avatarcommunity
Аккаунт удален
Игровые достижения4 месяца назад

Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть 4

Та самая часть, которая надолго похоронила серию. Из этого уже достаточно очевидно, что получилась она не очень хорошей. А насколько - это расскажу далее по тексту. Ноа снова активно участвовала, а также имеется камео ещё одного участника хаба. Далее я раскрою  кто это был, но можете попробовать угадать. Подсказка перед вами.

Автор иллюстрации: Вадим Аникеев (https://illustrators.ru/users/id98874)
Автор иллюстрации: Вадим Аникеев (https://illustrators.ru/users/id98874)

В игре аж 5 режимов игры. Пройдемся по ним по порядку.

image

image

Сюжетный режим является основным. Именно он рассказывает историю главного героя. А главным героем снова является Фрэнк Уэст - герой первой и Off the Record частей. Тот самый журналист, который принимал активное участие в первом зомби-инциденте.

image

Хотя нет - не тот же самый. По сюжету он должен быть им, но он совершенно по характеру и поведению другой персонаж. Фрэнк Уэст был серьёзным и спокойным человеком, а в этой части он клоун. Всё время шутит, всё время болтает без умолку и при каждом случае пытается вставить саркастичную фразочку. Портит ли это впечатления от игры - скорее нет, просто не получается думать о Фрэнке из первой части и Фрэнке из четвёртой как об одном и том же персонаже.

image

Что же в этот раз произошло во вселенной Dead Rising. Между третьей частью и событиями четвёртой нашли вакцину, которая даёт иммунитет людям от превращения в зомби. Но тем не менее очередной "зомби-инцидент" случился в городе из первой части: в Уилламете. Власти стараются максимально скрыть данный инцидент, а расследовать что же происходит там отправляется Фрэнк.

Сам сюжет в целом плюс-минус на уровне предыдущих частей - Фрэнк начинает своё расследование в торговом центре и, постепенно объезжая весь город, выясняет, что же произошло. Встречает представителей армии, местных жителей и свою студентку. В сюжете есть некоторые провисания и не совсем обоснованные повороты, но тем не менее мне зашёл. Не прям понравился, но я могу в него поверить. Хотя та же концовка меня впечатлила - она и геймплейно неплохо сделана, и сюжетно имеется красивый поворот.

image

И в этом же режиме знакомят нас с обновлённым геймплеем игры. Давайте я начну с очень хорошей вещи: инвентарь. Ранее инвентарь персонажа имел 8-10 ячеек под различные предметы. Ячейку одинаково могли занимать еда, журналы/книги и оружие. Недостаток очевиден: чтобы добраться до нужного предмета, нужно проскроллить все остальные предметы Уже в третьей части разработчики немного разгрузили инвентарь и вынесли журналы в отдельное меню, но всё остальное продолжало делить единое пространство. В 4-ой части инвентарь сделали значительно более удобным: теперь каждый тип предмета занимает своё отдельное место: 1 слот под метательное оружие, 1 слот под огнестрельное и 1 слот под рукопашное. Т.е. у персонажа всегда 3 оружия в руках одновременно и ещё несколько видов в каждом слоте "про запас". Простыми словами: у вас с собой может быть и пистолет, и дробовик, и винтовка, но выбрано может быть что-то одно. Если надоело - просто "скролите" его независимо от метательного и рукопашного оружия.

Тут можно докопаться, что ухудшили менеджмент инвентаря, что это была важная фишка серии, но я всё же скажу, что это правильное решение - просто потому что удобное и очень весёлое. Оно позволяет под любую ситуацию моментально найти нужное оружие.

image

Еду и вовсе унифицировали и вынесли в графу "текущий запас аптечек" - её вообще скроллить нельзя, персонаж просто съедает одну "аптечку", которая лечит его одинаково и не важно это стакан кофе или кусок пиццы. А коктейли, которые давали особые бафы игроку, вовсе вырезали из игры. Но коктейли уже в третьей части были абсолютно не нужны. Они играли большую роль в первых частях, потому что там не было открытого мира - там были тесные пространства, на которых бонусы от коктейлей гораздо сильнее влияли. Так что это тоже в целом верное решение.

image

Ещё неплохо внедрили уровни сложности. С повышением сложности геймплей перетекает от "весёлая и даже немного скучная нарезка зомби" в "адреналиновое сопротивление ордам мертвецов". На самой высокой сложности впечатления от финала многократно усиливаются. То есть сложность не мешает развлекаться в игре, но заставляет игрока задуматься, что идти с голыми руками это не самая лучшая затея.

image

А вот дальше хорошее закончилось. Во всех остальных аспектах произошла деградация. Начиная от оружия и заканчивая побочными активностями.

Оружия стало меньше. Притом как базового (бит, винтовок и предметов мебели), так и комбинированного. Для сравнения: в третьей части комбо-оружия больше сотни. И некоторое комбо-оружие можно было комбинировать с другим комбо-оружием. Здесь - меньше 50. И комбо с комбо не комбинируется. Единственный положительный момент, касающийся оружия - это индикатор его состояния, что позволяет лучше понимать нужно ли его менять и как скоро.

image

Открытый мир стал гораздо хуже проработан. Если в торговом центре (начало игры) всё окружение проработано нормально, то вот в остальном городе всё плохо. И чем дальше по сюжету, тем хуже становится проработка. Под конец игры и вовсе доминируют безликие полупустые склады, в которых вообще ничего интересного.

image

Конечно же, самым большим разочарованием стали побочные активности. Их тут 2.5 вида. Первый это случайные события на карте, которые спавнятся в одних и тех же местах и максимально обезличены - нужно просто приехать и либо спасти выжившего, либо украсть экзоскелет, либо уничтожить антенну. Всё это делается за минуту и не имеет почти никакого смысла, а хуже всего - это ужасно скучно. Ещё один вид - это второстепенные задания. Никто вам не скажет, что они появились. И появляются они отнюдь не окрестностях сюжетных заданий. Чтобы их найти нужно самому открывать карту и искать иконки. Эти задания уникальны, но они ещё хуже - это просто беготня с драками с зомби. И последнее: в начале игры по пути к сюжетному заданию появляется мини-задание. Мол "посмотри, здесь есть детский картинг - прокатись на машинке пару кругов и получишь приз". Задание очень простое, но весёлое. Так как это было начало игры, то я подумал "шикарно, тут есть такие мелкие весёлые активности. Очень хочется посмотреть какие есть ещё". А больше таких в игре нет. Серьёзно - это первая и последняя подобная активность во всей игре. Просто позор.

image

В серии всегда были харизматичные мини-боссы - психопаты. Все они обладали интересными чертами характера, да и бой с ними почти всегда был чем-то уникальным. В четвёртой части испортили даже это. Ты просто встречаешь такого психопата в каком-нибудь наряде (пират, Санта, фермер) и убиваешь его как рядового противника. Нет ни катсцены, ни диалога, ни интересного окружения. Ни-че-го.

image

Ещё одним позором оказался экзоскелет - нововведение в серии. Надевая его, герой получает в распоряжение особо мощное оружие. Разумеется, в таком довольно весело помесить зомби. Но костюм ограничен по времени - две минуты и всё. Учитывая, что спавнится костюм всегда в одних и тех же местах, то добежать куда-нибудь в нём почти невозможно - просто не хватит времени. Единственное более-менее нормальное применение ему есть в сюжетных постановочных моментах. Вне сюжета он просто бесполезен.

image

Последний не самый худший, но очень унылый момент это убежища. Убежища раскиданы по карте, их можно зачистить и в нём появятся торговцы, у которых можно купить оружие, костюм или журнал с улучшением. И чтобы ассортимент у торговцев улучшился, убежище нужно качать спасая выживших. А как их спасать - правильно, искать на карте случайно сгенерированные события и надеется, что тебе выпадет спасение выжившего.

image

Деньги уже были в серии - во второй части, но даже там, как я писал, они не были нужны. Здесь тем более это не нужно, но что хуже - чтобы игрок покупал оружие разработчики не добавили ящик из 3-ей части, из которого можно было его брать бесплатно! Это добавляет духоты, гринда и банальной скуки. Вместо того, чтобы взять оружие и пойти сразу развлекаться, я должен либо найти в открытом мире его, либо купить у торговца, нафарми сперва нужную сумму. И если с оружием ещё проблем нет, то вот с транспортом - настоящая беда. Тебе просто нельзя взять понравившейся транспорт из гаража - ищи на карте, поезди 5-10 минут и снова ищи новый. А транспорта на улицах крайне мало.

image

Господи, даже уворот нормально не сделали. Он всегда помогал быстро выходить из окружения. Сейчас его попытались прикрутить к особым противникам. Мол, "уворот используй от атак особых противников". Я честно думал, что это мне скилла не хватает вовремя его прожимать. Пока случайно не поймал момент: противник тупо магнитится к тебе. Даже если ты нажимаешь уворот вовремя, то атаки ты всё равно не избежишь.

Советую смотреть в замедлении. Будет видно, что я нажал уворот после того, как противник на меня прыгнул.

Я, конечно, могу ещё поругать игру. Например, за систему прокачки, которая не приносит в геймплей изменений. Или за камеру, которой нечего снимать. Или за добавленный и неработающий стелс. Или за отсутствие кооператива. Но давайте я остановлюсь и просто сделаю вывод: игра попросту недоделана. Я вижу, что здесь есть хорошая крепкая база для нормального Dead Rising. Нужно было лишь проработать каждый элемент более детально - ведь проработка мелочей всегда была важной частью серии. Отполировать игру. Но, подозреваю, издатель настаивал на выпуск игры под Рождество ибо в игре неплохая Рождественская атмосфера. Но разработчики явно не успевали, а переносить на следующий год игру издатель не хотел. Вот и вышло тотальное падение качества во всех ключевых механиках игры.

Счётчик времени явно работает неправильно. Он потом и вовсе стал показывать под 250 часов. Steam показывает 99.9 часов
Счётчик времени явно работает неправильно. Он потом и вовсе стал показывать под 250 часов. Steam показывает 99.9 часов

С Кокосом
С Кокосом

Вместо нормального кооператива нам добавили классический сессионный мультиплеер. От него я ничего не ждал ибо такой режим почти отсутствовал в серии. Он был лишь во второй части и представлял из себя набор мини-игр. Это был весёлый режим на пару вечеров и не более. В четвёртой части не смогли даже просто повторить столь незначительный результат.

В каждом матче могут участвовать до 4-х человек. Матч делится на две части по 10 минут каждая. В первой части вам дают 1-3 небольших задания. Задания простые. но очень сильно разнятся по духоте. Задания типа "принеси-подай" обычно простые и имеют какой-нибудь весёлый подтекст. А задания уровня "зачисти несколько точек от зомби" лютая духота, ибо в этом режиме оружие крайне хрупкое, а бить толпу руками это то ещё удовольствие.

Во второй части матча происходит то же самое, но когда игроки выполнят все задания, то появляется возможность призвать мини-босса. Боссы это плюс-минус те же психопаты из сюжетного режима: крайне скучные и унылые, но при большом количестве ХП.

Кстати, деньги между сюжетным и сетевым режимами общие. Так что можно чуть-чуть облегчить себе игру в сетевом за счёт сюжетного.

Хотя играть в этот режим нет вообще никакого смысла. Он банально скучный. Здесь нет вообще ни единого элемента, который бы привлекал внимание игрока. По сути, всё что я делал тут - это фармил достижения. Не было бы их - я бы вообще к нему не прикасался.

Баг не позволил довести до 100%. Но, к счастью, для достижений это не нужно
Баг не позволил довести до 100%. Но, к счастью, для достижений это не нужно

image

Режим из DLC, в котором нам даётся возможность поиграть в гольф. Отсюда уже достаточно очевидно, что представляет собой этот режим: есть лунка, в которую нужно закатить мяч, используя три клюшки. В ходе игры можно убивать зомби этим мячом. Играть можно как одному, так и в компании ещё троих игроков. Другим игрокам можно мешать, выбивая "паршивчики" - антибонусы, которые будут особым образом мешать сопернику.

Это, конечно, не то, что ты ждёшь от серии Dead Rising, но режим неплохой. Я лучше в него поиграю, чем в Мультиплеер. Он гораздо лучше проработан и в разы веселее. Не то чтобы его надолго хватает - на пару вечеров от силы, но это в разы лучше, чем Мультиплеер, в который уже после 1 матча играть нет желания.

image

image

Неожиданно, сюжетное DLC, в котором Фрэнк сам превращается в зомби. Поначалу Фрэнк полностью неконтролируем, но его ловят и вкалывают какую-то экспериментальную вакцину, благодаря которой Фрэнку возвращается сознание. Правда, он всё ещё остаётся мертвецом или, как в игре говорится, "человеком будущего" - сильным и нестареющим.

Так как Фрэнк теперь мертвец, то пользоваться старым оружием он больше не может, но ему и не надо - у него новые способности, которые больше подходят его новому образу. Такие как прыжок на противника, оглушающий вой и плевки едкой желчью.

image

И даже несколько концовок в DLC есть, которые зависят от того выполнили вы побочные задания или нет.

Вот вроде всё указывает, что это как минимум неплохое DLC. И я бы с этим согласился, если бы не одна вещь: таймер. Почти с самого начала DLC стартует таймер в полтора часа. За это время Фрэнк должен выполнить все сюжетные задания и, желательно, побочные.

И вот таймер отлично демонстрирует, что разработчики вообще не понимают зачем нужны были таймеры в предыдущих частях серии. И это хорошо, что убрали его в основной игре. Как я уже говорил про третью часть - он стал не нужен. Его смысл был в том, чтобы игрок учился строить оптимальные маршруты. Использовал оптимальное оружие. И это хорошо, что в четвёртой части в сюжетном режиме его убрали полностью. Но зачем они вернули его в DLC - я вообще понять не могу. Разве чтобы немного увеличить динамику, чтобы игрок всё время находился в спешке.

Но тут вылезает другая проблема: зомби-Фрэнк не умеет водить авто. Вот открывать двери ключами, пользоваться телефоном и даже смешивать химические реагенты может, а водить авто - нет. И это ведёт к тому, что игрок вынужден бегать по огромным пространствам открытого мира. Ничего кроме усталости это не вызывает. На нормальной сложности это ещё терпимо, а вот на максимальной - это страх и ужас. А дело в том, что при смерти персонажа таймер не останавливается, а игрока откидывает на ближайший чекпоинт, что вынуждает тебя заново бежать весь маршрут от чекпоинта до точки интереса. Это очень сильно раздражает.

Насладитесь этим "прекрасным" геймплеем

Как итог, я скорее нейтрально отношусь к DLC. Однократно его пробежать и даже получить удовольствие я могу. Но с каждым последующим прохождением я начинаю не любить его всё больше и больше.

image

image

Последний режим, который тоже пришёл из DLC. Его суть очень проста: Фрэнк может примерять костюмы различных героев Capcom и драться с зомби, пользуясь способностями героев.

image

И это весело. Ну правда - все способности героев уникальны. Все способности детально проработаны. Будто взяли экзоскелет из основного режима и сделали его нормально.

image

Ещё и испытания плюс-минус уникальные под каждого героя завезли. Например: "избить машину за Рю", или "по стелсу устранить офицера за Ками", или "защитить Мику за Меха-Загиева".

image

Проблема тут одна: это всё существует в рамках абсолютно того же сюжета. Т.е. DLC не добавили в сюжетный режим, а добавили сюжетный режим ещё раз в отдельном DLC. Крайне ленивый ход. И ведь есть пример в серии как это можно было бы нормально сделать: режим Песочницы в Off the Record. Да, пришлось бы добавить побольше испытаний, а не всего по 2 на каждый костюм, но это было бы в разы круче и без особых трудозатрат.

image

Правда, режим внёс баг: при старте этого DLC, у меня обнулилась прокачка персонажей в Сюжетной и Сетевом режимах. К счастью, в них я уже не собирался играть.

image

А так - DLC крепкий середнячок. Без масштаба, но с той самой детальной проработкой как в предыдущих частях.

image

image

Конечно же, именно здесь разработчики не просто оставили духоту, но и утроили её. Раз уж игра была сильно упрощена, то надо это компенсировать духотой в достижениях - всё в духе серии! (Сарказм..)

Начну с простого, но на котором очень легко словить софт-лок. "Цирк уехал, клоуны остались" - очень простое достижение, потому что всего-то нужно посетить два места на карте. Но вот проблема: если вы их посетили ранее без костюма, то достижение не выпадет. Лечится посещением любого другого не посещённого ранее места, но такого может и не быть, потому что есть достижение на посещение всех мест. Придётся сбрасывать весь прогресс, чтобы его получить.

image

Left 100004 Dead 2 - типичное достижение для серии Dead Rising. Просто довести счётчик убитых зомби до 200 тысяч. Но вот проблема: здесь нету хороших способов для этого. Потому что баги портят обычный классический вариант: давить зомби на авто. Машина может просто взлететь в воздух на ровном месте. И будет делать это регулярно. И занимает это часов 8 реального времени.

image
Звука нет из-за недосмотра

Никаких компромиссов - пройти DLC "Восстание Фрэнка" на максимальной сложности и хорошей концовкой. Для хорошей концовки нужно выполнить все побочные задания. Некоторые побочки очень и очень тяжёлые, а на попытки их прохождения расходуется много времени. Я в итоге впритык по времени прошёл это DLC. А не успел бы - пришлось заново все 1.5 часа проходить.

image

Главный паршивец - применить все виды "негативного бонуса" на других игроков в гольфе. На карте раскидано 3-4 таких "бонуса". Попасть по ним зачастую не просто, все собрать точно не получится и каждый тип выбирается случайно. Зависит от вашей удачи. Врать не буду - мне повезло и с терпением напарника Ноа, и с рандомом - заняло всего часа 2-3 это достижение. Но я очень не люблю достижения на удачу. Тем более что мучаешься не только ты, но и напарник.

image

И самое-самое душное "Не покладая рук": пройти все испытания в сюжетном и сетевом режимах. Сколько времени это занимает - страшно даже представить. Сюжетные хотя бы выполнятся в одиночку. А вот в сетевом начинаются настоящие проблемы. То что режим мёртв и говорить не приходится. Значит, нужен напарник. ОЧЕНЬ терпеливый напарник, потому что испытания даже с бустом от напарника занимают десятки часов. Представляете какое ангельское терпение нужно иметь, чтобы потратить столько времени для получения ачивки другим человеком? Здесь у меня только огромная благодарность за это Ноа. Но и это не всё. Одного игрока мало - одно из испытаний требует наличия полного лобби - 4-ых, а это значит, что нужно найти ещё двоих человек. Одним из них стал мой знакомый, а вот 4-ым стал ещё один участник хаба - Sicrav. Он отозвался на мой призыв помочь с этим, за что огромное ему спасибо. К счастью, 4 человека нужны лишь на минут 10 и не надо часами мучить всех окружающих.

image

Откровенно плохая часть. Очень недоработанная. Играть можно лишь при двух условиях: вы уже попробовали все остальные части и сейчас Новый Год/Рождество. Вот чудом совпало, что я приступил к её прохождению в декабре и закончил в январе. Только это хоть чуть-чуть красит игру.

image
5
2
5комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.