[.wad] Hellfire - советские ковры и армии ада
Или первый вад левел-дизайнера Shadowman для Doom 2.
Вад состоит из 15 уровней, первые 7 из которых - это Земля (MAP01 - MAP07), а остальные 8 - ад (MAP21 - MAP28).
Как уже было сказано ранее, в предыдущем ревью, отличительной чертой карт является реалистичность, и первая половина вада наглядно это демонстрирует. Мы появляемся в какой-то квартирке и сразу идём бить лица своим квартирантам из ада, которые в конец обнаглели и запачкали обои, видавшие ещё вашу прабабушку.

Но по всей видимости, у соседей тоже возникли проблемы с новыми жильцами, поэтому берём в руки бензопилу и идём в гости.

Выглянув из окна, понимаем, что не только в нашем доме устроили бедлам.(советую ознакомиться со всеми скриншотами, уровни очень красивые)







В общем, мы побываем в самых разнообразных местах, не считая тех, что есть на скриншотах сверху, нам ещё придётся выбираться из тюрьмы и по пути захватить с собой в ад пять сотен рыл из близлежащего частного сектора (возможно, управленцев UAC, но судя по всему, их уже съели)
Что хочется сказать об этих уровнях, в первую очередь о геймплейной части: несмотря на практически ультра-реализм, ландшафт уровней способен создавать совершенно разные ситуации во время битвы. Буквально, почти в каждом уровне будет какая-нибудь комната с диваном, но другой набор врагов и какие-то мелкие детали, вроде пары коробок или тумбочки с телевизором могут поиметь вас в самых разнообразных позах. И это мы просто говорим об обычной комнате.
И на мой взгляд, вершиной первой половины вада как раз является уровень в пригороде. Множество разных домов, от небольших, до практически особняков Resident Evil (один дом прям очень напомнил), начало проходит внутри построек и во дворах, а затем происходит мега-заруба на всей площади уровня, где вы используете каждую неровность, каждый заборик или деревце, чтобы укрыться от огня неприятеля.



На этой прекрасной ноте уровни на Земле кончаются и начинается ад.
С адом в этом ваде обстоит весьма всё интересно. Для тех, кто является поклонником старых шутеров и играл в Heretic, сразу же бросится в глаза некая схожесть локаций. И да, действительно, автор вдохновлялся игрой Raven Software, добавляя в свои уровни целые секции из Еретика.

И тут важно разграничить, что является копированием (хотя это очень грубое слово) и вдохновением. Потому что вторая половина ада сделана уже на чистом креативе автора и вдохновении.
Да, пара мест очень похожи на те, которые были в Heretic, но играются ли они также? Нет. Другой набор врагов, некоторые изменения в геометрии, в конце-концов, разные враги и оружие, а также баланс ресурсов, сильно меняют то, как ты воспринимаешь локацию и уровень в целом.
Другой момент, который можно назвать именно вдохновением - это последняя карта "Satan's Dark Delight", которая вызывает ну уж очень сильные вайбы уровня "The Spirit World", являясь при том совершенно оригинальной.

Хотя что мы имеем: адский красный ад есть? Есть. Мясные кишки есть? Есть. Даже замаскированный проход есть. Но язык не повернётся назвать это копированием.
Также хочется отметить, что данная половина ада сделана уже с меньшим напором на реализм, кроме одной карты, хотя это и понятно, как можно оценить реалистичность ада, если вы там никогда не были? (исключение для жителей Выхино)



Без всякого сомнения - лучшая карта всего маппака. Грандиозная, жестокая и безумно красивая, заставит вас страдать с таким удовольствием, которого вы и не знали прежде.
Карта условно поделена на три секции, каждая из которых совмещает себе элементы платформинга по скалам и уступам, а также требует невероятного скилла и скорости реакции, потому что здесь за каждый клочок земли идёт просто безумное сражение, где верный выбор оружия не просто делает комфортным прохождение, а банально даёт возможность выжить.
Отдельным плюсом хочу выделить музыку на этом уровне. Пришлось переводить в MP3, теперь наслаждаюсь.
Ресурсов на уровне почти всегда хватает для комфортного прохождения, особенно если активно использовать бензопилу там, где можно сэкономить патроны, хотя скрывать не стану, моя игра на "расслабоне" давала о себе знать на каждой второй карте, выливаясь то в нехватку боеприпасов, то в отсутствие НР, но справедливости ради, это заставляло поднапрячься и всё сразу выравнивалось. Также, насколько я понимаю, вад даёт возможность играть с пистол-стартом, т.к. бензопилы я видела часто.
Но тем не менее, что касается последних карт, у меня закрадываются сомнения на счёт прохождения без запасов. Уровень безумия там зашкаливает в некоторых местах и, скорее всего, потребует ювелирного расхода патронов.

В каких-то моментах я бы даже сказала, что игра душит обилием ревенантов и арчивайлов (хотя жести как в Плутониях нет).
Также, отдельного упоминания требует атмосфера карт на Земле. Не считая нескольких весьма забавных моментов...

Она достаточно серьёзная и во время прохождения меня не покидало ощущение, что именно так я бы представляла Землю в Дум 2 оригинальной кампании. Там городские карты с очень большой натяжкой можно было назвать отдалённо похожими на что-то из жизни. Здесь же уровень проработки как раз заставляет почувствовать, что такое "Ад на Земле".

Итак, что мы в итоге имеем: небольшой вад из 15 уровней, который проходится примерно за 3 вечера (за счёт внушительных размеров последних карт) с хорошим балансом по ресурсам, но небольшими проблемами в плане "куда мне идти?" - но это касается также последних карт, где не всегда очевидно, в каком адском закутке что-то открылось. Добротный вад.
Спасибо, EntHub!
На этом пока что кончаются посты про WAD'ы к Думу, но как я писала в прошлом после, летом нас ждёт Inquisitor 3 и, вероятно, что-то ещё из репертуара Shadowman'а и не только!
Спасибо за внимание :З