

Немного ютублю, немного дизайню, немного играю, немного душню. Не выговариваю Ррррр 😌
Да, это не шутка. Ухожу с тяжелым сердцем и вагоном нереализованных планов, но по другому не могу. Как и говорила раньше, тем кто спрашивал, устала бить в две мишени и нет сил продолжать в нынешних реалиях.


Завтра выходной, а вот уже в воскресенье премьера моего бабкиного бубнежа. Рубрику решила назвать "Госпожовые обзоры", моей фантазии прострелили колено.


На фоне всей остальной игровой индустрии хорроры стоят особняком. В большинстве других жанров всё крутится вокруг того, что делает игрок. В хоррорах все немного по другому и об этом расскажет мой вольный перевод этой статьи.

![Девять лет и девять уроков создания хорроров [перевод]](https://vincent.enthub.it/stories/d188abca-61e4-4822-b44e-60c0278340e5.webp)
Помнят, что всемирный закон алхимии требует, чтобы я разыгрывала игру, которая мне в итоге не понравилась и не допрошлась. Но с Каином есть нюанс, я не могу устроить розыгрыш пока мы не определим с вами версию ключа.


Подарила мне неожиданно приятный проект. Пока предвкушение положительное и хочется скорее запустить.







