В июне ожидается релиз первой игры, в которой нейронку научили убивать ("Bureau of Contacts")
Как анонсирует студия Mirowin, уже в этом июне мы увидим уникальное использование нейронной сети в хоррор-жанре.
В "Bureau of Contacts" совмещаются 2 успешно работающие формулы - удержание жанра ghost-hunting вместе с динамикой ко-оп игр вроде Lethal Company/Content Warning (и, вероятно, фаном). Этот микс снабжен инновационным решением об использовании генеративных ИИ технологий...как менеджера поведения врагов.

До этого мы уже встречали использование таких технологий в играх скорее детективного, разговорного направлений 2023-2024 годов (Vaudeville, Inworld Origins, Verbal Verdict и др.), однако лишь в роли "говорилки". Поэтому NPC, который осмысленно и в рамках сценария отвечает голосом, не удивить.
Но каким же образом здесь нам выдается возможность выступить в роли психотерапевта призраку? Откуда враг знает о чувствах, вроде мести или сочувствия и о том, что ему делать, когда его поглощают такие чувства?
Ответы нашлись в техническом описании работы врагов на Стим-странице игры.
Как выясняется, использование генеративного ИИ в отличие от известного еще лет 15 назад традиционного ИИ дает врагам сразу несколько новых свойств:
Если совсем упрощать, то это, например, означает, что благодаря прогрессивному интеллекту призрак знает что делать, если вы своими словами/действиями вы породите в нем ненависть и желание мести. Но все может быть и по-хорошему. Например, распознав темперамент призрака можно выступить ему психотерапевтом, успокоить и добыть нужные сведения для успешного завершения миссии.

"Bureau of Contacts" разрабатывается на Unreal Engine 5 и планируется к релизу в июне 2024 сразу в 2 доступных режимах - single-player и co-op. Ждем демку игру также и на летнем фестивале Steam Next Fest.