игру воссоздали практически один в один. Я регулярно из интереса высматривал различные мелочи и проверял механики, чтобы понять "а стали ли разработчики заморачиваться ради этого? не схалтурили ли". Знаете, повторили действительно почти все мелочи. И даже там, где что-то немного изменили, то ответ был "нет, точно не схалтурили - постарались на славу!". Я даже на ютубе пересмотрел пару видео сравнений катсцен. Там буквально на несколько часов хронометража, отличий на пару секунд.

Из-за этого нет смысла заново рассказывать что игра из себя представляет. Поэтому пройдусь по отличиям.

Естественно, первое что бросается в глаза, это графика. Тут полноценная хорошая современная графика: стильная, высоко детализированная. Полностью изменилось освещение - теперь по ночам на улице действительно очень темно. Хотя иногда в дневное время суток наблюдаются странные пересветы.


Следующее важное нововведение: озвучка всех диалогов и всех персонажей. Ранее озвучка была лишь у ключевых персонажей, остальные же имели лишь текст. И даже завезли полную русскую озвучку (вторая игра в серии с ней, кстати). Я играл в основном с ней. Скажу так: она хорошая, все персонажи озвучены в соответствии со своими характерами. Никакой халтуры. Но и отрицать того, что некоторые персонажи в оригинале звучат лучше не буду

Больше всего изменений в геймплее: игру постарались избавить от духоты как можно сильнее.

Банально добавили возможность перемотки времени - раньше, если тебе нечем заняться или ты хочешь добрать до определённого момента в истории, то нужно было просто стоять и ждать. Сейчас в любой момент можно промотать время вперёд до нужного момента. И даже так вы случайно не пропустите событие - вам во время промотки всё равно придёт оповещение.

Добавили больше журналов, нацеленных на улучшение того или иного оружия. Ранее, самым эффективным оружием было колюще-режущее - катаны, бензопилы, мечи. И любое другое в разы уступало их силе - даже огнестрельное. Теперь же с помощью новых журналов можно плюс-минус одинаково пользоваться любым: хоть огнестрельными пушками, хоть мягкими игрушками. Или как минимум разница между ними сильно сократилась.

Конечно, добавились и некоторые специфичные для нового движка вещи. Например, убрали открытые переходы между локациями. Между локациями поставили двери с активной кнопкой "попасть в другую локацию". Когда впервые я это увидел, то хотел ругаться. Мол "а как я теперь на мотоцикле тут проеду?". Но как только я добрался до мотоцикла, то понял, что стало лучше - теперь на мотоцикле можно проезжать почти любые закрытые двери. Ранее через двери этого вообще нельзя было делать.

Спавн зомби изменили. Я так понимаю, сделано это было для оптимизации - что движок не может в секунду заспавнить те же толпы, что и ранее. Это не будет заметно ровно до тех пор, пока игрок не окажется в подземных туннелях: вот там мертвецов в оригинале было в разы больше. И спавнились они быстро. Теперь же если ехать без остановок на транспорте, то большую часть времени туннели будут полупустыми.

Ну и совсем мелкая придирка: время на часах стало идти чуть более дёргано: минутная стрелка двигается скачками. В оригинале она плавно перемещалась от деления к делению и ни на секунду не останавливалась.

Но наверняка же есть и более негативные моменты. Справедливости ради, они действительно имеются. Игра подверглась цензуре.
Например, убрали жанр фото "Эротика". Самих женщин никак не цензурили - просто перестали давать дополнительные очки за их фотографии. Отразилось это на одном из второстепенных заданий: был квест на хорошую эротическую фотографию. В ремастере его заменили на "хорошую юмористическую фотографию", что в разы проще сделать.

Или полностью заменили одного из психопатов: мясника-китайца на мясника-американца. Когда я заметил это в трейлер, то был недоволен - персонаж-то был очень интересный! Но мои опасения развеялись, когда я увидел его в игре: это не менее колоритный персонаж. Просто китайский колорит сменился на американский. Не оправдываю цензуру, но тем не менее разработчики постарались замену сделать хорошей. Сюда же внесу совсем мелочь: солдат больше не упоминает коммунистов. Видимо, тоже ради рынка Китая.


Вот чего больше всего коснулись изменения, так это достижений. Их очень сильно упростили. Достаточно взглянуть на их редкость: самое редкое достижение на данный момент имеет процент получения аж в 6%. Самое главное: прогресс по достижениям теперь глобальный. Не нужно собирать коллектблсы за один забег. Не успел в этот раз - доделаешь в другом.

Более того, для их выполнения не нужны гайды - прямо в игре есть подсказки где искать те или иные предметы. В шкафчике с одеждой прямым текстом написано как и где достать ту или иную шмотку.
Достижение по фотографированию 100 наклеек ранее было почти невозможно выполнить без гайда - они были очень мелкими. Чтобы их найти, пришлось бы каждый миллиметр локаций обыскивать. В ремастере добавили подсказки где их искать, так ещё увеличили их размер и подсветили жёлтым цветом. Т.е. игроку не нужно покидать игру, чтобы найти что-то в ней - я такой подход всегда уважал.

Даже там, где глобальных изменений нет, то сделали точечные упрощения.
Вместо "расстрелять 300 патронов подряд без промахов", что требовало большой аккуратности, "просто выпусти 300 пуль".

Вместо "ответь на все звонки Отиса за сюжет" - просто "ответь на любые 30 звонков". А люди эти звонки буквально раньше по гайдам отслеживали.

Вертолёт и тот теперь сбивается 1 пулей в любое его место! Да я в оригинале патронов 900 потратил на это!

Да даже в сюжете вместо 10 маток, нужно найти всего 5!

Что ж говорить про легендарное достижение на 14 реальных часов в режиме "Выживание". Теперь можно сохраняться и можно проматывать время. Вместо 14 часов без перерывов, я сделал его за часа 2. А появившейся лёгкий режим сложности и вовсе это дело упрощает в разы. Справедливости ради, режим стал гораздо веселее сам по себе: враги спавнятся рандомно и ты не знаешь, кто тебя ждёт за поворотом. Раньше у всех было строгое место и время спавна, благодаря чему ты мог либо намеренно прийти туда за хорошим лутом или наоборот избегать, дабы не потерять слишком много ХП.

Единственное достижение, которое стало чуточку сложнее, это на убийство 53к зомби - из-за изменённого спавна. Так зомби теперь спавнится чуть медленнее, то и прогресс идёт медленнее. Хотя если учесть, что теперь счётчик глобальный, то не сказать, что стало сильно хуже.

Да, запуская игру я уже знал все её механики, все сюжетные повороты и даже карту местности. Благодаря своим знаниями и общим упрощениям, я потратил всего 20 часов на игру. Но это не помешало мне получить чистый кайф от игры. За 20 часов я ни разу ни заскучал. Ремастер лишний раз напомнил мне - насколько же уникальный и кайфовый геймдизайн был в оригинале. На фоне слабой и душной 4-ки так и вовсе не мог отлипнуть игры. Казалось бы, я должен был выдохнуться к 6-ой части в серии, но я наоборот часами залипал в неё в без отрыва.
Если старые части ещё могут вас отпугнуть своим возрастом и духотой в некоторых вещах, то эта просто идеальный вариант для вкатывания в серию.
