Warhammer 40,000 Chaos Gate - Daemonhunters
Однажды уже прошёл полностью и решил перепройти по трём причинам: новая волна любви к вахе после чтения книг, покупка dlc с ассасинами и желание написать про эту игру.
Сюжет максимально простой - играем за серых рыцарей (в dlc ещё ассасины и один дредноут) и пытаемся понять и победить новую заразу Нургла. К нам на помощь ещё подкатывает няша-инквизиторша. Есть небольшие диалоги с несколькими обитателями нашего корабля, после ключевых миссий появляются новые фразы. Есть корабль-хаб, там выбираем апгрейды для корабля, разговариваем с другими персонажами, нанимаем новые войска и настраиваем их снаряжение, исследуем с помощью собранных с врагов мутаций и на карте с планетами выбираем следующую миссию.

У активной миссий ограниченное время, каждый раз не успевая выполнить миссию будет увеличиваться общий уровень заражения планеты, если довести до максимума то планета будет потеряна. В моменте доступно обычно 3 планеты, и обычно на 1 ты не успеваешь, особенно в начале игры. Но со временем можно будет активировать много бонусов для этого- астропатов с определенными зонами на карте с планетами, это будет ускорять перемещение нашего корабля. Выполнение миссии на планете будет снижать её уровень заражения. Так же в конце задания нам дают различные предметы экипировки, реликвии и сервиторов (нужны для прокачки систем корабля).

Цели на планете уже после высадки отряда: убить всех, собрать семена с носителей (т.е. тоже убить), убить особого противника. При этом прохождении заметил новый тип миссий - защита сервиторов, уж не знаю добавили бесплатно с патчами или еще один бонус dlc. И тут нас тоже торопят - выгоднее выполнить цель как можно быстрее, потому что каждый ход повышается уровень варпа, когда достигает 100% происходит выброс варпа, что может подкинуть пару новых отрядов врагов или дать усиление текущим врагам, не смертельно но раздражает и затягивает игру.

Геймплейно - тактика пошаговая, не новички в жанре сразу поймут суть. Само собой если скилла нет и пытаешься играть очень смело и не продуманно, то будешь огребать сильно. Многие сравнивают эту игру с x-com, но как по мне больше напоминает богатую и похорошевшую w40k mechanicus.
Непосредственно в бою важно позиционирование, а до боя настройка снаряжения (оружие, броня, аксессуары) и состав команды. Всего можно взять 4 космодесантника, хоть одинакового класса. У каждого класса есть уникальная прокачка (у пары классов есть одинаковые способности в ветке), желательно сразу определиться что хочешь, потому что есть квадрат скиллов/перков и в нём есть часто присутствует синергия.

Сложность иногда очень странная: например на миссиях с уровнем угрозы на планете "небольшая" даже слишком легко, можно пройти без щитов, отхила и почти максимальном хп. Но вот если средняя угроза и нужно уничтожить отродье цветения то это жесть. Сразу скажу, я не люблю сложные игры и наверняка есть люди которые проходят эту игру на максимальной сложности без труда, но у меня бывает подгорает на этой миссии. Как только уничтожишь этот огромный цветок миссия закончится победой, но есть нюанс - это нужно сделать за 8 ходов, а карта не особо маленькая. Можно конечно сжигать шахты цветения (это даёт +1 ко времени), но враги на карте тоже имеются и просто так спокойно держать время миссии на высоких значениях у меня не получилась. Плюс конечно варп разломы с подкреплениями и раны отряда от мелких стычек по пути к дереву...в общем не знаю кто балансил эту миссию, наверное любитель рогаликов. Провалил первую такую миссию при этом прохождении из-за того что вышло время, а я пытался играть безопасно от укрытий потому что около дерева уже собралось 3-4 отряда.
При том у некоторых наших юнитов очень имбовые скиллы - один из ассасинов может просто убить ограническую цель в зоне доступа скилла.

Первую половину игры сражения не раздражают, а второй половине они неоправданно затянуты. Во 2-й половину тактика как-будто начинает работать хуже, тебя обычно заваливают в 3 раза большим колличеством врагов чем твой отряд, плюс если на задании уровень варпа набирается быстро за ход то ты успеешь получить и баффы на врагов и дебаффы на твой отряд. Одно из обычных заданий по защите сервиторов я выполнял 45 минут, это ужасно затянуто. На фоне заданий где тебя заваливают вражескими отрядами можно было бы сделать для разнообразия такие, где на тебя кидают всего 4-5 врагов но сильных, тогда бы точечная ТАКТИКА была на первом месте.
Бои с боссами под конец игры, ну..они вобрали в себя все раздражающие моменты и минусы баланса.
А почитав отзывы игроков в стиме я понял, что на баланс жалуются многие, а не только я такой казуал.
Единственное dlc с положительными, а не смешанными отзывами, было куплено по скидке за смешные 2к тенге. В нём нам дают 4 новых юнита из Официо Ассасинорум и новым тип миссий "абордаж". Прокачка навыков у них какая-то совсем линейная и примитивная - просто столбик от 1 до 9 без ответвлений, где уже за нас продумали какие бонусы дать на каждом. Напомню, что в основной игре у Серых рыцарей довольно вариативная прокачка, 8 квадратов и в каждом по 4 способности (1 как-бы главная и 3 усиливающие её или очевидный стиль игры). С другой стороны в бою очень эффективны в плане урона, на начальных уровнях больше дамажат чем оригинальные классы.

К плюсам отнесу тактику до половины игры, она приятная, вдвойне приятно эффективно истреблять врагов когда привык ко всем основам и нюансам.
Более масштабные и проработанные деталями карты (в отличие от mechanicus который ощущается как совсем скудный инди проект). Более-менее гибкий стиль игры, настройку отряда и не мало классов (если ещё учесть dlc).
Минусы - неразнообразные миссии, чрезвычайно малый выбор снаряжения в начале игры (хороший выбор и по настоящему крутые предметы появляются примерно в середине сюжета). Если ориентировать отряд на ближний бой то будет сложнее - в поздней игре много противников с пассивкой на 50% (!) заблокировать первую атаку вблизи.
Не оправданно жесткая система штрафов за даже за легкие ранения (это же могучие сыны императора, да и я играю на самой легкой сложности! снесли определенное колличество хп и ты получаешь -2 макс здоровья на 16 дней например).
Система найма новых юнитов с глупым нюансом (скиллы у него уже вкачены, если тебе они не по душе, то сброс и ждёшь 30 игровых дней переобучения юнита, в это время от недоступен). Про баланс уже абзац выше.
Может не объективно, но к минусам я бы ещё добавил мои ожидания и мечты - вместо кучки мелких dlc идеально было бы сделать 1 аддон в половину основной игры или чуть меньше с новой угрозой. Кроме Нургла у нас есть ещё 3 бога хаоса, выбирай любого для аддона с соответствующими врагами.




