Hob (2017)
Красивый и самобытный приключенческий пазл-платформер. В мире игры причудливым образом переплетены природа и технологии, а нашей главной задачей станет восстановление хрупкого баланса между этими одинаково важными элементами ради предотвращения катастрофы.

Исследование фантастического мира, решение интересных задачек, знакомство с необычной флорой и фауной, рассказанная без слов история, а также едва уловимые, наполненные тоской размышления о жизни и смерти. Мне всегда нравились игры, содержащие такие компоненты, потому в своё время обратил внимание и на Journey, и на Rime, и, собственно, на Hob.

Главный герой игры (некое безымянное существо в плаще с капюшоном) при помощи дружественного робота выбирается из своего запечатанного убежища на белый свет. Мы не знаем о происхождении героя, не знаем, местный ли он житель или пришелец, не знаем, для чего вообще он здесь. И если по первым двум пунктам вопросы так и останутся, то миссия героя вскоре станет ясна. Мир игры, построенный на симбиозе живого и механического, довольно красив, но повсюду видны следы разрушений и неведомой заразы, захватывающей своими губительными скоплениями всё вокруг.

Если бы не робот, игра бы закончилась, не успев начаться, так как герой практически сразу получает смертельное ранение от той самой заразы. Робот же заботливо отрубает герою повреждённую руку, чтобы остановить заражение, и отдаёт вместо неё свою, огромную и мощную. Так наш покалеченный герой и осознаёт свою главную цель — спасти мир от этой опасной мерзости, уничтожив её на корню.

Геймплей включает в себя элементы платформера, головоломок и боев. В процессе путешествия по открытому миру нам предстоит вдохнуть новую жизнь в погибающие (и теперь уже родные) местные просторы. В игре достаточно большая карта, а на ней несколько зон с крупными очагами заражения, к которым надо пробраться, прокладывая себе путь мечом и смекалкой. Основной упор сделан именно на исследования и на загадки — от больших и комплексных, в результате которых мы запускаем глобальные процессы (особенно понравились те, которые существенно изменяют ландшафт, буквально поднимая из небытия огромные куски карты), до вполне обычных, но от этого не менее увлекательных поисков пути из точки А в точку Б. Разумеется, в хитросплетении локаций полно и секретных областей, где можно собрать полезные и коллекционные предметы.

Герой умеет бегать, прыгать и карабкаться, что поможет преодолеть препятствия. Механическая рука же будет полезна при взаимодействии с различными машинами, а её грубая сила выручит и при проламывании новых проходов, и при сражениях с врагами. Вообще, боевая система в игре достаточно проста. У героя, помимо механической руки есть ещё и меч, есть некоторый набор атак и есть разные виды плащей, которые влияют на характеристики. А ещё герой умеет уворачиваться, блокировать, контратаковать и оглушать. Всё это (в том числе и прокачка), конечно, пригодится, но в целом в игре нет очень суровых сражений, так и что проблем быть не должно.

Игрой остался очень доволен. Минималистичный визуал, выполненный в стиле cel-shading, выглядит свежо и незаезжено, локации масштабные и очень атмосферные. Благодаря тому, что основное внимание уделяется исследованию мира и разгадыванию головоломок, а бои остаются приятным дополнением, играется Hob абсолютно без напряга и с большим интересом. Ну и стоит ещё упомянуть, что в игре предусмотрены две концовки, зависящие от того, какой выбор мы сделаем в финале. В общем, на мой взгляд, Hob — хорошая игра, особенно для тех, кто любит исследования и приключения в необычном сеттинге.
