avatarcommunity
Жизнь1 год назад

Хидео Кодзима пожаловался на усталость и нехватку времени на все свои проекты

«Помимо микширования и записи японской озвучки, есть еще куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и работы, не связанной с играми. Это невероятно сложно».

Самый сложный период разработки игр — как физический, так и умственный — обычно известный как «время кранча». Помимо микширования и записи японской озвучки, есть неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и работы, не связанной с играми. Это невероятно сложно.
Хидео Кодзима

Источник : "Тык"

6
no_fantasy

Редакция: editorial@enthub.it/Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it Модерация: mod@enthub.it/Сотрудничество: team@enthub.it

6комментариев