«Разработка ПК игр взлетела до небес», — говорится в опросе GDC: 80% разработчиков в настоящее время создают игры для ПК рассматривая его как основную платформу

Развитие платформы «взлетело до небес»: 80% из более чем 3000 разработчиков, принявших участие в опросе, заявили, что в настоящее время они создают игры для ПК.

image

Это большой скачок по сравнению с отчетом за 2024 год, когда 66% респондентов заявили, что разрабатывают проекты для ПК, что было достаточно для GDC, чтобы назвать его «доминирующей платформой». Это также более чем в два раза превышает процент разработчиков, работающих над второй по популярности платформой, PlayStation 5, которая заявила 38% респондентов, и Xbox Series X/S, которая заняла третье место с 34%  

Процент разработчиков, создающих игры для ПК, растет в течение многих лет. 56% разработчиков заявили, что делают игры для ПК в 2020 году, эта цифра выросла до 58% в 2021 году, 63% в 2022 году и 65% в 2023 году. Интерес к разработке для ПК также значительно вырос, достигнув 74% респондентов опроса, что является большим скачком по сравнению с 62% в прошлом году.

image
Точная причина этого скачка неясна, но это может быть связано с растущей популярностью Steam Deck от Valve. В этом году опрос не выделял Steam (или портативный игровой компьютер Valve) в качестве отдельной платформы, потому что это центр игр для ПК и Mac. Но, похоже, некоторые разработчики рассматривают его как уникальную платформу. Например, когда их попросили назвать другие платформы, которые их интересуют, почти половина (44%) ответили - Steam Deck.
GDC

Стоит отметить, что опрос GDC State of the Game Industry сильно склоняется в сторону западных разработчиков. Например, 58% респондентов опроса из США, в то время как Великобритания, Канада и Австралия составляют еще 16%. Китай, огромный рынок, где мобильные игры гораздо более популярны, не входит в список стран с наибольшим количеством респондентов, и даже без учета этого, популярность мобильных игр во всем мире заставляет разработку мобильных игр чувствовать себя недостаточно представленной в отчете. Японские разработчики также фактически отсутствуют. Все это, очевидно, в некоторой степени повлияло на результаты.

Источник: "Тык"

2
2комментария