Мы ждали souls-like песочницу, но вышло совсем другое и это даже лучше!
Спасибо Душащей Жабе за ключ к тесту.
Вступление
Закрытый бета-тест прошел с 19 по 21 апреля, игра заняла монструозные 105 гигабайт на HDD, но после пары приколов, была экстренно перемещена на SSD.
Вход игру проходил с запуском софта смены айпи, уже после входа в свою сессию можно было отключать, проблем с пингом и задержками не было, все обрабатывалось локально в сессии. У игры полная поддержка геймпада со старта включая неожиданные комбинации кнопки меню + кнопок ABXY.
Немного об игре и первые впечатления
Where Winds Meet (далее WWM) - open-world action-adventure rpg, действие которой разворачивается в бурную эпоху Пяти династий и Десяти королевств древнего Китая.
Да, это не MMORPG, как можно было бы подумать, это синглплеерный опенворлд с функциями коопа (увы, кооп протестить не успел, не было тиммейта), я бы даже сказал, напоминающий смесь сингл составляющей от Assassin's Creed нынешнего времени и мультиплеерная коопность Genshin Impact, где ты можешь приглашать друзей в мир почиллить вместе.
И первое, что хочется отметить в открытости мира WWM - это игра, от которой так и тянет нажать кнопку скриншота каждые 10-15 минут. Возможно, этот обзор будет больше галереей, чем обзором.
Игра начинается с того, что на одиноко сидящего с младенцем мужчину в лесу нападают разбойники, начинается погоня на лошади с QTE и слоумо из лука, все горит, взрывается и мы уже спустя несколько минут несемся мимо гигантской статуи по полю, полному красного мака. Уже тут палец невольно тянется к кнопке скриншота...
Далее персонаж совершает просто нереальнейший прыжок через пропасть и попадает в разрушенное додзе (я не помню как называется это по-китайски), где мы встречаем конечно же босса!
И казалось бы вот, сейчас будет заруба, перекаты и вообще, готовьте эстус, но в бой вступает обучение и я, как игрок, начинаю понимать во что я попал.
До боя с боссом боевка в обучении активно раскрывается, что игрока ждет гораздо более упрощенная версия из Секиро.
Блок с стаминой, обычные и тяжелые атаки, контратаки и усиленные контратаки, которые тратят полоску не только HP, но и вторую полоску "выносливости" твоего оппонента и по истечению которой можно быстро прожать кнопку контрдобивания, которое наносит много урона. Также к этому добавляется система rpg скиллов с стаминой, где герой запускает цепочки различных движений и атак, что сильно упрощает бой против одиночных противников, но против толпы все равно больно. В игре также есть увороты, как в Lies of P, когда главный герой отступает вбок от атаки. Это вполне комплексная боевка и видно, что разработчики нахватали самого сочного.
После прохождения обучения бой с боссом не доставляет проблем, узнаю только то, что у босса две полоски жизней, но бой не занимает более двух минут и босс наносит очень мало урона.
В предварительных настройках игры я заранее выбрал легкий контроль в бою. Больше окно парирования и во время атак врага у меня есть несколько ячеек "подсказок" контратаки, когда во время атаки врага включается слоумо QTE, в котором мне предлагают таки успеть отбить ее. Также при легком контроле боя первая контратака отбивает автоматически все последующие цепочки атаки. Все это отключаемо, но видно, что игра открыта как для казуалов, так и для хардкорных игроков соулсов, где бой превратится в танец с атаками, уворотами, использованием умений. В итоге от боевки из Sekiro с вкраплениями мморпг умений я остался крайне доволен и с удовольствием вступался в схватки далее.
Что касается дальнейшего повествования, после победы над боссом главный герой начинает жить дальше и обучать своего подопечного ребенка в глуши. Так нас знакомят с несколькими школами боевых искусств, стили которых в дальнейшем подопечный главного героя хочет выучить и в одной из тренировок меч главного героя почти задевает уже ставшего старше мальчика и в отражении пролетающего меча мы стартуем создание своего героя.
Да, интро на почти полчаса игры это подводка к тому, что маленький грудной ребенок в начале и более взрослый мальчик далее, это и есть главный герой, которого мы создаем.
Кратко, редактор скудноват, женский пол для создания заблокирован, я просто нажал далее и не стал париться. Интро пролетающего меча показало уже в отражении созданного взрослого персонажа и бой продолжился уже с ниндзя в черном, который вырубает нашего персонажа, крадет его медальон и с этого момента игра стартует.
И это самый неожиданный переход в редактор персонажа и одновременно гениальнейший киношный таймскип в истории игр, которые довелось вообще играть! Я все еще нахожусь в восторге от такой идеи и реализации, это продало игру, но оказывается есть еще больше.
Open World и квесты
Мир полон живописнейших мест, окружение активно реагирует, везде все анимирует, издает звуки, мир наполнен ресурсами, загадками, побочными квестами.
На нашего персонажа не наваливают все сразу, мы видим это прямо перед глазами постоянно, то вот сундук стоит спрятанный в кустах, то вот дедок плачет у дороги и просит помощи, то таинственный торговец сидит у костра и предлагает послушать музыку.
А еще там есть котик с челленджами и загадками, попадается часто в пути и громко мяукает для привлечения внимания.
Квестов много, некоторые имеют временные ограничения в стиле "приди завтра", а другие имеют ограничение по уровню.
Знаете, что заставило удивиться еще больше? Я случайно отжал лошадь у нпс, когда он проезжал мимо меня. Да, в игре есть лошади для быстрого перемещения, а еще есть возможность залезать на скалы, со стаминой, да, как в Геншине.
Одно из таких залезаний привело меня к путнику, который стоял на краю озера на горе. Разговор с ним привел к тому, что на дне озера есть секрет.
Ну во-первых можно плавать, в том числе под водой, во-вторых это закончилось не сундуком, а квестом на почти час.
На дне озера оказалась статуя, около которой был замок из трех рычагов, они открыли люк, в который озеро полностью утекло, после этого пробираясь сквозь ил по пояс (я говорил про внимание к деталям в окружении?), добрался до статуи, в которой была загадка на повторение музыкальной тональности (покажет кнопки, надо повторить паттерн), после этого статуя открывает дверь в гигантское подземелье, которое крайне недружелюбно встретило меня.
Около обрыва я увидел метку игроков о том, что прыгать не надо. В игре как в ONCE HUMAN есть метки игроков на основных местах, часто там пишут дичь и подсказки.
Оказалось, что справа есть длинный водный тоннель в который утекло озеро, по которому удается проплыть вниз (с паузами на забор воздуха) и выплыть к еще одному препятствию.
Далее оказалось, что над дверью есть четыре колокола (снова загадка про музыку), но комбинация с трупов или комбинация подсказанная стойкой чуть выше оказались неверными, пока я не наступил случайно на синий цветок и он вызвал слепоту.
Во время слепоты стойка показала верную комбинацию с помощью которой удалось открыть дверь и за ней я встретил Лунную Богиню.
Она сидела возвышаясь на троне внутри темноты, окруженная звуками воды. Со мной этот путь проделал путник, что стоял на краю озера, он попытался помочь бледной и почти мертвой, слепой уже, Богине. Он попытался поставить ей новые глаза, но она проявила сопротивление, так как глаза ей больше не были нужны. О слепоте и музыке фактически был весь лейтмотив этого квеста, НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ.
Снизу под ней я нашел цветок и детский игрушечный нож, Богиня ушла в пещеру не одна, у нее был ребенок, о чем я узнаю по месту обитания. Кровати, игрушки, две тарелки, детская одежда и письмо сыну о том, что мама оставила для него под статуей (да, та что наверху, на дне озера) подарок. Очевидные выводы удалось сделать по состоянию богини и отсутствию ребенка рядом.
В итоге я принес ей цветок с игрушечным ножом, но она выбрала цветок и после получения цветка превратилась в лепестки, оставив этот мир навсегда и прекратив свои страдания.
Далее я выбрался из пещеры и решил загадку статуи снова, получив снарягу, и даже не могу описать какое впечатление оставило такое случайное приключение, которое на деле оказалось целой главой истории.
Или вот вроде бы случайный скриншот, но здесь слева есть разбойники, справа у воды сидит рыбак, а далее за деревом я нашел деда в окружении застывших статуй, который застыл столбом в одной позе, потому что на него наложили технику окаменения, которую мне там же пришлось изучить и помочь бедолаге.
И таким контентом мир полон каждые 300-400 метров, я так и не ушел дальше двух территорий спустя пару десятков часов. Этот мир так и тянет остаться и манит исследовать его, постоянно.
И вот такого контента дофига и больше, тут еще и коллектиблсы есть.
Еще немного о возможностях
Механики боя и квесты не только основа, но еще у WWM есть:
- Повышение уровня мира для поднятия уровня лута и лвлкапа, но тебе надо прости тест на три волны мобов, чтобы поднять уровень мира.
- Сборки шмота.
- Прокачка шмота.
- Починка шмота после смерти.
- Изучение боевых стилей и умений.
- Прокачка умений.
- Готовка.
- Сбор лошадей и их прокачка.
- Профессия.
- Фракции.
- Данжи.
- Групповые данжи.
- Фото режим, который бустит графику для скринов.
- Можно охотиться и рыбачить.
- Можно делать подарки NPC.
- Сбор ресурсов, сундуков и крафт.
На часть функций напрямую влияет выбранная в данный момент школа боевых искусств.
Косяки
Ну и только китайская озвучка, что режет слух первые часов 5.
Выводы
Where Winds Meet - это умопомрачительный проект, который постоянно доставляет удовльствие игроку, побуждает к развитию и исследованию и может понравиться заядлым любителям опенворлда.
Я лично буду с нетерпением ждать нового теста и с удовольствием снова вложу свое время в эту игру, так как я получил красивый азиатский мир, которые не имеет аниме стилистики, который полон загадок и свершений.
Китайцы делают мощную ставку на видеоигры.
При этом делая тест для Америки/Канады в первую очередь) Хотят следить за тупый амеликанец
Это их основной рынок. Гайдзины разучились в геймдизайн)
Так разучились что все китайские игры это рескины фаркрая. Они даже со шведами не конкурируют в плане геймдизайна.
Весь автопром скопировали. Игрули такие же)
Получается не зря отдал ключик, поскольку сам не смог поглядеть. Но почему-то было ощущение гейшин подобной игры и не ошибся, только теперь как я понял, уже на более сурьезных щах без аниме и коллекционирования вайф)
Кстати кастомизация одежды и прочего была в бетке? Успел заценить? Поскольку в трейлерах показывали подобие этого.
Ну я же говорил, что обзор сделаю.
При надевании брони новой, одежда та же, не успел добраться до кастома, контента просто дофига, и так 20 часов нагонял за эти дни и еще XDEFIANT была в бетке тоже три дня.
красота, осталось дождаться релиза
люблю китайщину
Да я и сам многого не ждал, ожидал мобилку с автобегом, а тут капец навалили отличного контента.
да ну, нарака вот хорошая игрушка от китайцев, я думала на уровне будет из-за схожести графона
Не люблю китайщину, но обзор сумел заинтересовать.
Посмотрим, что в итоге получится.
Жаль не попал на бету, очень хотел попробовать. Выглядит круто
Я думал будет локаничное -"игра кал" , а тут полотно текста! Не надо так! Говори быстро ебем или нет??
Там очень красивые девушки, так что однозначно да.
Я в закладочки статью закинул, шоб не забыть.. так , а сложный режим не тыкал? Что там?
Не успел добраться, сейчас сервера вроде уже все.
Жаль жаль
Сетинг не из моих любимых, но у котика есть все шансы продать мне игру =)
Любопытно, как будет работать механика коопа, если настройки у мира разные у обоих игроков (я не играла в Genshin Impact). Наверное будет работать только настройки у хоста? И если хочешь кого-то пригласить в игру, кому нравится играть с другими настройками, нужно их менять каждый раз у себя?
Ну тут соль в что не играя в Гейшин нельзя понять как это работает. В нем ты не как не настраиваешь никакие настройки, а конектишься грубо говоря к тому состоянию мира игры которая у игрока. И кроме как с мобами и всякими растущими грибами/травами больше ни с чем взаимодействовать не можешь, только хост может.
звучит как дарк соулс =)
ну примерно так и работает ибо в гейшине это обычно для помощи просто или какие-то ресусрсы собрать какие в своем мире уже собраны)