The First Descendant: нужно ли разделять сюжетно-казуальную часть от рейдово-хардкорной?
Казуальные игроки не смогут продвинуться по сюжету без превозмогания рейдовых боссов.
Да, внезапно в этой игре даже на нормальной сложности многие столкнутся с серьёзным препятствием, чтобы просто посмотреть сюжет в компании друзей. Рано или поздно вам придётся вступить в бой с Мёртвой Невестой и Уничтожителем.
Если Мёртвую Невесту с горем пополам осилить возможно, то на Уничтожителе добрая часть игроков просто полыхнёт.
Для понимания: на убийство босса даётся 10 минут. Нанести урон и не умереть вполне реально, но у босса есть фаза, когда он выкидывает три механизма, которые его хилят. В этот момент группе нужно быстро их уничтожить. Но Босс не стоит на месте на этой фазе - он ещё сильнее дамажит (раскидывает ядовитые колючки, кидает аое-круги с ядом + множество его аддов с автоматами).
Для лучшего понимания напишу на примере с любимой многими Геншин Импакт: представьте лица анимегеймеров если для продвижения по сюжету им бы было необходимо закрывать рейдовую часть игры (какую-нибудь глубокую бездну или хард-боссов) ?

Да, можно сделать всё по фен-шую: поставить нужный резист и наносить правильный дамаг. Можно не дохнуть, но урона всё равно будет недостаточно. Потому что этот Колосс слишком быстро захиливается.
PS: А кроме графония и поп в этой игре ещё есть превозмогание и Skill-Wall для казуальных игроков. Казуальным только и останется, что смотреть на попы и графон.