avatar
1 год назад

THE FINALS, революция которую все пропустили

у чего есть причины, но не такие серьёзные чтобы упустить, возможно, один из самых прорывных онлайн шутеров последних лет

The Finals (или как они предпочитают самоименоваться THE FINALS) - это первый и пока единственный проект Embark Studios, студии созданной бывшим CEO из DICE Патриком Содерлундом (Patrick Söderlund) и переманившей из той же DICE кучу спецов. Патрик ливнул из предыдущей компании после выхода Battlefield 5 и ушел делать свой шутер с блэкджеком и маркитантками.

И всё это я нагуглил о проекте уже сегодня, потому как до этого момента на игру мне было чуть менее чем абсолютно плевать. Почему спросите вы? (никто не спросит, но я всё равно расскажу). Потому что впечатляющий с геймплейной и технической точки зрения проект выбрал тему и стилистику которая меня не то что не привлекает, а даже отвращает.

Но недавно на стопгейм вышел ролик про разрушаемость, в котором упоминается, что the finals вообще то реализовали невероятно крутую в техничеком плане штуку - разрушаемость просчитываемую на сервере. По тем немногим материалам по игре что я видел это вообще никак не акцентировалось, что почти что преступление, потому что эта фишка меняет ВСЁ. Чтобы вы понимали, в игре есть возможность разнести почти что угодно почти произвольным образом. Пробить стену, обрушить этаж здания или здание целиком, разнести укрытие или уронить на врага дом и игра пользуется своей главной фишкой на максимум.

Я в своё время из-за скверного первого впечатления упустил весьма годный Bleeding Edge (ну и ещё из-за дурацкой цены на старте) и чуть не пропустил первый овервотч и потому, чтобы не совершить ошибку ещё раз, решил попробовать игру сам. И мне мало того что понравилось, так я ещё и остался нехило впечатлён. А это между прочим условно-бесплатная игра.

Этим текстом я хочу рассказать, что вас может отвратить от игры "на подлёте", а так же почему вам нужно переступить через себя, чтобы не пропустить одну из самых инновационных игр в жанре.

Начнём с того, что по "сюжету" игры, вы...игрок во всемирно известную VR игру. То есть вы можете играть в игру пока играете в игру.

отсылка для старых дедов
отсылка для старых дедов<br>

Но это не так чтобы проблема. Проблемой лично для меня стало то, что всё это преподносится в качестве публичных реалити соревнований. С комментаторами. И элементами из реалити шоу. Вот представьте себе самое попсовое и гнилое американское шоу вроде шоу талантов, где кучка "звёзд" в дорогих костюмах оценивает людей, которых зачастую пригласили просто чтобы над ними посмеяться и всё это в обстановке наигранного возбуждения и дорогущих декораций. Не знаю как кого, меня от такого воротит.

Кроме того в ходе матчей игрокам придётся сражаться в основном за...деньги. То есть мы буквально и неиронично стреляем друг в друга за условный пачки банкнот (или вернее горки, деньги здесь представлены в основном красиво рассыпающимися золотыми монетками) под улюлюканье толпы и крики комментаторов. Это мало того что резонирует у меня с названной выше проблемой, так ещё и не является моим личным крючком.

О каких крючках я говорю? Все вы наверное слышали про психотипы игроков по Бартлу. Это условное деление игроков по предпочтительным целям в играх, которое часто оспаривают и дополняют, но тем не менее оно достаточно интуитивно и наглядно и потому ссылаются на него не менее часто. Так вот, лично я считаю, что кроме деления на накопителей, исследователей, киллеров и социальщиков у игроков так же есть любимые метанарративы, к которым они испытывают симпатию, а так же те, которые их либо не интересуют вовсе, или отвращают. Если хотите, то такой метанарратив - это апелляция к одной из человеческих страстей.

Взять к примеру похоть. Думаю если вас спросить какие игры аппелируют к этой человеческой слабости, вы сразу назовёте Genshin impact, ворох китайских гач, корейских ммо, Stellar blade, а кто-то даже смущаясь(нет) назовёт хентайные визуальные новеллы.

Или взять деньги. А так же тачки, дорогие часы, лакшери шмотки и дома. Многие наверное назовут игры студии rockstar. Чуть менее чем все игры серии GTA пытаются зацепить вас этой темой. Вас стремятся зацепить тачкой подороже, хатой покруче или хотя бы просто цифрами на виртуальном счёте. И всё это с криминальным флёром. То же самое и с RDR, где мы пытаемся добыть "на несколько долларов больше". Как известно это цепляет многих.

И это совершенно. Абсолютно. Фундаментально не цепляет меня. Собственно поэтому игры рокстаров вообще мимо меня. И точно так же я терпеть ненавижу эту тему с реалити-шоу.

К чему я это всё размазываю? К тому, что на данный момент у игры суточный пик в стиме - это 15к, что учитывая качество и размах самой игры - огромный для меня вопрос. И у меня не нашлось других ответов, кроме того, что разработчики в хлам пролюбились со стилистикой.

У меня есть подозрение что они целились куда-то в сторону аудитории фортнайта. Технически тут есть немного строительства и куча разрушаемости. Есть шкурки за деньги. Я бы предположил, что как раз аудиторию эпиков они и старались откусить.

Самое обидное, что я не могу сказать, что они сделали что-то плохо, просто на мой взгляд они не попали в аудиторию. Ну или как минимум в меня. И как видно в аудиторию фортнайта, которой больше по душе мультяшность.

К счастью большую часть отторжения можно нивелировать или вообще убрать и я постараюсь рассказать вам как.

Дайвёрсити, как много в этом слове.

Тут надо пояснить что в игре есть три условных "класса" или "билда" как они тут называются: лёгкий, средний и тяжелый. Они отличаются количеством хп, набором оружия и устройств и спецспособностями.

Мы же их будем называть гном, нормис и пузо. Почему? Взгляните на скриншот выше.

Выбор персонажа это пожалуй первое что нас ждёт при встрече с игрой и как мы можем видеть нам с ходу дают понять что игра явно на woke волне. Думаете основная аудитория шутеров это молодые мужчины? Чтож, вот вам на выбор микронегритянка, сильная и независимая женщина и большой арабский чунгус. Кстати думаете что он трансгендер? Не волнуйтесь, он мужчина. Это полноценные мужские сиськи, да да. Хэви здесь означает буквально жиртрест. Хэвики тут максимально бадипозитивные.

И вот вы уже приготовились закрывать игру, но я говорю постойте. Внешность и пол персонажа здесь меняются в ближайшем меню. Кроме того какой-то дескриминации белых мужиков в плане выбора лиц тут нет. В игре представлены пары мужское/женское для лиц 4 условных рас: белый, чернокожий, азиат и араб. Плюс пара роботов, видимо подстраховались на будущее.

Кстати о хэвиках. Да, культуризмом от них и не пахнет, вот к примеру мой здоровяк. Но в целом к этому достаточно быстро привыкаешь. Кроме того если вспомнить синопсис игры, то мы тут как бы играем за геймеров, так что то что хэви тут такой это даже иронично. Но с непривычки выглядит угарно. Персонаж для настоящих скуфов.

И кстати не рассчитывайте, что вам сразу достануться модные штанишки как у меня, я фармил на них местную валюту весь день. А вас на старте ждёт вот это воплощение анти-стиля и анти-моды.

Комплект из дедовских треников, и фуфайки, которую вы носили в 5м классе. Доставшаяся вам на старте одежде выглядит настолько всрато, что если вы не выключили к этому моменту игру, то главным вашим стремлением на ближайшие несколько часов, будет сделать что угодно, чтобы выбраться из этого позорного шмотья.

Я уверен что чтобы сделать эти треники настолько вызывающе уродливыми потребовалась работа целого отдела дизайнеров. Я уверен что это сделано НАМЕРЕННО. Растянутые на коленях, высящие на заднице. А как всрато они смотрятся на хэвике вы видели парой абзацев выше. Учитывая что игра условно бесплатная я даже поаплодирую разработчикам. Мастерский ход. Менее терпеливый уже потянется к кнопке покупки местной валюты, чтобы избавиться от этого порождения тёмных глубин трикотажной промышленности.

В любом случае без паники. Это может шокировать на старте, но как видно по скриншотам персонажи легко превращаются во вполне приемлемых. Лицо и пол сразу меняются в настройках и даже без батлпаса за уровни капает премиальная валютка, за которую можно прикупить понравившуюся шкурку. Шкурки тут на любой вкус, от яркого китча до полностью реалистичного милитари. Вот к примеру я, как старый говнарь, прикупил себе штанцы цвета хаки и берцы. Кроме того за прогрессирование по уровню вам постоянно накидывают стоковых шмоток, которые тоже позволят вам выглядеть хоть не как чёрт.

В общем мы прошли первый рубеж и двигаемся дальше.

То что вас встретит как только вы запустите матч.

Это самый большой минус игры и я не представляю как эта срань может не бесить. Готов поставить что немало игроков удалило игру, просто не догадавшись что комментаторов можно просто вырубить нахер.

Они раздражают, бесят, отвлекают, и создают ту самую неприятную мне атмосферу.

Поэтому если вас они будут раздражать так же как и меня - смело вырубайте их в настройках и будет вам счастье. Я продержался два матча со включенным комментатором, а затем скрутил его в ноль к херам собачьим и игра похорошела раза в три. Когда они наконец заткнулись я испытал почти оргазмическое удовольствие.

Если не ошибаюсь на этом месте на карте стояла огромная церковь
Если не ошибаюсь на этом месте на карте стояла огромная церковь<br>

Нет! На вышеописанном спорные моменты игры то в общем и заканчиваются. Если вы продрались через первичные культурный шок и неприязнь, то перед нами предстаёт отличная, динамичная игра с крутейшими механиками.

Итак, что же такое the finals? Это шутер с максимально вертикальным геймплеем и тотальной разрушаемостью. Действие происходит на открытых картах и есть несколько вариантов стартовых позиций, что позволяет каждому матчу проходить по новому. Я сперва хотел написать, что кажется места старта каждый раз генерируются рандомно, но затем засомневался и вроде как их просто много и они чередуются. Тем не менее это сильно плюсует к реиграбельности, в частности потому что в некоторых режимах это не даёт предсказать заранее с какой точки будет атаковать противник, что добавляет азарта.

Когда я говорю про вертикальность, это значит что ВСЯ карта в пределах здоровенной арены - это свободное для перемещение пространство от самой верхней до самой нижней точки. Карты полны прыжковых платформ и тросов, по которым можно быстро набрать высоту. Замесы, которые постепенно перетекают с улиц на крыши - обычное дело в игре. Видите строительный кран на скриншоте выше? Это не часть фона и не декорация на которую можно только смотреть. Мы с каким то снайпером устроили драку прямо на его стреле (он был косой но быстрый, а у меня ближнее оружие, но без абилок на ускорение). А потом кто-то пальнул по стреле из гранатомёта и мы оба рухнули вниз (к слову падение с любой высоты тут не дамажит, это здорово). Нет, нас не сбросило взрывной волной, стрела отвалилась от крана!

И тут мы переходим к главному блюду этой игры - его величеству разрушаемости.

Да, Рико, кабум!
Да, Рико, кабум!<br>

Эта штука меняет абсолютно всё. Ваш противник засел на третьем этаж здания? взорвите стену! Устроил себе позицию на крыше? Обруште здание целиком! У вас кончилась взрывчатка? Метните один из взрывных баллонов, щедро раскиданных по карте. Здание слишком большое а враг окопался на одном из этажей без окон, замуровал двери (так называемые Goo гранаты, пушки и баллоны, создают стены из чего-то похожего на огромную монтажную пену) - спуститесь этажом ниже и сделайте дыру прямо под удерживаемым сейфом и он провалится к вам, оставив противников обложивших его минами и турелями грустно заглядывать в образовавшуюся дыру. Думали точки миссии стационарны? Чёрта с два. Они отлично проваливаются во всевозможные дыры и периодически схватка за сейф превращается в комическую вакханалию, вокруг проваливающегося этаж за этажом сейфа. Карты составлены таким образом, что потенциал для разрушения очень велик. Кроме того приятной изюминкой является то, что разрушения сделанные в каждом раунде остаются до конца матча!

Кроме того стоит упомянуть местную систему респавна. При смерти каждый игрок превращается в тотем, к которому можно подбежать и зажав кнопку тиммейта поднять. Но ребята добавили простую и гениальную штуку - тотем можно подхватить и оттащить в укрытие, воскресив уже там.

Я пока что насчитал порядка пяти режимов:

Quick cash - три команды по три человека, цель сперва добыть ящик с кешем, затем до донести его до "банкомата" и удерживать последний пока деньги не обналичатся. За один цикл можно получить 10к монет, побеждает команда первая набравшая 20к. Изюм в том, что можно перехватить процесс обналички под конец таймера, прогресс при этом не сбрасывается.

Terminal attack - ближайший к режиму с установкой бомбы из CS. Нужно притащить к одному из двух терминалов ключ, а затем удержать его в течении небольшого времени. Веселья добавляет возможность окапываться и перемещать собственно терминал благодаря разрушаемому окружению. Например можно утащить терминал в подвал и там уже безжалостно окопаться. Как я понял это сперва был временный режим, но всем так понравилось, что его сделали постоянным. В отличие от других режимов тут не восстанавливается хп и не воскрешаются тиммейты. Один раунд - одна жизнь.

Cashout - более хардкорный quick cash, 4 команды, ограничения по деньгам нет, кто насобирал больше очков за отведенное время - побеждает. Ограниченное количество возрождений (исключая вайп как я понял), вайп команды съедает треть текущего счета комманды.

Bank it - режим больше завязанный на сражение между игроками, кроме выпадающих на карту депозитов, которые надо нести к произвольно появляющимся банкоматам, с каждого игрока падает сколько то денег после убийства, плюс те очки что он нёс. Замес четырёх комманд по 3 человека

Power shift - наверное самый угарный режим. В общем по карте движется платформа, на которую нужно запрыгивать и удерживать её максимальное количество время, чтобы "перетянуть канат" удержания. Самое смешное тут в маршруте самой платформы. Думаете она ездит по улицам, как положено? Ха! Она трамвай и у нее есть маршрут, остальное - не её проблемы. Так что платформа задорно ездит СКВОЗЬ дома, неся хаос и разрушение по маршруту следования.

трамвай номер 8 ходит по расписанию
трамвай номер 8 ходит по расписанию<br>

Плюс есть некий торнамент, который я за один раз не выкупил. Итого могу сказать что проходных режимов нет и всё весело и задорно.

Как я уже упоминал у игроков на выбор 3 билда: легкий, средний и тяжелый. У каждого свой набор оружия, девайсов и абилок, которые можно произвольно комбинировать.

Легкому достались снайперки и ПП, крюк-кошки, стелс режимы и близкие телепорты.

Средним достались автоматические винтовки и обширный набор девайсов для удержания позиций и поддержки, вроде мин, турелей, хилящей пушки.

Тяжам достались пулеметы, огнемет, возможность проходить сквозь стены (нет, не как призрак, как танк на скорости 120) и тяжелое оружие ближнего боя, которым можно не только делать дыры в любых ломаемых стенах, но и разламывать противников, которым не повезло оказаться на расстоянии удара.

Последнее к слову вполне рабочая тактика, потому что следует упомянуть, что здесь достаточно высокий ттк. В арсенале урон балансируется относительно скорости перезарядки и объёма магазина, потому если в замкнутом помещении встретятся пузо с кувалдой и мид с автоматом, то последнему скорее всего купол. Пузо может впитать почти два магазина из винтовки, и это забывая про оборонительные абилки. Пожалуй местный ттк - это единственная объективная причина, по которой игра может кому-то не зайти, но как любитель низко тткшных шутанов могу сказать что это не критично.

Кстати забыл сказать, что периодически на карте происходят случайные события вроде метеоритного дождя, налетевших инопланетян или уменьшения гравитации.

Пушка бомба. Ничего другого не могу сказать. Сколько бы я ни бухтел что стилистика современной молодёжи мне вообще не близка, но я не могу отрицать что игра выглядит отлично. Это не просто дорогие модельки нахлобученные на карту, а хорошо стилистически выдержанные пейзажи. Я бы сказал что чувствуется рука людей, делавших карты BF4. Отличные закоулки локально, отличные пейзажи глобально. Даже будь я хейтером я бы не смог отрицать объективные заслуги технической и художественной команды. Это профессионализм.

Это чуть не первая на моей памяти игра, в которой хвалёный unreal engine 5 не выглядит как засранное эффектами говно. Всё читаемо, эфектов в меру, освещение красивое и естественное.

Анимации персонажей плавные. Шкурки красивые. Что ни говори, а их сделали такими, что их хочется заполучить (не только чтобы избавиться от дедовых треников). Модельки приятные.

Я в целом вижу что ребята хотели создать атмосферу похожую на "Первому игроку приготовиться", с поправкой на то что у них нет желания покупать такое количество прав на образы. А так каждый найдёт себе шкурку по душе, так что в игре можно увидеть в одной команде аутентичного военного, типичную девочку анимешницу и чувака из супер сентай. Вполне соответствует духу виртуальных заруб и онлайновой вакханалии. Так что даже мужики в юбках выглядят как сетевые лулзы, а не как попрание ортодоксальной морали.

Как известно если игра бесплатная, значит товар - ты. Так что давайте разбираться куда у нас здесь можно развиваться и где нас собираются доить.

У нас есть два вида прогрессии завязанных на опыт и два вида валюты. Прогрессия по уровню есть у аккаунта, а так же капает в батлпас. Валюта у нас тут есть софта для прогрессии по снаряжению и голда для покупки косметики.

Уровень персонажа открывает стоковые шмотки, которые не такие интересные как шкурки за голду, но вполне неплохие. По крайней мере можно перестать выглядеть как чёрт.

Уровень батлпаса соответственно с каждым уровнем открывает хлам из батлпаса. Он, насколько я мог видеть чисто косметический. В батлпасе есть и уровни для плебса, в частности в них попадается та самая голда в гомеопатических дозах. Крестьянам голда капает примерно раз в 30 уровней батлпаса по 75 штук. Красивые ботиночки стоят 100 голды, штанцы около 150, топ - около 400, шапки - 800. Вот тут вас собственно и собираются мягко доить.

Софт валюта нужна в первую очередь чтобы анлочить оружие и снарягу для билдов. Выглядит так что копится она достаточно быстро, так что я пока не представляю зачем она понадобится когда всё будет куплено, но на открытие всего какое-то время всё же уйдёт. Тем не менее приятно что можно открывать снарягу какую нравится и в любом порядке.

Голда нужна исключительно для косметики. Она капает в батлпасе, плюс в редких случаях со всяких миссий вовлекалочек. Плюс за голду можно купить собственно батлпас. Он обойдётся во что-то около 1200 голды. Если я правильно посчитал, то вам ни за что его не заиметь не вкинув хотя бы минимальный донат.

Собственно как можно заметить ставку сделали на вкусные скинчики, но без перегибов. Ну и скинчики вполне себе интересные, но можно спокойно обойтись и без доната, если вы сразу выбрали себе скинчик и собираетесь на него аккуратно копить монетки. В общем и целом для фритуплей игры такого качества - по божески.

Резюмируя могу сказать это точно игра которую стоит как минимум попробовать каждому. Технически это прям серьёзное достижение, геймплейно - стандарт качества (что по своему смешно, потому что техническое состояние батфилдов на старте - это притча во языцах) и кроме того вносит ранее невиданную фишку в устоявшийся жанр. Если преодолеть первичное отторжение от некоторых стилистических решений - она может подарить не один веселый вечер.

33комментария
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.