![Игры](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/avatars/cbXCpbhvEOFODYhUKbe5TT8jO52WJ13BUaOT4oC7.jpg)
Total Annihilation под зельями молодости. RTS 'Beyond All Reason'
Небольшой обзор по-настоящему большой стратегии, разрабатываемой компашкой энтузиастов
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/4227/zj9KoHOF1LuGfU1yWarGDvabr0RMNH-metaQkFSX3NjcmVlbnNob3RfMTA2LmpwZw==-.jpg)
Моя первая мысль – "И почему я узнал о ней только сейчас?". Тотальная Аннигиляция в своё время влюбила в себя по уши, стала для меня эталоном RTS наравне со Стариком и CnC, а может и дальше больше. Спустя годы пинком тяжелой механической ноги в жанр ворвался Supreme Commander, затянув на сотни часов.
Однако, несмотря на ожидания фанатов, SC 3 не случилось, как и TA 2, ну или хотя бы TA Remaster. Армиям ждунов-энтузиастов такое положение дел совсем не по душе, в силу чего их могучими руками начали клепаться всевозможные моды, переработки и самостоятельные проекты в рамках возрождения Total Annihilation.
Одним из таких проектов стала реалтайм стратегия BAR (Beyond All Reason). О ней и пойдет речь.
Наш BAR открыт для посетителей
Зайдя на официальный сайт игры, вы увидите большую кнопку Download & Play for Free. Стратежка полностью бесплатна и доступна для скачивания любому желающему. На том же сайте можно заметить скромненькую надпись Alpha. Да, как вы уже поняли, игра находится в раннем свободном доступе. Я считаю такой подход очень грамотным, а для маленьких небогатых студий – единственным адекватным. Такой же путь в своё время прошли, например, Minecraft и Factorio, превратившись за годы доработок в гигантов своего жанра.
![После загрузки вас встретит вот такое главное меню](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/C5orEIU0zKN12DZYNs1wwl65kTKMaDFKlK17N3rh.jpg)
Альфа-версия альфа-версии рознь, и Beyond All Reason, что удивительно, совсем не выглядит как сырой полупродукт. В неё можно полноценно играть, RTS-ку уже стримят, по ней проводятся небольшие турниры с денежными призами.
Геймплей классический. Есть две фракции с большим набором зданий и юнитов, наземных, воздушных, надводных и подводных. Ресурса два – это традиционные металл и энергия. Начинается катка с привычного коммандера, который строит начальные добывающие и производящие здания, далее база уже выпускает строителей, способных возводить постройки более высокого тира, Т2-, Т3-юнитов и так далее. Продолжается все это индустриальное великолепие до тех пор, пока у вас не вынесут коммандера.
Отличительной фишкой BAR является достоверная физика от А до Я, а это значит, что ваш бравый танк способен подвергнуть деформации не только лицо противника, но и ландшафт карты. Кстати, самих карт для скирмиша здесь довольно много, на первый взгляд больше сотни, или около того.
![Сетооон!](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/38tw2g36InnkgjlQClFpkAoxrmohNiMh7HOt2re3.jpg)
Как утверждают разработчики, особенности рельефа дают большой простор для тактических маневров. Высоты дают преимущество в плане обзора и простреливаемости, горы блокируют обнаружение радаром, непроходимые каньоны могут быть внезапно форсированы шагоходами и т.п. Ведется большая работа над балансом, создатели отмечают, что каждый юнит имеет строго определенную цель и может быть эффективно использован в той или иной тактической задаче, опять же, опираясь на рельеф зоны боестолкновения.
Техническая часть и визуал
Любители бессмертной Супримки наверняка знают, что их любимая игра не может в многопоток, отчего сильно страдает даже на современных процессорах. Вернее, страдают сами игроки) При игре в BAR такого замечено не было.
Детализация и уровень исполнения моделек для 2024 года не сногсшибательные, но вполне приятные. Очень в стиле оригинальной Total Annihilation. Кругом что-то ездит, шагает, взрывается, строится, оставляет останки. Весь этот театр войны радует слух и не напрягает зрение. Отдельный респект за качественные разнообразные саундтреки, напоминающие напряженные и размашистые оркестровые партии из Supreme Commander в сочетании с футуристичными электронными мотивами.
Подводя итоги
В планах авторов игры – полноценный выход в Стим, тщательная полировка баланса и движка, кампании за каждую из фракций. Очевидно, что никто не знает точных дат, ведь BAR живет сугубо на донатах игроков. К сожалению, не редки случаи, когда подобные проекты закрывались, не получив должного финансирования.
С другой стороны, у нас есть Sanctuary, которая разрабатывается уже несколько лет, подпитываясь кикстартером и теми же донатами. Однако в неё до сих пор нельзя свободно поиграть. На её фоне Beyond All Reason выглядит более живой и перспективной.
От себя желаю проекту успешного будущего, большой фанбазы и справедливого спонсорства. Если игра вам по душе, скачивайте и делитесь своим мнением)
Вот бы RTS с масштабом суприм коммандер, современным графоном (опционально) и сюжеткой c&c. джва десятилетия жду такую игру. SC мне оч полюбился, но сюжетка там тухлая. 10 раз в скирмишь поиграл, все ветки развития прокачал, щитам обложился, ядерными ракетами и авианосцами врага уничтожил, вот и игра закончилась..
Боюсь энтузиасты сделают технодемку, но не игру в которую интересно играть :(
Вот Sanctuary во многом подходит под твой запрос)
Насчет SC, мне зашла сюжетка, как в первой, так и в FA. Это, конечно, не уровень CnC или Starcraft, но вполне сойдет. Миссии сложные ближе к финалке.
Моя любимая ртс.
Спасибо за обзор!
Это игра моего детства...
Помню там был воробей вроде бы, прикольные мобцы с пулеметами
Заново что ли поиграть в нее
Если бы не такой мультяшный вид, можно было бы и попробовать. Чем и понравился FE, что там интересно проработан визуал, тем самым очень много потраченных часов в FAF