avatar
7 месяцев назад

Энди Гэвин о продаже Naughty Dog Sony и растущих бюджетах AAA-игр

Энди Гэвин, соучредитель известной студии Naughty Dog, рассказал о решении продать компанию Sony в 2001 году. В своём посте на LinkedIn он подчеркнул, что ключевым фактором стала необходимость справляться с быстро растущими затратами на разработку игр.

image

В начале карьеры Гэвина, в 1980-х годах, создание игры обходилось менее чем в 50 тысяч долларов. Однако с годами бюджеты начали стремительно увеличиваться:

  • Crash Bandicoot (1994–1996): $1,6 млн.
  • Jak and Daxter: The Precursor Legacy (1999–2001): $15 млн.
  • Jak 3 (2004): $45–50 млн.

К началу 2000-х годов, по словам Гэвина, самостоятельное финансирование стало невозможным из-за масштабов затрат. «Системная проблема» игровой индустрии заключалась в том, что студии не могли самостоятельно покрывать расходы на проекты AAA-класса, что вынуждало их полагаться на издателей с огромным влиянием.

Продажа Naughty Dog Sony стала стратегическим шагом, который позволил студии избежать финансового давления и сосредоточиться на создании качественных игр. Гэвин отметил, что сотрудничество с Sony обеспечило стабильность и ресурсы для реализации амбициозных проектов.

Продажа была нужна не только для финансовой стабильности, но и для того, чтобы мы могли создавать игры, о которых всегда мечтали, не опасаясь, что одна ошибка разрушит всё.
Энди Гэвин

Гэвин подчеркнул, что нынешние расходы на игры достигают $300–500 млн, что ставит под угрозу их окупаемость. Как отметил Тим Уиллитс, главный креативный директор Saber, многим студиям требуется продать более 5 миллионов копий, чтобы не потерпеть неудачу.

Комментарии