Увольнения, использование ИИ и браузерные игры: GDC поделились результатами исследования о состоянии игровой индустрии
Game Developer Conference провели исследование «Состояние игровой индустрии 2025». Около 3000 опрошенных разработчиков поделились своим мнением на различные темы, связанные с разработкой игр: как относятся к использованию ИИ в компаниях, над какими проектами работали, коснулись ли их увольнения.

На своём сайте GDC поделились основными результатами, собранными в рамках их ежегодного исследования ситуации в игровой индустрии. Согласно полученным данным:
- 11% игровых разработчиков сообщили об увольнениях за последний год. В большей степени увольнения коснулись людей, ответственных за игровой нарратив — 19%. Сотрудники, ответственные за бизнес и финансы в игровых компаниях пострадали меньше всего, их увольнения коснулись в 6% случаев.
- 52% опрошенных разработчиков работают в компаниях, где внедрили генеративный ИИ. Из них 36% пользуются ИИ лично. 30% опрошенных разработчиков считают, что использование ИИ негативно влияет на индустрию (в прошлом году было 18%).
- Наблюдается рост разработки игр для ПК: 80% опрошенных ответили, что они работают над играми для ПК, что на 14% больше, чем в предыдущем году. Точные причины неизвестны, но GDC предполагают, что это связано с популярностью Steam Deck (в их опросе данная консоль не фигурировала в качестве отдельного пункта для ответа).
- Наблюдается максимальный интерес к разработке браузерных игр за последние 10 лет: 16% участников опроса сказали, что они делают игры для браузеров. В прошлом году таких было 10%, ещё на год раньше — 11%.
- Треть AAA-разработчиков (33%) отметили, что работают над играми-сервисами. Среди всех опрошенных доля разработчиков игр-сервисов составляет 16%. При этом 13% заинтересованы в разработке таких игр, а 41% — не заинтересованы совсем.
- Причины заинтересованности в разработке игр-сервисов — финансовая выгода и возможность выстроить сообщество игроков. В качестве негативных аспектов разработчики назвали перенасыщение рынка, снижение интереса со стороны игроков, творческую стагнацию, хищнические практики, микротранзакции и риск выгорания.
- Больше половины опрошенных (56%) вкладывают свои деньги для создания собственных игр, и только 28% работают в проектной команде или через издателя. Большинство из тех, кто вкладывает свои деньги (89%) считают такой подход по меньшей мере «относительно успешным».
Это лишь некоторые данные, полученные в ходе исследования: полную версию отчёта можно скачать на сайте GDC.
3комментария