
BioShock Infinite. Возможно ли создать чувство ностальгии до того, как произведение устарело?

Не знаю, стоит ли предупреждать о спойлерах для игры, что вышла 12 лет назад. Да и является ли это жёстким спойлером? В любом случае...
Разработчикам из Irrational Games досталась непростая задача, в период с 1893 по 1912 (а именно в этот временной период, не учитывая прыжков в далёкое будущее, происходят события игры) была жёсткая нехватка хорошей музыки, популярные хиты можно было по пальцем пересчитать, а уж сохранивших интерес для современного слушателя, ещё меньше. Я, разумеется тащусь от блюза и джаза в Биошоке, но когда я услышал сквозь синюю прореху в реальности натуральный Вьетнам, который для меня, как и для многих, выражается песней Fortunate Son за авторством Creedence Clearwater Revival, я полюбил Кена Левина и его команду сильнее, чем прежде.
В поисках момента из игры, я вдруг понял насколько память ненадёжная штука, хорошо хоть как Букер не стал кровоточить носом, так поступал его организм, когда память давала сбой при переходах сквозь пространство-время.
Дорогой брат, эти дыры в воздухе продолжают приносить дивиденды. Не знаю, у какого музыканта ты заимствуешь ноты, но если он хоть вполовину так же гениален, как биолог, за которым я слежу... Быть тебе новым Моцартом.
"Мы превратим нехватку хороших песен из недостатка в преимущество, да ещё и вплетём это в сюжет" - сказали разработчики из Irrational games. Как они это реализовали? Придумали для сюжета брата для одного из персонажей второго плана, эдакого плагиатора песен из будущего. Иеримия Финк - владелец музыкальной лавки, а также (после того, как придумал делать каверы на услышанные фрагменты) - продюсер многих музыкальных коллективов Колумбии.
Вот ещё несколько примеров кражи идей из альтернативных миров.
Все хотят править миром
Девушки просто хотят веселиться ^_-
- Букер... Ты боишься бога?
- Нет. Но тебя — боюсь.
Отвечая на вопрос в заголовке, возможно ли вызвать ностальгию по тем песням, которые может даже и не слышал вовсе, хочется сказать - да, разумеется, при должном таланте, обработке звука, подходе к каверам, правильном вписывании в сюжетную канву. Используя анахронизмы, но оправдывая их альтернативными мирами.
Насколько мне известно, главной проблемой было найти людей, которые смогут провести аранжировку в стиль 1912 года и не потерять при этом смысловую нагрузку песен. Рок, например, было легче отследить к его корням, блюзу.
Это мог бы быть конец моего муз-поста. Красиво я никогда не умел писать. Внимание на одной теме долго удерживать тоже не умею. Оперировать логикой и фактами, так, чтобы не терять эмоциональной составляющей против моего естества. Но и слишком эмоциональным быть не могу - открывая свою душу, становлюсь уязвимым. Музыка в приложенных видео говорит гораздо больше, чем текст в этом посте. Она вам всё и расскажет. Вот настоящая магия. А я лишь хотел подкрепить её каркасом из своих слов, пускай зыбким, ненадёжным, неказистым.
Но я очень люблю серию биошок. Поэтому чуть ниже ещё несколько любимых треков оттуда.
Разумеется, первые впечатления (по правде сказать самые первые впечатления об игре у меня сложились из демонстрационной демки с одной из презентаций, но именно связанные с музыкой ниже).
И в исполнении Троя Бейкера и Кортни Дрейпер
И довольно приятный в звучании дубляж на русском от Анны Молевой
Я, на самом деле, не собирался писать этот пост, но у меня выдалось несколько свободных минут. Хотя я иногда задумываюсь над тем, зачем я это делаю, нужно ли это кому-то, нужен ли я со своим умением писать неинтересные тексты. В любом случае, этот пост я писал на одном дыхании, такое со мной редко бывает. Большинство своих глупых идей я выбрасываю в корзину. Это разумеется далеко не все треки, которые мне нравятся в Infinite. Если вам понравился какой-либо треков или есть такой, из биошока, который сильней всего запал в душу, напишите об этом в комментариях, мне будет приятно и даст дополнительную мотивацию. Да и вообще, если что-то, связанное с игрой из этой серии, прикольное вспомните, тоже напишите об этом. =^_^= Всё.