Тодд Говард подтвердил, что разработка The Elder Scrolls 6 ведется на новейшем движке Creation Engine 3. Смена технологий стала результатом многолетней модернизации систем, использовавшихся в Starfield. Глава Bethesda подчеркнул возвращение к классической структуре открытого мира, которую фанаты полюбили в Skyrim, обещая при этом инновационный опыт «ультимативного симулятора фэнтези».


Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит в недавнем интервью выразил опасение, что The Elder Scrolls VI находится в «ловушке ожиданий». По его мнению, фанаты настолько идеализировали серию за годы ожидания, что Bethesda физически не сможет угодить всем.


В интервью GameInformer руководство Bethesda впервые за долгое время публично прокомментировало статус The Elder Scrolls VI. Тодд Говард, Эмиль Пальяруло и Анджела Браудер единогласно подтвердили: проект жив, «развивается очень хорошо», и основная часть студии сейчас занята именно им. При этом ни один из них не назвал даже примерного окна релиза — вместо этого сделав акцент на качестве и терпении.


Появились интригующие слухи о состоянии разработки The Elder Scrolls VI: по словам Джеза Кордена из Windows Central, игра находится в «довольно играбельном» состоянии. Этот комментарий прозвучал в последнем выпуске подкаста XB2 и, возможно, объясняет, почему многие ожидали показа игры на недавней выставке Xbox Games Showcase. Несмотря на прогресс разработки, точная дата выхода по-прежнему остается загадкой, так как информация из Bethesda крайне труднодоступна для инсайдеров.


Эксперты Digital Foundry в своем подкасте обсудили возможность использования Unreal Engine 5 для The Elder Scrolls VI, основываясь на опыте Oblivion Remastered. Хотя теоретически это могло бы быть тестом, аналитики считают, что Bethesda вряд ли пойдет на такой шаг для TES VI.





