Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть 2: Off the Record
А вот это уже не полноценное продолжение. Это немного изменённая и расширенная вторая часть: с другим героем и новыми механиками. И эту часть я тоже проходил с Ноа.
Главным героем сделали снова Фрэнка Уэста. Он попал в те же условия, что и Чак Грин, но с некоторыми особенностями. Если Чак Грин был просто участником шоу Terror is Reality, пытаясь заработать на лекарство для дочери, то Фрэнк - участвует в шоу потому, что опустился на самое дно. И, попав в новый зомби-инцидент, пытается использовать это как второй шанс вернуться на экраны как самый известный и крутой фоторепортёр.
Сюжет повторяет почти один в один сюжет Чака Грина. Разве что Зомбрекс нужно таскать не дочери, а самому себе (потому что Фрэнк заражён уже давно).
И вот сюжет можно было бы вообще не отмечать, если бы не одно но: финал Фрэнка мне понравился в разы больше, чем финал Чака. Он показался мне более логичным. Да и битва с финальным боссом получилась гораздо более интересной.
Здесь я особо много не буду рассказывать ибо он почти не изменился: всё те же локации, те же зомби и почти те же способы расправы над зомби. Каждую из этих составляющих немного разнообразили.
Например, добавили одну новую локацию: Uranus Zone - местный парк аттракционов. Сделан неплохо как все прочие локации, но ничего выдающегося. Местные аттракционы довольны унылы - наскучат уже через 5-10 минут.
Оружие расширили, набор костюмов тоже. Даже добавили некоторых новых психов. Клоун, конечно же, мой любимчик.
И они снова оказуалили часы и рацию. Рацию Фрэнк носит на ухе, а не в кармане. Это позволило отвечать на звонки, не делая перерыва в драках. А часы вынесли в меню карты (игра в этот момент на паузе).
Единственной более-менее внушительной новой механикой стало фотографирование. И она в точности повторяет таковую из первой части. Точно также вы можете фотографировать жестокость, ужас, юмор, драму и эротику, за что вы получите немного опыта.
Напоследок забавная деталь кооперативного режима: второй игрок играет за Чака, а не второго Фрэнка. В предыдущей части оба играли за Чака.
Ещё в игре есть мультиплеер, но мы его даже не включали - уверен, что он не сильно живой.
Единственная, действительно чего-то стоящая, вещь - это режим Песочницы. Его очень не хватало в предыдущих частях и он буквально напрашивался, но добавили лишь здесь.
Суть режима проста: никаких временных рамок, никаких сюжетных миссий, полная свобода действий и набор испытаний для разнообразия. Естественно, самое интересное заключается в наборе испытаний. В них вам ставят более-менее интересные задачи и дают за эту медаль - бронзовую, серебряную или золотую, в зависимости от вашей результативности. Испытания заставляют вас продумать тактику, подготовиться к их выполнению и проявить иногда немного скила.
В целом, это интересное времяпровождение, за одним но: испытания не сбалансированы вообще никак. Одни выполняются левой ногой с первого раза на золото, другие даже при продуманной тактике будут заставлять жёстко потеть. Пример: в одном испытании на золото нужно набрать 30.000 очков за 1 минуту, а в другом - 50.000 за 3 минуты при прочих равных. Или в коопе проходя испытание нужно уничтожить 100 стульев, а в одиночку - 75. Видимо, основная идея была сделать хоть что-то, а корректировать хоть минимально баланс никто и не думал.
А вот тут игра удивила - достижения не такие душные как во второй или первой части. Большую часть из них и вовсе можно получить просто играя. Тем не менее, немного душных завезли.
Например, в этой части продолжили традицию добавления достижений за убийство зомби. В первой части это около 53к, во второй - 72к. Здесь решили добить до красивого числа - 100к. Эти достижения обычно требуют несколько реальных часов наматывания кругов на транспортном средстве в условиях ограниченного сюжетного времени. К счастью, здесь есть тот самый режим Песочницы. И глитч, который позволяет набить 100к за полчаса...
Более душное - Alpha vs. Omega. Нужно взять самого первого выжившего из самого начала игры и ходить с ним вплоть до самого конца игры и позволить ему атаковать одного из боссов. Проблема тут в том, что выжившие бегают медленнее ГГ, плюс они могут попасть в захват зомби. И вот весь сюжет (около 6 реальных часов) ты сопровождаешь и оберегаешь этого выжившего, бегая по сюжетных заданиям. Достоинство лишь одно - с автоматом в руках выжившие наносят просто тонну урона боссам.
И самое редкое - Even More Help From My Friend. Пройти все испытания на золото в коопе. И аналогичное Challenge Domination - в соло. Не то чтобы сложно, но занимает много времени. Только подготовка к некоторым испытаниям занимает 20-30 минут.
Раз мне вторая зашла, то эта тем более. Банально потому, что идентичная игра с небольшими QoL фичами. И как и вторую я рекомендовал, так и эту рекомендую!
