avatar
8 месяцев назад

Вышла Ways of War - дополнение для Age of Wonders 4

Самураи, ниндзя, обезьяны, óни, восточные драконы и обновленная прокачка героев. Подробно рассказываю о дополнении к фентезийной пошаговой стратегии

Age of Wonders 4 вышла весной прошлого года. Если рассказывать о ней в двух словах, то на глобальной карте мы заселяем и завоевываем регионы, а в тактических сражениях - двигаем солдатиков и кастуем заклинания. Главная особенность серии - пачки юнитов могут бегать без героя!

Зачистка данжа в самом разгаре
Зачистка данжа в самом разгаре

Игра получилась не без шероховатостей, но её хорошо приняли - подкупала она во многом гибкостью настройки как правителя, так и играбельной фракции. Можно было сделать, например, орков-волшебников, живуших в гармонии с природой. Или хоббитов-варваров, пожирающих трупы врагов прямо на поле боя. Или, например, болотных туземных ящеров, поклоняющихся духу крокодила и возглавляемых зеленым драконом. Последнее стало возможным в DLC - их вышло 4 штуки, и они тоже неплохо зашли.

Трейлер дополнения

Разработчики Triumph и издатели Paradox увидели, что у игру можно развивать и дальше, и анонсировали второй сезон дополнений. Их будет 3, и Ways of War - первое из них. Давайте посмотрим, что завезли в "восточном" дополнении.

Как я уже сказал, в игре можно гибко настраивать свою фракцию. При этом внешний вид - он тут называется "форма" - ни на что особо не влияет. Орки сильнее, котеи шустрее, в крыс труднее попасть - но это сугубо числовые атрибуты, которые к слову тоже можно изменить. Набор родов войск и общая визуальная эстетика определяется, например, "культурой" фракции.

Так, в игре есть "феодальная" культура, где есть классические крестьяне и рыцари, или например "трудолюбивая" культура, приверженцы которой одеваются, что твои дворфы. Так вот, в Ways of War добавили новую культуру - восточно-самурайскую. Называется она Oathbound - "Связанные клятвой". Основная фишка этих ребят - механика приверженности этой самой клятве, которая дает бонусы за следование обету - или же штрафы для клятвопреступников.

Вуконг, ты ли это?
Вуконг, ты ли это?

На выбор доступно три разных клятвы.

<br>

Так что теперь можно создать людей-самураев, эльфов-самураев, гоблинов-самураев, жаб-самураев... А еще обезьян-самураев и огров-самураев. Хотя никакие это не огры - это самые настоящие óни, персонажи японского фольклора. Должен сказать, что обе формы получились, что надо. Как вам например моя огрица-волшебница:

Вайфу...
Вайфу...

Помимо новой культуры, в Ways of War добавили 4 новых тома магии. По сути это наборы технологий, которые дают доступ к новым юнитам, заклинаниям и т.п. Так, том Дисциплины позволяет нанимать монахов и строить монастыри, а том Теней посвящен ниндзя и ослеплению противников.

Показательно, что том дисциплины посвящен набиванию физиономий
Показательно, что том дисциплины посвящен набиванию физиономий

Но самое интересное начинается ближе к концу игры. Там доступны еще два новых тома - том Процветания и том Катастроф. Если первый усиливает экономику и дает много бонусов для защиты юнитов, то второй позволяет использовать в бою холодный огонь и превращать свою империю в руины... Получая за это плюшки!

Оба тома открывают доступ к мощнейшим юнитам. Это драконы - светлый и темный. Они различаются способностями и назначением. Дракон Процветания отвечает скорее за поддержку других юнитов, а дракон Катастроф очень силен в бою.

Дополнение включает в себя и других существ, вдохновленных Востоком. Небольшой забавный дракончик благословляет союзников, местный аналог кирина таранит врагов, а есть еще вот такая няша, называется проклятый трикстер

цок-цок-цок
цок-цок-цок

Этих товарищей можно строить в городах - хотя как по мне, некоторые из них открываются слишком поздно. К счастью, есть и другой вариант - нанимать их у городов-государств, исповедающих пути процветания или разрушения.

К слову, в игре есть настройка генерации карты, посвященная восточному антуражу. Там воюют три могучих правителя (по числу клятв), создания двух стихий встречаются в изобилии, а по карте разбросаны статуэтки нефритовых драконов - они дают влияние, очень ценный ресурс в Age of Wonders 4.

Солнце сияет. Сакуры в самом цвету. Вперед, самурай!
Солнце сияет. Сакуры в самом цвету. Вперед, самурай!

Раз появились новые животные, то значит есть и новые маунты для героев и рядовых юнитов - нефритовые тигры, белые варги, кирины и те самые смешные дракончики. И еще один момент: ничто не мешает выбирать тома так, чтобы под в какой-то момент взять и том процветания, и том разрушения. Собственно, а почему нет? Светлое и темное, инь и янь. Идеальный баланс, эталон гармонии.

По традиции, вместе с крупными дополнениями выходят бесплатные патчи, которые меняют какие-то аспекты игры. На этот раз разработчики решили перетряхнуть героев - мощных боевых юнитов, которые попутно могут выступать губернаторами городов.

Первое и самое значимое изменение - система прокачки. Раньше за каждый уровень давалось очко, которое можно было обменять на навык из трех категорий - сражение, боевая магия и поддержка. Навыки делились на простые и сложные, последние можно было брать не сразу, а после открытия определенного количества простых навыков. Некоторые игроки жаловались. что из-за такой системы все герои становились похожими друг для друга. Что ж, теперь все иначе.

Отныне герои делятся на классы, определяемые стартовым оружием. Так, рубака с топором или кулачный боец становятся воинами, лучник и арбалетчик - рейнджерами, и так далее. У каждого класса свое дерево навыков, и можно выбирать, как специализировать героя - сделать его мастером рыцарского удара с наскока, или же брутальным варваром, наносящим повышенный критический урон.

Кроме дерева класса доступно еще дерево врожденных способностей героя. В игре 4 вида лидера - смертный полководец, король-чародей, дракон, и лавкрафтовский ужастик, которого в оригинале называют Eldritch Sovereign. Они различаются - смертный полководец усиливает соседних юнитов, а например король-чародей может научиться кастовать по 2 спелла за ход. Обычным героям доступна только ветка смертного чемпиона - они вряд ли стали бы к кому-то наниматься, будь они чем-то иным!

У новой системы есть весьма противоречивая сторона, и касается она лидеров-драконов. Дело в том, что каждый дракон принадлежит к какой-то из доступных стихий (природа, порядок, астрал, тень, хаос, материя). И почему-то авторы решили привязать класс героя-дракона к элементу стихии. Так, дракон хаоса может быть только воином, дракон природы - только ритуалистом, дракон материи - только защитником. Это решение вызвало бурю негодования на форуме и на сервере в дискорде, разработчики пообещали еще подумать. Что ж, верим в лучшее!

Один из моих персонажей-драконов. Руководит обиженными жизнью гномами. Придумывать фракции и их лор - отдельное удовольствие
Один из моих персонажей-драконов. Руководит обиженными жизнью гномами. Придумывать фракции и их лор - отдельное удовольствие

Другое изменение - новая система личных амбиций героев. Теперь что лидеры, что рядовые герои имеют большую и малые амбиции. Дуэлист мечтает победить в бою вражеского героя, а лучше целого лидера. Коллекционер мечтает о шмоте высокого уровня. Инструктор мечтает увидеть, как растут и матереют его бойцы. И так далее. Малую амбицию можно воплощать сколько угодно раз, большую - один раз за партию. И по мере того, как герои достигают своих целей, растет показатель их известности - он напрямую влияет на то, какую пользу приносит герой как губернатор. Кроме того, именитый лидер армии поднимает мораль юнитов, а если кто-то из них струсит и сбежит, то с большей вероятностью вернется обратно.

***

Я рассказал о дополнении, но мало затронул саму игру, так что наверняка не очень понятно, что это вообще такое, и с чем это едят. Что ж, AoW4 - большая игра, и рассказ о ней наверняка растянулся бы на еще один увесистый пост. Не буду ничего обещать, но надеюсь, что когда-нибудь сподоблюсь и накатаю его - я очень люблю эту игру, и буду рад о ней рассказать.

Спасибо за внимание!

20комментариев