avatarcommunity
Игры6 месяцев назад

The First Descendant - игра, в которой зачем то есть парни.

 
 

Совсем недавно, The First Descendant довольно мощно завирусилась в интернете и на своём старте в июле 2024 года побила множество рекордов по одновременному онлайну. Однако, спустя полгода после релиза я заметил, что про эту игру особо то никто и не знает!

Видимо, дальше разглядывания героинь на скриншотах народ так и не зашёл. Чтобы исправить данный недочёт, я и решил написать полноценный обзор этой игры, где вообще расскажу что это такое и зачем в это играть.

  • Что это за игра вообще такая?
  • Немного про сюжет
  • Механики, персонажи и донат
  • Стоит ли в это играть?
  • Скриншотики

Чаще всего у заядлых любителей игр в ответ на этот вопрос тут же идёт заученное "клон варфрейма". И в этом есть часть правды. Но не все тут в него играли, а потому я поясню конкретнее.

Что вам ближе: роботизированные аватары или реальные люди?
Что вам ближе: роботизированные аватары или реальные люди?<br>

The First Descendant - это ММО шутер от третьего лица.
А значит это, что здесь вы не просто стреляете из-за плеча своего персонажа в толпы врагов, а делаете это рядом с другими такими же игроками! 
В отличие от классических ММО здесь вам предстоит играть не за конкретного персонажа, а сразу за целую группу потомков (то самое Descendant в названии), прокачивая и открывая их отдельно. Что роднит игру с современными гачами по типу Genshin и ZZZ. Однако сама The First Descendant не является гачей! Здесь у вас нет лутбоксов с героями, но героев собирать вам точно придётся. Как и оружие. И ресурсы, питомца...

Моя слоняра. У меня имеется 6 прокачанных героев, но за неё я играл чаще всего
Моя слоняра. У меня имеется 6 прокачанных героев, но за неё я играл чаще всего<br>

Если говорить о том, как игра работает геймплейно, то здесь она делится на две условные части: мирную и боевую.
Мирная часть это общая локация-хаб (АЛЬБИОН), база, где собираются все игроки. Здесь они получают миссии, прокачиваются, открывают персонажей да и просто общаются. Здесь нет каких-то особых активностей\мини-игр\событий.

Боевая же часть состоит из довольно обширной карты, которая в свою очередь поделена на большие зоны, состоящие из нескольких территорий. И вот эти территории - это небольшие открытые миры, внутри которых есть различные активности и по которым вместе с вами может бегать до 4 других случайных игроков.

image

Основная часть игры заключается в том, что вы берете задание в хабе и отправляетесь зачищать территорию, выполняя на ней основные квесты и постепенно продвигаясь по сюжету. Попутно вам придётся сражаться с гигантским роботами и ходить на спецоперации.

Победив неприятеля в одной зоне вы получите приятных сюжетных катсцен и затем повторяете все тоже самое, но уже в другой зоне и с другими заданиями. Во время сражений ваш персонаж постепенно прокачивается, а с монстров выпадают различные оружие и материалы для прокачки.

Вот такая вот игра. Для тех же, кто хочет узнать про игру более подробно будет следующий раздел.

Бу! Испугался? Не бойся, я друг.
Бу! Испугался? Не бойся, я друг.<br>

Сюжет в The First Descendant не отличается особой выдумкой, я могу легко представить как Дисней экранизирует такую историю.

Завязку игры можно описать так:
Человечество планеты Ингрис открыло технологию межпространственных врат и этим спровоцировало инопланетное вторжение аж сразу с двух сторон: раса злобных фанатиков Вулгусы и загадочные космические колосы. Если вторые просто желают разрушить всё, до чего дотянутся, то первые вполне целенаправленно пытаются захватить планету своими многочисленными армиями. Люди оказались на грани вымирания, однако благодаря инопланетной поддержки они откопали источник древней силы на своей планете при помощи которого начали производство оружия и сверхлюдей (потомков).

Благодаря такому повороту судьбы человечество принялось давать отпор врагам. Однако пространство между мирами рушится, притягивая к миру всё больше противников и чтобы исправить эту ситуацию остатки человечества ищут древний артефакт "Железное сердце", способный запечатать стену между мирами. Но всё не так просто, ведь Валгусы прибыли на землю с той же целью!


И вот этот замес нам, как молодому потомку, и придётся расхлёбывать.

Сам сюжет довольно линейный, хотя и имеет несколько неожиданных поворотов. Большая его часть раскрывается между миссиями, в диалогах, переговорах и небольших катсценах. В целом, довольно неплохо для ММО. Плюс имеются дополнительные истории, в том числе пару отдельных сюжетов для пары персонажей, которые вы можете пройти только за них. Делать это можно отдельно или в процессе выполнения основных заданий.

Все катсцены сделаны на движке игры. А по этим кубам мы ещё попрыгаем зачищая врагов.
Все катсцены сделаны на движке игры. А по этим кубам мы ещё попрыгаем зачищая врагов.<br>

Начну с основного. Сражения.
Все потомки без исключения могут использовать: три оружия, крюк, двойной прыжок и набор своих уникальных способностей.

Оружие здесь делится не только на свои классы, но и по типу патронов (всего 3 вида). По классам у нас тут как классические для шутеров пушки, так и более интересные:

  • пулемёт,
  • штурмовая винтовка,
  • пистолет,
  • снайперская винтовка,
  • дробовик,
  • лучевая винтовка,
  • ракетница,
  • ручная пушка,
  • пистолет-пулемёт.

У всех своя эффективная дальность, скорость, размер обоймы и многое другое. К тому же есть оружие легендарного типа, которое можно только создать при помощи крафта. У него помимо всего прочего есть ещё и своя способность. Способности эти тоже довольно разнообразны: один автомат вызывает авиаудары по врагу, ракетница использует самонаводящиеся снаряды, а пистолет может лечить союзников выстрелами.

А три вида патронов здесь скорее как ограничение. Если обычных патронов нам выдают много, то специальных чаще всего хватает на пару обойм и встречаются они гораздо реже. Поэтому оптимальнее всего носить с собой оружие на каждый вид патронов.

Пистолет-пулемёт, выстрелы которого при убийстве взрываются электрическими разрядами
Пистолет-пулемёт, выстрелы которого при убийстве взрываются электрическими разрядами<br>

Крюк-кошка это самое интересное в этой игре, я бы даже сказал основная фишка. Он сделан крайне добротно, значительно увеличивает темп игры, позволяет справляться с платформингом и вертикальными уровнями, да и, в целом, выглядит круто.
Работает он вполне стандартно: наводитесь на край уступа, и, если цель в досягаемости, крюк почти мгновенно цепляется к месту и вы начинаете сближение. И во время этого сближения вы абсолютно свободны. Можете двигаться, откланяясь от прямой траектории, можете применять способности, а можете перейти на прыжок или сразу же зацепиться за новый уступ.
Больше никаких долгих пробежек до врага. Цепляем крюк и два прыжка!
А ведь у крюка ещё есть модификация, позволяющая цепляться буквально за воздух...

Также есть возможность притянутся к раненому гиганту и избивать его уже сверху, но сам я этим почти никогда не пользовался
Также есть возможность притянутся к раненому гиганту и избивать его уже сверху, но сам я этим почти никогда не пользовался<br>

Способности и персонажи.
Каждый персонаж обладает 4 активными способностями и одной пассивной. Все они относятся к своей стихии: огонь, лед, яд, электричество или нейтрал. Есть здесь как герои эффективные против толпы, так и мощные против толстых целей. У каждого персонажа свой уникальный набор способностей сделанный с упором на самого персонажа.
Подрывник раскидывает мины или же может сам залететь в толпу с бомбой наперевес. Есть девушка, которая все время ходит в скафандре, так как без него не может поддерживать человеческую форму и, буквально, превращается в воду. Доктор с режимом берсерка, флеш с электрическими разрядами, ядовитая девушка с ПТСР и многие другие. Разнообразия, в целом, хватает. Но хотелось бы больше.

Способности здесь штука странная. Так как это чистокровное PvE, то здесь не нужны всякие невидимости, приёмы на одного противника или малоэффективные проклятия, ослабления, замедления. Но они тут есть. Ближе к максимальному уровню можно заметить, что есть персонаж, который в одного может за секунду убить в сотни раз больше чем 3 других игрока благодаря своим ядовитым атакам по площади. Но жаловаться тут не на что, ведь вы все работаете в одной команде. Правда из-за таких персонажей многие другие начинают казаться бесполезными.

image

Бесплатное ММО и гринд это в своей сути синонимы.
Ведь как принудить игрока заносить свои кровные, если он легко сможет получить всё сам? Именно для этого здесь существуют исследования.

image

Всё что вы захотите можно получить или через магазин за платную валюту или при помощи исследований.
Они представляют из себя список рецептов, где ты из нужных материалов и щепотки времени изготавливаешь всё необходимое (в том числе людей и питомцев). И в этом плане игра честная: всех героев и оружие вы вполне способны добыть без доната.
Однако, все ключевые материалы нужно добывать в конкретных миссиях или выбивать из конкретных боссов с определённым шансом, который можно незначительно улучшить.
И порой это может доходить до абсурда:

  • чтобы создать винтовку, тебе нужно добыть 4 предмета,
  • три из них добываются в разных миссиях,
  • один из этих предметов тоже нужно исследовать из других 4 предметов,
  • а материал для него нужно получить из предмета который добывается на другой миссии (с определённым шансом),
  • Но чтобы открыть его, придётся победить колоса. Где уже с определённым шансом тебе из того предмета выпадет нужный предмет. Или не выпадет и придётся добывать по новой.

Звучит невероятно, однако проценты довольно щадящие (чаще всего около 15-20 процентов), а сами миссии длятся в районе 5-10 минут.

image

Но есть и то, что можно купить ТОЛЬКО за реальные деньги - это косметику и некоторые декоративные, социальные фишки. Часть из этого вы тоже можете получить бесплатно. Но будут это разве что краска для волос и звание развратной ведьмы.

Также в игру уже давно завезли улучшенные версии потомков, добыча которых во много крат сложнее и боевой пропуск. Всё это можно купить... Но в игре настолько конские ценники, что даже шейхи невольно протирают лоб. Отдать пару тысяч рублей за костюм или причёску здесь в порядке вещей.

image

По итогу своего прохождения могу сказать, что гриндил я исключительно по своему желанию и мог бы спокойно обойтись и без этого, проходя сюжетные миссии по одному разу.

Сложность в этой игре вещь абсолютно условная.
Если вы хотите играть в одного, то игра вам это без проблем позволит.
Разве что будет трудно в некоторых местах без нужных персонажей и прокачки. Но всё это легко можно добыть на миссиях.
Но не спешите сычевать в одиночестве, ведь есть здесь особая система присоединения к миссии, которую я считаю ещё одной очень крутой фишкой.
Когда вы высаживаетесь в локацию, то вас закидывает в открытый мир, где не считая вас может бегать до трёх других игроков.

Начало у квестов здесь раскидано по конкретным точкам, которые вы активируете для их начала. И вот если один из игроков уже выполняет задание, отчаянно сражаясь с ордами, то вы можете подбежать к этой точке и присоединиться к нему или же можете сразу начать бить врагов что тоже закинет вас к нему в пати. Без всяких запросов, ожиданий, делёжки наград.
Вы просто вступаете в бой и у вас активируется тоже задание. Это невероятно удобно и вызывает только положительные эмоции. Если же вы захотите пройти квест самостоятельно, то вы можете просто подождать пока другой игрок погибнет или пройдёт дальше.

Три бедняги возятся с миссией, пока я бегаю по миру и делаю скриншотики, пока я не нападаю на врагов, они будут мучать только эту троицу. На обычной сложности я не встречал такой задачи, с которой бы не справилось 4 игрока (разве что волны, но на них новички обычно и не ходят)
Три бедняги возятся с миссией, пока я бегаю по миру и делаю скриншотики, пока я не нападаю на врагов, они будут мучать только эту троицу. <br>На обычной сложности я не встречал такой задачи, с которой бы не справилось 4 игрока (разве что волны, но на них новички обычно и не ходят)

Моё мнение - определённо стоит.

Особенно учитывая тот факт, что она бесплатная и не займёт много времени.
Да, это очень стремительная ММО, здесь нет миссий дольше 20 минут, лишних диалогов, затягиваний и долгих катсцен.
Мне потребовалось около 55 часов чтобы целиком закрыть обычную сложность со всеми доп активностями. Я даже успел часов 5 погриндить пушки и персонажей.
Это красивая визуально игра с очень приятным геймплеем. Если он и начнёт приедаться, то уж точно не в первый десяток часов.

Бояться, что вы потеряете тут всё свое свободное время тоже не стоит. Здесь мало побочных активностей, почти отсутствует социалка и, по сути, всё что есть у игры - это геймплей и основной сюжет. И он очень приятно разделён на сектора, которые можно спокойно зачищать в своём темпе. Если игнорировать других игроков, то эту игру вполне можно воспринимать как сюжетный шутер от третьего лица с элементами прокачки.
________________________________________________________________________________________

Думаю на этом я сказал всё, о чём хотел. Да, я не любитель лонгов, но это не значит что такие статьи бесполезны. Надеюсь теперь у вас больше понимания как выглядят ММО шутеры и чем в них занимаются. Ну а ниже немного скриншотов, что не влезли в статью.

image
image
image
image
image
Ночью народа на площади почти нет
Ночью народа на площади почти нет<br>
27
1
27комментариев