Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть 3

Если вторая часть и Off the Record были сиквелами, практически полностью повторяющими концепцию первой игры, то третья во многом от неё отошла и кардинально изменила подход к главным составляющим игры. Скажу ужасное для фанатов серии: получилось хорошо. А ещё это первая игра в серии с русской озвучкой. Эту часть я тоже проходил совместно с Ноа.

Автор иллюстрации: Виктор Сухочев (https://dprofile.ru/sukhochev)

Главным героем является новый персонаж - Ник Рамос. Ник живёт в небольшом городке, работает автомехаником, является сиротой и обладает странной татуировкой с числом "12". Такие же тату с иными числами были и у других сирот, но их значение раскроется лишь в ходе сюжета.

Город, в котором происходят события, называется Лос-Пердидос. Расположен на юге Калифорнии . Естественно, очень популярное место у нелегальных мигрантов. В один из дней в городе по абсолютно неизвестной причине происходит вспышка заражения населения зомби-паразитами. Заражение всего города происходит за считанные часы. И источник заражения неизвестен. Как и ранее, город изолирует армия и планирует разбомбить через 7 дней. 7 дней - это наш таймер на то, чтобы пройти сюжет и понять, что вообще случилось в Лос-Пердидосе.

Уже в рамках сюжета нас ждёт первое внушительное отличие: теперь наш герой не единственный персонаж, который выполняют всю работу, пока остальные отсиживаются в убежище. Большинство побочных персонажей играют свою особую роль в сюжете и регулярно помогают Нику по ходу игры. Да, почти всё по-прежнему вертится вокруг главного героя, но мир прекрасно живёт и без него. У каждого персонажа есть своя мотивация и она далеко не всегда совпадает с целями или мотивами Ника. Ранее, только антагонисты могли рассчитывать на подобные качества.

Разумеется, ещё больше нововведений нас ждёт в геймплее. Если попытаться обобщить все изменения, по сравнению с предыдущими частями, то я бы сказал так: больше удобств, минимум духоты.

Самое главное: полностью открытый мир. Нам доступен весь Лос-Пердидос для исследования без загрузочных переходов между его частями. Самый настоящий город полный зомби. Пусть и относительно небольшой, но реалистичный.

Так как город теперь полностью открыт для исследования, то следующим внушительным изменением стал транспорт. Конечно, транспорт был и в первой, и во второй частях, но позволяли на нём покататься лишь в очень ограниченных локациях. Теперь же вы вольны объездить на любимой машинке всю игру. И к этому ещё добавляется улучшенная модель поведения транспорта и какая-никакая, но физика.

Разумеется, нас ждут харизматичные психопаты (мини-босс) - как в предыдущих частях. Ни один не обделён ни катсценой, ни характером, ни геймплеем.

Внушительной переработке подверглась и система прокачки: ваши характеристики больше не прокачиваются случайным образом. За каждый новый уровень дают некоторое количество очков, которые вы можете распределить на ваше усмотрение. Правда, в конечном итоге вы всё равно прокачаете всё-всё, но хотя бы ваше начало игры будет зависеть от вас.

Ну и сколько можно не замечать слона в комнате: конечно же огромный выбор оружия. Разработчики взяли идею комбинирования подручных средств для создания чего-то более мощного из второй части, но сделали её гораздо удобнее и гораздо масштабнее. Число такого оружия возросло: доступно чуть больше сотни различного комбинированного оружия. Более того, некоторое комбо-оружие можно улучшить, скомбинировав его ещё раз с чем-то и получить супер комбо-оружие, эффективность которого будет в разы выше.

Думаете, на этом развитие идеи "комбинирования" закончилось? Нет! Разработчики распространили её ещё и на транспорт. Можно взять пару простых автомобилей и построить из них настоящий БТР с турелью!

P.s. Да-да, улучшить транспорт можно было и во второй части: навесить бензопилы на мотоцикл, например. Или перекрасить его. Но это было строго ограничено одним мотоциклом и крайне малым кол-вом модификаций.

Но и тут разработчики решили, что этого мало. Они добавили шкафчик, из которого персонаж в любой момент может достать любое оружие, которым ранее пользовался. В том числе и комбинированное. Разве что шкафчик не позволяет бесконечно набирать оружие, а лишь определённое кол-во, которое пополняется со временем, но и этого вполне достаточно. Всё - проблем с тем, чтобы повеселиться с определенным оружием нет и быть не может у игрока. Та же система касается и костюмов. Лично я собрал всё доступное оружие и все костюмы в шкафчике, хоть это и полностью опционально.

Ранее, одним из недостатков комбо-оружия я называл его "недолговечность". Помимо этого нужно было ещё помнить, где найти специфичные предметы, собрать их, сделать оружие на верстаке и наслаждаться им целых 15 минут! При этом на этап "подготовки" можно было и больше затратить. Здесь же от этой проблемы избавились введя сразу несколько механизмов. Самый банальный: увеличили долговечность этого оружия. Также, позволили комбинировать всё на ходу - больше не нужно искать верстаки: взяли два предметам и сразу сделали из них машину для убийств. Но этого было недостаточно, поэтому разработчики внедрили в систему прокачки систему "аналогов". Что имеется ввиду: прокачав знания об определённых видах комбо-оружия можно искать для рецепта не конкретные предметы, а их заменители. Условно, биту можно заменить палкой или дробовик заменить автоматом. То есть вам уже не надо знать местонахождение конкретных предметов, а достаточно найти их аналоги - а уж этого добра вокруг всегда полно.

В общем, как вы поняли, игру постарались сделать максимально удобной. Боже, даже сопровождение выживших убрали! Теперь выжившие делятся на две категории: спасаемые и напарники. Спасаемые - это выжившие, которые окружены толпой зомби. Убив толпу, выживший засчитывается спасённым и сам убегает в безопасное место. Второй тип поинтереснее: в ходе дополнительных заданий к вам будут присоединятся особые выжившие, которых можно брать с собой на задания и они будут помогать вам справляться с зомби. Каждый из них обладает собственными предпочтениями в оружии и особым поведением, но они не будут для вас обузой (разве что в крайне специфичных условиях).

А что может усилить все вышеназванные преимущества? Конечно же кооператив! Его сделали нормальным: вы больше не обязаны действовать как единое целое. Напарник может делать всё то же, что и вы: брать и выполнять дополнительные задания, собирать коллектблсы. Вы даже находиться можете в противоположных концах города. Удобство - во всём, всегда, везде! И больше: герои комментируют действия друг друга. Ух сколько вы услышите "комплиментов" от напарника в ответ на вашу одежду или стиль вождения.

Ни один Кокос не пройдёт мимо диноса

Посмотрели на достоинства, так давайте упомянем теперь спорные вещи. Самым спорным решением оказались таймеры. Предыдущие части были построены вокруг таймингов - персонаж всегда должен был быть в движении и строить наиболее оптимальные маршруты: как для спасения выживших, так и для поиска оружия получше. И при первом прохождении успеть всё было непосильной задачей - игра строилась на многократном прохождении. И это было интересной фишкой. В третьей части таймеры остались, но были серьёзно упрощены: игрок может выполнить вообще все побочные активности абсолютно не заботясь о времени. К концу игры, когда уже вся карта была зачищена на предмет коллектблсов и дополнительных заданий, оставалось ещё аж 2 внутриигровых дня! И это без предварительного изучения механик и карты. Поэтому и возникает закономерный вопрос: а зачем тут таймеры вообще нужны? По-моему, они стали рудиментом. Есть, конечно, "классический" режим в игре с более жёсткими лимитами времени, но скорее всего вы в него пойдёте уже после прокачки персонажа в обычном. А прокаченному персонажу всё ни по чём.

А что же у нас по серьёзным проблемам. Самая главная проблема игры, это лок 30 кадров. Играть в целом нормально, но вот когда надо прицельно стрелять, то становится больно. И всё...

А, нет, не всё. Вот они ещё проблемы игры - DLC.

Когда я закончил основную игру, я был в полном восторге от неё. Она мне нравилась практически во всём. И в DLC я шёл с нетерпением посмотреть, что же там добавили. У меня не было высоких ожиданий. Я напротив ждал около нулевых изменений. Надеялся лишь на немного лучшее раскрытие сюжета или небольшое улучшение геймплея. Но даже с этим разработчики не справились.

DLC уже были в серии - ко второй и Off The Road частям, но они добавляли лишь по 4 костюма с минимальным влиянием на геймплей. Поэтому их я не стал упоминать. DLC к 3-ей части добавляют 4 истории про 4-х побочных персонажей, которые должны показать происходящее в городе чуть с иной стороны. В теории.

На практике все 4 DLC это коллектблсы. Во всех 4-х эпизодах за разных персонажей вы 80% времени (в среднем) будете тратить на коллектблсы. И они тут повсюду. Объехал всю карту и собрал все "иконки" коллектблсов на карте - молодец, теперь иди в побочные задания. Побочные задания: объезди всю карту ещё раз и собери/уничтожь 40 предметов. Мм, да ты выполнил побочки - теперь можно и сюжетные выполнять. Сюжетные задания: объезди карту ещё два раза и собери/уничтожь 40 предметов. Это просто одни из самых унылых DLC из всех DLC, что я знаю.

А как можно всё ухудшить? Правильно - убрать кооператив. Да, в сюжетке он есть и работает нормально, а в DLC его просто нет. Это просто шок был для меня. Представьте вы с напарником прошли всю игру вместе, а тут не можете пойти в DLC, потому что кооп не добавили туда.

И когда кажется, что хуже быть не может, то всплывает проблема, которую не починили с релиза: рандомная потеря всего прогресса. Игра может просто взять и удалить ваши сейвы. Я с этим столкнулся и полез в интернет: очень популярная проблема и все советуют делать бэкапы. Бэкапов у меня не было. Хотя ладно - не так всё плохо у меня: у меня же есть напарник с которым я проходил всю игру, и сейвы которого на 95% идентичны моим. Так что я смог вернуть большую часть своего прогресса.

Ну и пару слов о самих DLC в порядке от лучшего к худшим (но плохие они все):

  • Последний Агент. История агента ZDC - как ФБР, но по зомби-инцидентам. Лучшее потому что мельком показывают локации из сюжетки и катсцену с Ником, которой не было в сюжетке. Плюс показывает логичный финал всего "зомби-инцидента". И чуть лучше обходится с коллектблсами - хотя бы подводки к ним делает нормальные.
  • Операция Орёл. Про капитана спец-отряда, направленного в город для устранения президента США. Есть какая-никакая мораль в сюжете и хорошо сделанные коллектблсы.
  • Восход Хаоса. Про лидера байкеров, который мстит отдельным членам группировки. Немного весёлый сюжет, но одни из худших коллектблсов - мотоциклы. Их нужно находить и привозить в определённую точку на карте. Раз 10 карту объехать придётся.
  • Падший Ангел. Про девчонку-лидера нелегальных мигрантов. Худшее DLC. Всё DLC - это коллектблсы. Других активностей просто нет.

Остались лишь достижения. И вот тут игра сохранила наследие - достижения всё ещё очень душные. Геймплей удобный и кайфовый, а вот достижения душные. Тут вам и "создай 50 раз оружие n-типа" - повторить 15 раз. И убить 340к зомби. За сюжетку и все 4 DLC я убил порядка 80к, так что садись на авто и дави зомби несколько часов. Отдельно выделять, по сути, нечего. Хотя нет - DLC. Они и тут выделились - там достижения дают за любой чих и не представляют никакой сложности.

Самое долгое и душное

Если же предыдущие части имели уникальный геймплей, то этот её немного подрастерял. Но в то же время обрёл то, чего не хватало - свободы и удобства. Тем не менее игра не ушла слишком далеко от своих предшественников. Если удобство это то, что вам нужно - то 3-я часть идеально подойдёт вам.

4
1
AchievementHunter

Ради бога, не покупайте Payday 3

4комментария