Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть 2

Полноценное продолжение серии. Всё то же, но больше. Но вот лучше ли - для меня это ещё под вопросом. Хотя кооперативное прохождение с Ноа мне точно принесло одно удовольствие.

Автор иллюстрации Ryba (https://illustrators.ru/users/id5482)

Это продолжение истории из первой части, но про других персонажей и в другой местности. Теперь существование зомби - это норма. Фармкомпании производят Зомбрекс - лекарство, которое останавливает превращение на 24 часа. С участием зомби проводится развлекательные шоу "Terror Is Reality", где участники издеваются или просто убивают их, соревнуясь в эффективности. И даже существует движение за права зомби, выступающее против таких шоу.

Новый ГГ - Чак Грин - является участником этого шоу. Таким образом он зарабатывает на Зомбрекс для своей дочери. Шоу проводится в мини-городке - этаком парке развлечений для взрослых: казино, рестораны, отели, торговые центры, кино и сама арена для шоу.

В один день происходит теракт, из-за которого этот городок наводняют толпы зомби, а обвиняют во всё Чака. С этого и начинается игра - нам придётся найти ответы о том, что произошло. На это у нас есть 72 часа (как и в первой части), на то, чтобы разобраться, попутно не забывая каждые 24 часа находить дозу для дочери.

Оказуалили

Рецепт остался тот же: большая площадь с толпами зомби + множество способ их устранения + тайминги + спасение выживших. Но каждый из аспектов немного изменили.

Начнём с простого: количество и разнообразие самих зомби возросло. Их сделали более пассивными, благодаря чему их стало легче обходить. Однако, добавился особый усиленный вид зомби, который будет очень сильно мешать под конец игры. Вроде и хорошо, а вроде и раздражает - против усиленных эффективных способов устранения почти нет.

Далее чуть сложнее. В первой части всё оружие было простым: видишь палку - это оружие. Телевизор - оружие. Пистолет - оружие. Цветочный горшок - тоже оружие. Здесь это осталось, но к этом добавилась возможность комбинировать простые предметы и создавать особое оружие - более сильное, эффективное и банально более весёлое.

Но у него есть проблема - оно очень хрупкое. И нет никакой возможности его "укрепить". В первой части можно было собрать несколько журналов-улучшений и ходить с любимым предметом всю игру. Здесь же - регулярно меняй и ищи предметы. Я понимаю, что в первой части всё скатывалось к бензопиле и всё остальное теряло смысл, но всё же хотелось бы, чтобы твоё комбинированное оружие служило чуть-чуть дольше.

Менее спорное это спасение выживших. Боже, НАСКОЛЬКО проще это стало делать - за них можно особо не переживать. Абсолютное большинство может за себя постоять. Они всегда бегут за вами, не застревая в толпах зомби. Эти миссии перестали приносить дискомфорт, а стали развлекать.

И тайминги - они стали менее жёсткими. Да, при первом прохождении всё ещё будет довольно непросто посетить все активности, но хотя бы нет жёстких провисаний (этапов безделия) как в первой части.

А теперь про нововведения. И самым главным нововведением стал кооператив, который напрашивался ещё в первой части.

Я и Ноа-Кокос

Теперь всё можно делать вместе. Особенно сильно это помогает в битвах с психами (мини-боссы как и в первой части), потому что пока тот дерётся с одним из вас, второй наносит боссу удар со спины. Плюс, если один из вас упадёт, то второй сможет его спасти. Но разделиться на роли не выйдет - игра строго требует от вас совместных действий во всём - действовать как один человек. Не хватает механик для распределения задач.

В целом, играть очень весело. Для меня главное, что это не мешает погружению в игру, как это обычно бывает с коопом.

Все остальные нововведения более мелкие, поэтому их особо рассматривать смысла нет. Упомяну лишь появление мини-игр, типа покера.

Или такого ресурса как деньги - за них можно покупать предметы у торговцев. Потребность минимальная - предметы вы и так в игре найдёте (как и Зомбрекс). Разве что купить ключи к машинкам пригодятся, чтобы перемещаться на них, а не на своих двоих. Да и то - не всегда и не везде можно сесть на авто.

Ещё в игре появился полноценный мультиплеер, но на сегодняшний день он полностью мёртв. Одна из причин - баг, который крашит игру в конце матча. Стабильно. И это не обойти. Ну и конечно возраст самой игры. Мы с Ноа поиграли немного, когда получали достижения, но назвать это полноценной игрой тоже нельзя - мы не соревновались, а лишь гриндили.

Каждый матч это 4 мини-игры (3 рандомных и 1 фиксированная, а всего их 9). Вас кидают на арену TIR (того самого шоу) и вы соревнуетесь, кто лучше справится с задачей. Весело и забавно да. Затянет ли надолго - нет.

Тут игра полностью сохранила наследие - большинство достижений довольно душные. Они требуют гринда, внимательности и много времени. И опять же не завезли счётчиков нормальных: вот пропустишь где-то предмет - открывай гайд и проверяй все предметы заново. К счастью, ачивки на 14 часов реального времени здесь не завезли. Ноа, кстати, тоже сделала свою игру идеальной.

Некоторые достижения доступны лишь хосту, а некоторые проще сделать будучи хостом.

Хороший пример достижения в разных сессиях, это Zombie Genocide Master - для него нужно убить 72 тысячи зомби.

И вот ты берёшь машину и наматываешь круги по локации на протяжении 6-8 часов реального времени. И успеть надо сделать 72000 до конца сюжетного таймера - иначе начинай заново. Хоть сохраняться можно и делать по чуть-чуть каждый день. В первой части было схожее, но занимало оно часа 4.

А есть очень душные, но интереснее их делать вместе. Типа "померить всю одежду в игре" или "использовать всё холодное оружие".

Как я уже сказал, то легендарное на 14 часов сюда не добавили. Зато добавили похуже - достижения мультиплеера.

Да-да, для того самого мёртвого мультиплеера. Для них нужно по разу выиграть в каждой мини-игре. Обязательно в рейтинговой игре. А для этого нужно 4 человека. Желающих получить эти ачивки оказалось больше, чем нужно. Нам с Ноа нужны были ещё двое. Отозвалось даже трое человек.

И вот мы собрались и часа 4 их выбивали. Самым сложным оказалось собрать лобби. Даже настроив единый сервер в Steam, игра не делала никого кроме меня хостом. Никто не мог друг к другу подключиться. Я оказался этаким "связующим" звеном для всех. Думаете, это не проблема? Нет, все гайды говорили, что из-за бага в конце, который вешает игру намертво, хост не сможет получить ачивку. Меня это немного пугало, но я решил - сделаем её для всех остальных, а я как-нибудь разберусь потом - найду других людей попозже. Может из новых людей кто-то сможет быть хостом. И вот по очереди 4 человека выбили ачивку и остался лишь я. В одном из гайдов в интернете, я нашёл маленькую подсказку, что если "зелёный" игрок в конце матча ливнет, то мне зачтётся прогресс. Но даже этот гайд настаивал, что последнюю мини-игру хост не сможет выиграть, а значит ачивку не получит. Но мы рискнули попробовать (спасибо ребятам за понимание и терпение). И это сработало. Я выиграл 8 мини-игр из 9 через "слив" зелёного игрока и затем выиграл последнюю мини-игру. За секунду до фриза, я получил забагованные ачивки. Видимо, никто с такой ситуацией как я не сталкивался и не тестил это, но это работает!

В общем, Бог Достижений проявил свою милость ко мне.

Игра стала лучше, но только за счёт кооператива. Как одиночная игра она практически идентична первой. Но из-за спорных механик "денег" и "хрупкого комбо-оружия" я предпочитаю всё ещё первую.

Если есть с кем играть - то вперёд!

10
AchievementHunter

Ради бога, не покупайте Payday 3

10комментариев