Как я прошёл серию Dead Rising на 100%. Часть 1
Первая часть. Это именно та часть, которую я хотел попробовать очень давно. А причина проста: огромный торговый центр, толпы зомби и большое разнообразие оружия. Звучит банально, но весело. Что ж, мои ожидания почти полностью оправдались.


Играем мы за фоторепортёра Фрэнка Уэста, который получил наводку на небольшой городок, где происходит что-то интересное. Город уже оцеплен военными, поэтому прилетел Фрэнк на вертолёте. Сделать снимки с вертолета показалось недостаточным Фрэнку, и он попросил пилота высадить себя на крыше местного ТЦ и забрать через 3 дня.

С этого момент стартует глобальный таймер в 72 внутриигровых часа - 6 реальных часов. Ускорить или замедлить его никак нельзя. И вот чем вам заниматься всё это время - решать только вам. Можете выполнять сюжетные задания, спасать выживших, драться с психами или просто развлекаться с зомби, испытывая на них различные окружающие предметы. Да даже можно не уходить с крыши ТЦ - можно там простоять все 6 часов и игра закончится. Любой ваш выбор повлияет на концовку.

О, да, все активности в игре завязаны на таймингах - выжившие не будут ждать вас бесконечно. Не успели - выжившие погибнут. С сюжеткой то же самое: если не успели прийти вовремя в сюжетную точку, то дальнейшего развития истории вам не видать.
Бояться, на самом деле, нечего. В большинстве случаев вам напомнят о событии незадолго до начала. Плюс, с вами всегда наручные часы, на которых можно глянуть текущее время.

Тем не менее, при первом прохождении будет сложно (или даже нереально) успеть попасть на все активности. И это раздражает поначалу. Нужно лишь принять важную мысль - игра рассчитана на то, что вы будете проходить её несколько раз. Игра намеренно так задизайнена. Игра регулярно будет подкидывать вам сюрпризы, о которых вы никак не могли знать и не могли к ним подготовиться. Более того - прокачка персонажа глобальная, то есть она не обнуляется при начале нового прохождения. И это сильно помогает в последующих прохождениях проходить активности.

Поэтому, при первом прохождении просто изучайте что к чему, разбирайтесь в механиках игры. И вообще - наслаждайтесь процессом. Ведь в первую очередь - это аттракцион, в котором проработали много-много мелких деталей.

И для этого в вашем распоряжении огромное кол-во зомби, на которых можно проводить эксперименты. Что меня особенно подкупает, так это то, что это классические зомби: медленные, глупые, но многочисленные - так что в окружении загасят только в путь.

ТЦ переполнен десятками видов оружия - от скамеек, телевизоров и цветочных горшков до бензопил и дробовиков. Каждое оружие уникально в своём поведении. Тот же телевизор хоть и мощное оружие, но крайне неповоротливое и хрупкое. Лучше поискать что-то более подходящее - огнестрел, ножи, биты, мечи, кувалды. А можете забить на эффективность и драться с зомби детскими игрушками, вешалками, манекенами, стульями, тарелками, картинами и много ещё чем. Игра будто говорит - Развлекайся!

Это меня и затянуло - мне правда было весело изучать ТЦ и его возможности. Это будто мечта ребёнка - оказаться в закрытом магазине и делать что душе угодно.
Ещё среди активностей можно делать фото - мы же за фоторепортёра играем всё-таки. За фото вас тоже наградят определенным кол-вом опыта - смотря насколько крутое фото вы сделаете и в каком жанре (ужас, драма, комедия, эротика).

Или можете пойти и сразиться с местными мини-боссами - психопатами, которые могут быть как забавными, так и с очень трагичной судьбой. Каждый из них уникален и по характеру, и по геймплею.

Небольшие недостатки
- 2/3-ти сюжета насыщена активностями, а вот последняя треть почти пустая. При первом прохождении ещё можно понять, но при каждом последующем этот сегмент не имеет никакого смысла. Только раздражает.
- спасение выживших - это сопровождение NPC до безопасного места. Я думаю, что не надо объяснять сколько проблем возникает, когда ты пытаешься провести глупых NPC через орды зомби.


В этой игре достижения одновременно развлекают игрока, но и точно так же душат его. Самая большая проблема достижений, что большинство из них должен быть выполнены за 1 забег в сюжетном режиме, что не позволяет совмещать сразу несколько достижений.
Спасти всех выживших? Проходи всю игру с начала, сопровождая до убежища 50 глупых NPC. Убить 53к зомби? Катайся на машине несколько реальных часов. Сделать фото 100 наклеек? Делай это строго по гайду, ибо найти самостоятельно все наклейки почти невыполнимая задача. А если пропустил - проверяй все заново, ибо в самой игре нет статистики, которая могла бы подсказать вам прогресс. Ну и совсем глупые: проведи 2 реальных часа в помещении и 2 реальных часа вне помещения - получить это естественным путём почти нереально.

Ну, и конечно, самое главное легендарное достижение, из-за которого игра регулярно попадает в топы самых сложных или душных достижений: провести в бесконечном режиме 7 внутриигровых дней. А это 14 часов реального времени - без сохранений, без закрытия игры, без смертей, с постоянно убывающим здоровьем (ГГ умирает без еды за 20 минут). И почти полным отсутствием безопасных мест, и спавном враждебных психов и выживших. А я напоминаю: каждое ХП - это время! И лечилки строго ограничены.

Но, справедливости ради, это всё проще, чем кажется. За исключением времени - времени придется убить много. Я двое суток игру не закрывал, чтобы получить его. То есть тут испытание не скилла, а выносливости.

Несомненно, игра подарила мне уникальнейший опыт. Как обычно проходится большинство игр - ты методично, шаг за шагом, в своём темпе зачищаешь все активности в игре. Здесь же ты не знаешь что тебя ждёт на месте, сколько сил и времени это потребует и сможешь ли ты в принципе потянуть текущую задачу. Постоянно нужно выстраивать свои маршруты так, чтобы не только посетить побольше активностей, но и пополнить запасы оружия и лечилок.
Всем строго рекомендую!
