В июне ожидается релиз первой игры, в которой нейронку научили убивать ("Bureau of Contacts")
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/9854/Fd070kKNeYlEYYVrKWTXHNUgHCfJGP-metaaW1hZ2VfMjAyNC0wMy0xNF8xNy0xMy0wNy5wbmc=-.webp)
Как анонсирует студия Mirowin, уже в этом июне мы увидим уникальное использование нейронной сети в хоррор-жанре.
В "Bureau of Contacts" совмещаются 2 успешно работающие формулы - удержание жанра ghost-hunting вместе с динамикой ко-оп игр вроде Lethal Company/Content Warning (и, вероятно, фаном). Этот микс снабжен инновационным решением об использовании генеративных ИИ технологий...как менеджера поведения врагов.
!["Bureau of Contacts", изображение со Steam-страницы](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/HllTaOfaQC3ASuVDj5a9NYhgTiBR51HqY3XkzeDo.webp)
До этого мы уже встречали использование таких технологий в играх скорее детективного, разговорного направлений 2023-2024 годов (Vaudeville, Inworld Origins, Verbal Verdict и др.), однако лишь в роли "говорилки". Поэтому NPC, который осмысленно и в рамках сценария отвечает голосом, не удивить.
Но каким же образом здесь нам выдается возможность выступить в роли психотерапевта призраку? Откуда враг знает о чувствах, вроде мести или сочувствия и о том, что ему делать, когда его поглощают такие чувства?
Ответы нашлись в техническом описании работы врагов на Стим-странице игры.
Как выясняется, использование генеративного ИИ в отличие от известного еще лет 15 назад традиционного ИИ дает врагам сразу несколько новых свойств:
- анализировать контекст, понимая не только содержание, но и смысл;
- моделировать настроение и отношение к услышанному/произошедшему;
- принимать решения по собственному желанию и разумению, пародируя человеческое поведение и «причинно-следственные связи».
Если совсем упрощать, то это, например, означает, что благодаря прогрессивному интеллекту призрак знает что делать, если вы своими словами/действиями вы породите в нем ненависть и желание мести. Но все может быть и по-хорошему. Например, распознав темперамент призрака можно выступить ему психотерапевтом, успокоить и добыть нужные сведения для успешного завершения миссии.
!["Bureau of Contacts", изображение из пресс-кита игры](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/epAsQf2bq2lQ5R3WJKLiYPhxJPfAxq18FkyDxjz8.webp)
"Bureau of Contacts" разрабатывается на Unreal Engine 5 и планируется к релизу в июне 2024 сразу в 2 доступных режимах - single-player и co-op. Ждем демку игру также и на летнем фестивале Steam Next Fest.
блин если бы это был не хоррор я бы просто ради ИИ влетел туда
Так это, враги тогда вообще не будут нападать на игрока ибо: "К сожалению данный запрос нарушает этику и не может быть выполнен"
Этика-уетика, стрададай мешок с костями, бип боп боп
Почалось...
А обещали кошкодевочек...
разрабатывается на Unreal Engine 5 ясно лагать будет нещадно и будет вылетать
а так с друзьями бы заценила, но думаю тут ещё и на фазму вдохновение было