Урряяя!!

На удивление.

За что стоит отдать должное разработчикам, так это за чекпоинты в нужных местах. Они буквально образцовые ибо находятся сразу после жестких моментов и часто сейвят даже во время фаз боссфайтов. Это прям огромное спасибо что не мучали меня перепрохождением сложных эпизодов.

Также, оказалось что тот бой с Сейфоголовым был самым сложным во всей игре. Больше у меня так не горело. Даже сражение одновременно с двумя  Сейфоголовыми были кууууда проще тупо из-за того, что было место куда бегать. А меня ведь эта битва пугала всю игру и вид глубокой воды вгонял в ужас ибо интернет проспойлерил что битва будет в воде. Бой правда пришлось переигрывать т. к. один умер быстро, а вот второй сожрал весь боекомплект и показалось что баг. На второй попытке первый уже не умер так быстро, но зато они сдохли одновременно. Тактика их убийства осталась для меня тайной. Но электро и взрывные копья работают.

А еще мои вложения в запас патронов для винтовки отбились с Амальгальмой Альфа, которая на парковке. Целиться ей в глаз на паде было болью, и чистый урон в тело зарешал ихихих.

Ну и конечно финальный бой типикал аниме. Герой крутясь в торнадо на джипе стреляет из станкового пулемета по боссу, а потом проткнутому ему совершенно удачно падает гранатомет с 15 выстрелами. Какой же он везучий!

А если сурьезно, то тоже благодарочка что бой был такой легкий. Бегать, выцеливать какие-нибудь глаза и прочее моя психика бы не выдержала, как например было в финальном бое кажется Dead Space 3, с детьми-тенями и прочим. Там было супер-сложно. Или финальный бой В Дед Стрендинге.

Один раз пришлось переиграть эпизод. Тот который с автобусом ибо как обычно, если мне что-то показалось, то значит этого нет. Там мне показалось что зомби сломали станковый пулемет и надо добивать оставшихся зомби имеющимся оружием. Мне как раз хватило. Есесьна это было не так и после боя, проверив пулемет, он был в порядке. Начинать новый уровень с нулем патронов так себе идея и вот переиграв уже было 35 для пистолета и 10 для дробовика и вот это уже кое что.

Если говорить в целом, игра мне понравилась, она постоянно меняет ситуации, локации и темп, и видно что всё сделано со знанием дела, но некоторые вещи ушли от моего понимания.

Например смысл шкафов, в которых можно прятаться. Или то, как добавив одну механику, игра забывает про нее на пол-игры. Вроде тех же заминированных сундуков или оружия ближнего боя. А у меня ведь вся прокачка пошла не туда ибо как показалось тут будет много мили-боевки и эти топоры будут везде.

Также игра не предупредила о секретиках, вроде статуй с ключами или плиток с картой. Прожму F тем, кто будет выбивать платину в этой игре (как раз из-за таких вещей все ачивки идут мимо меня). Имаджинируйте мое лицо когда я нахожу плитку за номером 18...значит где-то было еще 17 штук...

Еще и костюмов нет, мде

Ну а вообще, что мне стало ясно, так это что современные экшен-хорроры это не мое. Они безусловно прикольные, но я больше люблю старперски бродить по особняку и решать загадки а не вот это вот всё. Ну или гибридный способ, как в Дед Спесе, где также были ограничены одним кораблем.

В любом случае меня еще ждут ТРИ ДЛС и я очень надеюсь что там сохранен градус компетентности в геймдизайне и разработчики не ударились во чтобы то ни было.

Всем чмоки 😘

7комментариев