Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть 3
Если вторая часть и Off the Record были сиквелами, практически полностью повторяющими концепцию первой игры, то третья во многом от неё отошла и кардинально изменила подход к главным составляющим игры. Скажу ужасное для фанатов серии: получилось хорошо. А ещё это первая игра в серии с русской озвучкой. Эту часть я тоже проходил совместно с Ноа.
Главным героем является новый персонаж - Ник Рамос. Ник живёт в небольшом городке, работает автомехаником, является сиротой и обладает странной татуировкой с числом "12". Такие же тату с иными числами были и у других сирот, но их значение раскроется лишь в ходе сюжета.
Город, в котором происходят события, называется Лос-Пердидос. Расположен на юге Калифорнии . Естественно, очень популярное место у нелегальных мигрантов. В один из дней в городе по абсолютно неизвестной причине происходит вспышка заражения населения зомби-паразитами. Заражение всего города происходит за считанные часы. И источник заражения неизвестен. Как и ранее, город изолирует армия и планирует разбомбить через 7 дней. 7 дней - это наш таймер на то, чтобы пройти сюжет и понять, что вообще случилось в Лос-Пердидосе.
Уже в рамках сюжета нас ждёт первое внушительное отличие: теперь наш герой не единственный персонаж, который выполняют всю работу, пока остальные отсиживаются в убежище. Большинство побочных персонажей играют свою особую роль в сюжете и регулярно помогают Нику по ходу игры. Да, почти всё по-прежнему вертится вокруг главного героя, но мир прекрасно живёт и без него. У каждого персонажа есть своя мотивация и она далеко не всегда совпадает с целями или мотивами Ника. Ранее, только антагонисты могли рассчитывать на подобные качества.
Разумеется, ещё больше нововведений нас ждёт в геймплее. Если попытаться обобщить все изменения, по сравнению с предыдущими частями, то я бы сказал так: больше удобств, минимум духоты.
Самое главное: полностью открытый мир. Нам доступен весь Лос-Пердидос для исследования без загрузочных переходов между его частями. Самый настоящий город полный зомби. Пусть и относительно небольшой, но реалистичный.
Так как город теперь полностью открыт для исследования, то следующим внушительным изменением стал транспорт. Конечно, транспорт был и в первой, и во второй частях, но позволяли на нём покататься лишь в очень ограниченных локациях. Теперь же вы вольны объездить на любимой машинке всю игру. И к этому ещё добавляется улучшенная модель поведения транспорта и какая-никакая, но физика.
Разумеется, нас ждут харизматичные психопаты (мини-босс) - как в предыдущих частях. Ни один не обделён ни катсценой, ни характером, ни геймплеем.
Внушительной переработке подверглась и система прокачки: ваши характеристики больше не прокачиваются случайным образом. За каждый новый уровень дают некоторое количество очков, которые вы можете распределить на ваше усмотрение. Правда, в конечном итоге вы всё равно прокачаете всё-всё, но хотя бы ваше начало игры будет зависеть от вас.
Ну и сколько можно не замечать слона в комнате: конечно же огромный выбор оружия. Разработчики взяли идею комбинирования подручных средств для создания чего-то более мощного из второй части, но сделали её гораздо удобнее и гораздо масштабнее. Число такого оружия возросло: доступно чуть больше сотни различного комбинированного оружия. Более того, некоторое комбо-оружие можно улучшить, скомбинировав его ещё раз с чем-то и получить супер комбо-оружие, эффективность которого будет в разы выше.
Думаете, на этом развитие идеи "комбинирования" закончилось? Нет! Разработчики распространили её ещё и на транспорт. Можно взять пару простых автомобилей и построить из них настоящий БТР с турелью!
P.s. Да-да, улучшить транспорт можно было и во второй части: навесить бензопилы на мотоцикл, например. Или перекрасить его. Но это было строго ограничено одним мотоциклом и крайне малым кол-вом модификаций.
Но и тут разработчики решили, что этого мало. Они добавили шкафчик, из которого персонаж в любой момент может достать любое оружие, которым ранее пользовался. В том числе и комбинированное. Разве что шкафчик не позволяет бесконечно набирать оружие, а лишь определённое кол-во, которое пополняется со временем, но и этого вполне достаточно. Всё - проблем с тем, чтобы повеселиться с определенным оружием нет и быть не может у игрока. Та же система касается и костюмов. Лично я собрал всё доступное оружие и все костюмы в шкафчике, хоть это и полностью опционально.
Ранее, одним из недостатков комбо-оружия я называл его "недолговечность". Помимо этого нужно было ещё помнить, где найти специфичные предметы, собрать их, сделать оружие на верстаке и наслаждаться им целых 15 минут! При этом на этап "подготовки" можно было и больше затратить. Здесь же от этой проблемы избавились введя сразу несколько механизмов. Самый банальный: увеличили долговечность этого оружия. Также, позволили комбинировать всё на ходу - больше не нужно искать верстаки: взяли два предметам и сразу сделали из них машину для убийств. Но этого было недостаточно, поэтому разработчики внедрили в систему прокачки систему "аналогов". Что имеется ввиду: прокачав знания об определённых видах комбо-оружия можно искать для рецепта не конкретные предметы, а их заменители. Условно, биту можно заменить палкой или дробовик заменить автоматом. То есть вам уже не надо знать местонахождение конкретных предметов, а достаточно найти их аналоги - а уж этого добра вокруг всегда полно.
В общем, как вы поняли, игру постарались сделать максимально удобной. Боже, даже сопровождение выживших убрали! Теперь выжившие делятся на две категории: спасаемые и напарники. Спасаемые - это выжившие, которые окружены толпой зомби. Убив толпу, выживший засчитывается спасённым и сам убегает в безопасное место. Второй тип поинтереснее: в ходе дополнительных заданий к вам будут присоединятся особые выжившие, которых можно брать с собой на задания и они будут помогать вам справляться с зомби. Каждый из них обладает собственными предпочтениями в оружии и особым поведением, но они не будут для вас обузой (разве что в крайне специфичных условиях).
А что может усилить все вышеназванные преимущества? Конечно же кооператив! Его сделали нормальным: вы больше не обязаны действовать как единое целое. Напарник может делать всё то же, что и вы: брать и выполнять дополнительные задания, собирать коллектблсы. Вы даже находиться можете в противоположных концах города. Удобство - во всём, всегда, везде! И больше: герои комментируют действия друг друга. Ух сколько вы услышите "комплиментов" от напарника в ответ на вашу одежду или стиль вождения.
Посмотрели на достоинства, так давайте упомянем теперь спорные вещи. Самым спорным решением оказались таймеры. Предыдущие части были построены вокруг таймингов - персонаж всегда должен был быть в движении и строить наиболее оптимальные маршруты: как для спасения выживших, так и для поиска оружия получше. И при первом прохождении успеть всё было непосильной задачей - игра строилась на многократном прохождении. И это было интересной фишкой. В третьей части таймеры остались, но были серьёзно упрощены: игрок может выполнить вообще все побочные активности абсолютно не заботясь о времени. К концу игры, когда уже вся карта была зачищена на предмет коллектблсов и дополнительных заданий, оставалось ещё аж 2 внутриигровых дня! И это без предварительного изучения механик и карты. Поэтому и возникает закономерный вопрос: а зачем тут таймеры вообще нужны? По-моему, они стали рудиментом. Есть, конечно, "классический" режим в игре с более жёсткими лимитами времени, но скорее всего вы в него пойдёте уже после прокачки персонажа в обычном. А прокаченному персонажу всё ни по чём.
А что же у нас по серьёзным проблемам. Самая главная проблема игры, это лок 30 кадров. Играть в целом нормально, но вот когда надо прицельно стрелять, то становится больно. И всё...
А, нет, не всё. Вот они ещё проблемы игры - DLC.
Когда я закончил основную игру, я был в полном восторге от неё. Она мне нравилась практически во всём. И в DLC я шёл с нетерпением посмотреть, что же там добавили. У меня не было высоких ожиданий. Я напротив ждал около нулевых изменений. Надеялся лишь на немного лучшее раскрытие сюжета или небольшое улучшение геймплея. Но даже с этим разработчики не справились.
DLC уже были в серии - ко второй и Off The Road частям, но они добавляли лишь по 4 костюма с минимальным влиянием на геймплей. Поэтому их я не стал упоминать. DLC к 3-ей части добавляют 4 истории про 4-х побочных персонажей, которые должны показать происходящее в городе чуть с иной стороны. В теории.
На практике все 4 DLC это коллектблсы. Во всех 4-х эпизодах за разных персонажей вы 80% времени (в среднем) будете тратить на коллектблсы. И они тут повсюду. Объехал всю карту и собрал все "иконки" коллектблсов на карте - молодец, теперь иди в побочные задания. Побочные задания: объезди всю карту ещё раз и собери/уничтожь 40 предметов. Мм, да ты выполнил побочки - теперь можно и сюжетные выполнять. Сюжетные задания: объезди карту ещё два раза и собери/уничтожь 40 предметов. Это просто одни из самых унылых DLC из всех DLC, что я знаю.
А как можно всё ухудшить? Правильно - убрать кооператив. Да, в сюжетке он есть и работает нормально, а в DLC его просто нет. Это просто шок был для меня. Представьте вы с напарником прошли всю игру вместе, а тут не можете пойти в DLC, потому что кооп не добавили туда.
И когда кажется, что хуже быть не может, то всплывает проблема, которую не починили с релиза: рандомная потеря всего прогресса. Игра может просто взять и удалить ваши сейвы. Я с этим столкнулся и полез в интернет: очень популярная проблема и все советуют делать бэкапы. Бэкапов у меня не было. Хотя ладно - не так всё плохо у меня: у меня же есть напарник с которым я проходил всю игру, и сейвы которого на 95% идентичны моим. Так что я смог вернуть большую часть своего прогресса.
Ну и пару слов о самих DLC в порядке от лучшего к худшим (но плохие они все):
- Последний Агент. История агента ZDC - как ФБР, но по зомби-инцидентам. Лучшее потому что мельком показывают локации из сюжетки и катсцену с Ником, которой не было в сюжетке. Плюс показывает логичный финал всего "зомби-инцидента". И чуть лучше обходится с коллектблсами - хотя бы подводки к ним делает нормальные.
- Операция Орёл. Про капитана спец-отряда, направленного в город для устранения президента США. Есть какая-никакая мораль в сюжете и хорошо сделанные коллектблсы.
- Восход Хаоса. Про лидера байкеров, который мстит отдельным членам группировки. Немного весёлый сюжет, но одни из худших коллектблсов - мотоциклы. Их нужно находить и привозить в определённую точку на карте. Раз 10 карту объехать придётся.
- Падший Ангел. Про девчонку-лидера нелегальных мигрантов. Худшее DLC. Всё DLC - это коллектблсы. Других активностей просто нет.
Остались лишь достижения. И вот тут игра сохранила наследие - достижения всё ещё очень душные. Геймплей удобный и кайфовый, а вот достижения душные. Тут вам и "создай 50 раз оружие n-типа" - повторить 15 раз. И убить 340к зомби. За сюжетку и все 4 DLC я убил порядка 80к, так что садись на авто и дави зомби несколько часов. Отдельно выделять, по сути, нечего. Хотя нет - DLC. Они и тут выделились - там достижения дают за любой чих и не представляют никакой сложности.
Если же предыдущие части имели уникальный геймплей, то этот её немного подрастерял. Но в то же время обрёл то, чего не хватало - свободы и удобства. Тем не менее игра не ушла слишком далеко от своих предшественников. Если удобство это то, что вам нужно - то 3-я часть идеально подойдёт вам.
