avatarcommunity
Игры1 год назад

The Calisto Protocol: техническое чудо и плохая игра

Как и многие я во время распродажи повелся на супер скидку во время распродажи на эту игру, и решил все таки дать ей шанс. 

И мое отношение к игре менялось, как менялся данный сосуд  на протяжении сюжета.
И мое отношение к игре менялось, как менялся данный сосуд на протяжении сюжета.

Сейчас я окончательно сгорел с одного мува, о чем скажу позже, но постараюсь быть беспристрастным, ибо все же в игре есть и светлые стороны.

Начало игры на самом деле выглядит очень даже бодро. Знаю, что на релизе у игры была плохая оптимизация, но сейчас она на 2060с в 2к разрешении и высоких настройках выдавала наистабильнейшие 60-70 фпс, вообще не припомню ни одной просадки в игре. Так же по игре можно сразу сказать - в нее действительно вложили кучу бабок. Игра выглядит очень красиво даже на такой старой карточке, анимации в игре это что то, мне сложно вспомнить еще игры с настолько сильной их проработкой, в катсцены прям веришь, потому что в них практически отсутствует дубовость движений. Также заигрывание с физикой я всегда обожал в играх и здесь они периодически встречаются. 

И сама боевка поначалу также ощущалась приятно и необычно, опять же за счет красивых анимаций дубасить вражин приятно. К уворотам привык быстро и они слишком легко выполняются, также непонятно, для чего при этом нужен блок.

Но постепенно начинают возникать проблемы. Пожалуй первое что бросилось, довольно странное управление, оно практически сразу мне дало понять, что заточено под геймпад и мне пришлось все таки его подключить. Но даже на нем не все гладко. Первое что бросилось это крайне неудобное смена оружия, возможно по задумке чтобы добавить сложность выживания, но по факту получился лютый костыль, особенно это чувствовалось на боссах, где приходилось буквально отбегать от них, чтобы просто свичнуть оружие. Затем возникли сложности и с другой фишкой: теликинезом ибо у игры по умолчанию стоит ОЧЕНЬ низкая сенса для геймпада. Я обычно никогда не лезу в настройки сенсы, но тут просто герой неповоротливая корова, пока не выкрутишь хотя бы до 70. Да и сама механика захвата реализована неудобно, регулярно с ней косячил. И по ходу игры телекинез был либо слишком имбой, где ты просто всех раскидываешь за борт или на шипы... либо ты просто на очень долгое время забываешь, что он у тебя есть и уже после боя замечаешь, что вон там в незаметном уголочке оказывается разрабы расположили шипы или баллон, которые ты мог применить. 

Вторая же проблема игры - это левел-дизайн. Ибо несмотря на всю детализированность локаций, с геймплейной точки зрения все плохо. Мы играем за ОВшника, ибо я еще не встречал игр, где бы приходилось столько ползти по вентканалам, расщелинам и прочим бутылочным горлышкам. Я понимаю, что именно за счет этого и удается держать такую красивую картинку при стабильных фпсах (что правда не помогло на релизе), но ощущается это очень душно. Также локации страдают однообразием и в них бывает легко заблудиться несмотря на детализацию ибо везде мясо и серый бетон. И наконец последняя проблема левелдизайна плавно перетекающая в механику выживания и прогрессии: в игре очень странно реализовано исследование локаций. Ты можешь уйти от основного маршрута, пройти довольно длинный и извилистый путь, чтобы... получить дневничок с ОЧЕНЬ интересным лором? Пару расходников и 20 кредитов? Иногда все же нам дают и сундуки с деталями на продажу, что тоже не то чтобы сильно впечатляло. И в очень редких случаях мы получаем все таки что то стоящее в виде чертежей оружия...

И раз уж пошел разговор об оружии. У нас очень впечатляющий арсенал в виде двух пистолетов, двух дробовиков и одной пп-шки. И все это оружие... одинаковое. Просто потому что используется 90% времени просто как добивающее средство после комбо ударов дубинки. Просто стрелять из него бессмысленно ибо наносит просто копеечный урон по врагу даже после прокачки и хоть как то выделяется лишь полицейский дробовик, которым все же можно расстрелять нескольких супостатов, при этом все равно потратив дофига патронов. При этом игра вынуждает применять огнестрел против взрывающихся монстров и боссов. Всю игру нас игра учит использовать дубинку, чтобы при этом на боссах ее сделать бесполезной. Хоть как то выделяется и приятно ощущается лишь драка с накачанным злодеем, который действительно вынуждает нас применять полученные навыки за время игры и использовать и увороты, и дубинку, и стрельбу. Но в основном мы будем драться с двухголовыми уродами. Первая встреча прошла легко, потому что перед этим мне щедро насыпали патронов, но дальше я страдал, ибо если у тебя нет патронов ты в жопе, ибо бить дубинкой их означает смерть ( бить все таки можно через костыль, но это все равно очень рискованно и малоэффективно)

Пришел к нему практически пустой и победил фактически только из-за бага, от того что он сам встал рядом с шипами и откиснул от их коллизий.
Пришел к нему практически пустой и победил фактически только из-за бага, от того что он сам встал рядом с шипами и откиснул от их коллизий.

Но не смотря на это я все равно проходил игру. В целом она вышла атмосферной, да сюжет звезд с неба не хватает, а дневники и глав злодей это вообще трындец, но за счет кинематографичности, худобедно неплохой игры актеров я все равно погружался в историю. Ну и зимняя локация - это лучшее, что есть в игре. Я прям кайфовал от его густого снега. Да и динамика и о чудо левелдизайн там хорошо поставлены были 

Ух, как же я засматривался на то, как ворота потихоньку приминали снежок при открытии.
Ух, как же я засматривался на то, как ворота потихоньку приминали снежок при открытии.

Очень жаль, что снежная часть в игре вышла короткая. По хоррорной составляющей игра получилась средненькой. Пугать не пугала, но в напряжении бывало держала, особенно в начале. Правда от qte я задолбался, так что где то в середине игры не выдержал и выбрал их автоскип.

В ДЛС я немного поиграл вчера, удивился вдруг появившимся простеньким головоломкам, которых вообще не было в основной игре, получил удовольствие от молота, позволяющий наконец то контролировать толпу... Но играл вчера поздно ночью, нужно ложиться спать, чтобы пойти на работу... И сегодня я обнаружил, что прогресс в длс не сохраняется при выходе, от чего я сгорел с игры окончательно. Я не знаю, насколько длс длинное, может и я идиот, что не обнаружил загрузку длс, но я наиграл в игру 20 часов на высокой сложности и прилично побегал по длс и я манал начинать его заново.

Так что в целом игре вызвала очень неоднозначные впечатления. За 650 рублей наверно сыграть было и можно, но хорошей игрой она и при таком ценнике не стала. Очень жаль, что при таком сильном вливании бабок, Глен Скофилд не смог хоть немного приблизится к дохлому космосу. Получилась конфета с красивой оберткой и так себе начинкой.

15комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.