Жизнь1 год назад
Хидео Кодзима пожаловался на усталость и нехватку времени на все свои проекты
«Помимо микширования и записи японской озвучки, есть еще куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и работы, не связанной с играми. Это невероятно сложно».
Самый сложный период разработки игр — как физический, так и умственный — обычно известный как «время кранча». Помимо микширования и записи японской озвучки, есть неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и работы, не связанной с играми. Это невероятно сложно.
Источник : "Тык"
6комментариев

