avatarcommunity
Игры8 месяцев назад

Выбил подсолнух в Space Marine 2 и тезисно делюсь впечатлениями

Ирония в том, что я терпеть не могу выбивать ачивменты, платины и вот это вот всё. Только в исключительных случаях, когда игровой процесс слишком уж нравится. Обычно я просто прохожу игру и даже не открываю список доступных достижений.

Но в этом случае что-то пошло не так. От игры просто не хотелось отрываться. Ну и я решил, что раз уж я завис в ней, то почему бы и не выбить всё, что в ней есть. Счастье, что всё, что по сути нужно делать, — это просто играть. Исключения — это несколько ачивок по сбору аудиологов и «убей нечто, пока оно что-то там делает». Но их немного, так что сильно отвлекаться от заруб не нужно было.

Ну и после такого, хочу кратко подытожить свой экспириенс.

Первое, что бросается в глаза при запуске игры, — картинка. В особенности — качественно проработанные задники и окружение. Технологически игра не предлагает что-то сверхъестественное. Чего не скажешь о величественной архитектуре и интерьерах, о брутальных баталиях, происходящих на фоне и о пристальном внимании к деталям. Художники отлично постарались, т. к. всё это задает необходимый настрой.

Свежая операция ни в чём не уступает в плане фонового эпика предыдущим.

А именно настрой на непрекращающийся экшен, где в равных пропорциях замиксованы зрелищный слэшер с простой комбо-системой и неплохой шутер от третьего лица, что делает боевую систему SM2 в некотором роде оригинальной.

И как ему это нравилось?
Пару добиваний.
Всё, что можно добить, добивается на стиле.

Уровни в PVE и в кампании не могут похвастаться комплексностью и разветвленностью. Однако, это никогда не имело для меня огромного значения в играх этого жанра. Самое главное, чтобы лвл-дизайн играл на руку основным системам и не мешал игре быть фановой. Так оно и работает в SM2. Максимум, куда можно повернуть с главной дороги — это за аудио-логами, да за парой ящиков боеприпасов и временных улучшений для брони. В остальном — игра не препятствует самого главному — бесконечной мясорубке. И это прекрасно.

Тупо кишка.
Тупо кишка.

На мое счастье, я проходил игру в дуо-коопе. И эта игра великолепно работает именно в этом режиме. Боты в игре невероятно тупы и на всё что они способны — это поднять упавшего тиммейта. И то не всегда. С точки зрения их боевой эффективности и пользы в выполнении совместных задач, здесь всё плохо. Так что мой вам совет — играйте хотя бы с одним другом, а в идеале в фул-стаке.

Фоткаемся на фоне какой-то горы.
Фоткаемся на фоне какой-то горы.

Невероятно примитивный, до смеха пафосный и если вы не являетесь фанатом вселенной, то это, вероятно, будет самым слабым аспектом для вас. Однако сказать, что он был полностью провальным — я тоже не могу: игра пытается в интриги, развитие персонажей и даже попытается удивить клиффхэнгером, который будет понятен только тем, кто играл в первую часть. В общем сюжет здесь — это чистая функция, являющаяся обоснованием для непрекращающейся мясорубке.

Хм...кто бы это мог быть?
Хм...кто бы это мог быть?

Отдельно хочу выделить решение разработчиков нарративно связать основной сюжет и PVE-операции. Пока Тит разбирается с самыми важными вещами, где-то на фоне другие ребята решают что-то второстепенное, что помогает основной команде. Получается интересное переплетение. При этом никто не запрещает пройти сначала PVE миссии, а потом сюжет. В какой-то степени это может даже повлиять на восприятие основной истории.

Хоть мне и безумно нравится SM2 благодаря своей стилистике и геймплею, объективно — это самый обычный экшен, не хватающий звезд с неба.

Это в каком состоянии находится сейчас индустрия, что подобный проект, не предлагающий абсолютно ничего нового, находит такую высокую поддержку среди коммьюнити?

Как бы там ни было, рад за успех наших слонов и лично я жду продолжения.

Спасибо за прочтение.

12комментариев