avatar
1 год назад

Terraria - любовь на тысячу часов

Привет, я Лингви. И я люблю платформеры. Я начал играть в них давно, ещё на консоли SEGA Megadrive, и с тех пор данный жанр занимает отдельное место в моём геймерском сердечке. Одной из главных игр данного жанра, которая полюбилась мне больше всего, является Terraria - великолепная смесь платформера, песочницы и адвенчуры. И я бы хотел рассказать об этой любви.

***

Всё началось в средней школе. В то время мобильный гейминг переживал свой т.н. "Ренессанс" - выходили популярные игры вроде того же Shadow Fight 2 или Vector, разработчики портировали свои игры на смартфоны и пытались ухватить кусок сочного пирога из денежек мобильных геймеров. Именно в то время одноклассники затянули меня в некую Terraria - платформер, где можно было ломать блоки и ставить, сражаться с монстрами и боссами, добывать ресурсы и создавать себе мощную экипировку. Мне, естественно, игра понравилась, и мы с одноклассниками провели немало времени на переменах, убивая боссов, строя дома и исследуя случайно сгенерированный мир.

Именно благодаря Terraria я познакомился с игровыми вики и понял, что любую игровую информацию можно найти в интернете. В то время Terraria была не шибко гостеприимна к новым игрокам. Она не показывала всех своих возможностей, умалчивала о геймплейных механиках и заставляла игрока долго и муторно исследовать мир ради какой-то прогрессии. Именно непонимание дальнейших действий привело меня на Fandom Wiki, где я начал постигать все тайны этой игры. Я узнал о боссах, об оружии, об NPC и игровых механиках.

В итоге мы с одноклассниками дошли до Голема - босса, который в плане прогрессии был финальным на старых версиях. Но я видел в интеренете, что есть некий Лунный Лорд, и долго не понимал, почему необходимые для его убийства культисты не появляются. В конце концов я узнал о том, что у игр есть разные версии, и на смартфоны просто не была портирована последняя версия игры, где как раз появлялся этот финальный босс. Малость растроенный, я забросил Terraria на некоторое время, т.к. появились уже другие мобильные игры, в которые мы рубились.

История продолжилась чуть позже, когда я получил полноценный доступ к ПК. О Terraria я к тому моменту забыл, но в какой-то момент вспомнил, погуглил, скачал, запустил и залпом прошёл. А потом прошёл ещё раз. И ещё раз. И ещё какое-то количество раз. Terraria меня не отпускала, она въелась в мой мозг и не позволяла прекратить играть. Даже не так - я не хотел прекращать в неё играть.

Затем я познакомился с игровым сообществом, заработал там некоторую репутацию, забросил игру, снова начал играть, опять вернулся в сообщество, и таким образом сейчас у меня на ванильной версии игры 1280 часов на момент написания статьи, а в сообществе я известен, но репутация моя плачевна. Тем не менее, я продолжаю любить эту игру и с нетерпением жду ближайшего обновления 1.4.5.

***

Но чем же так привлекательна Terraria?

Во-первых, Terraria - это платформер-песочница. В этой игре мы способны полностью разрушить весь мир и воссоздать его вновь. Возможность манипулировать игровой материей позволяет осуществлять невероятные задумки и строить удивительные постройки. В игре существует огромное разнообразие блоков и объектов, которыми можно строить и декорировать свои проекты. Приятный глазу пиксельарт делает из построек игроков чуть ли не произведение искусства.

Во-вторых, в Terraria есть очень много приключенческого контента, из-за чего в том же Steam игра помечена как action-adventure. В игре почти четыре сотни противников, более двадцати боссов, и я даже не берусь пытаться сосчитать количество предметов экипировки, существующее в игре. Смешиваем всё это с возможностью изменять мир как душе угодно и получаем игру, где босса можно убить десятком разных способов. Подобная нелинейность цепляет и призывает экспериментировать, пробовать разные наборы экипировки, комбинации зелий. Более того, если игрок вспомнит, что может строить разнообразные арены, то контента в игре как раз хватит на тысячу часов. Вы даже не представляете, как игроки ломают игру при помощи своих построек, заставляя боссов умирать за доли секунды.

В-третьих, не могу не упомянуть пользовательский контент. Игроки выкладывают в мастерскую Steam пользовательские миры, в которые можно заглянуть. Там есть паркур, боссраш, приключенческие карты-бродилки, карты-головоломки, карты со всеми вещами, и с обновления 1.4 добавились карты с игрой в гольф, которые лично я рекомендую. Помимо миров игроки создают ресурспаки, заменяющие музыку или текстуры ванильной игры, что позволяет освежить привычный и местами поднадоевший геймплей. Я умолчу о модификациях, т.к. там слишком много контента, который мне лень описывать, но, как и везде, модификации способны превратить Terraria в совершенно новую игру.

***

Ладно, я закончил облизывать свою любимую игру. Я о многом не рассказал, но я не хочу облизывать геймплейные механики, которые новичок должен найти сам. Давайте лучше перейдём к ТЁМНОЙ СТОРОНЕ TERRARIA:

Во-первых, игра до сих пор неохотно справляется с объяснением происходящего новичку. Да, в игре есть подсказки, в внутриигровых достижениях написано, что делать, но все эти моменты помогают лишь тогда, когда ты знаешь об их существовании. Игра наполнена контентом, который игрок может просто пропустить, если не будет читать вики, и многим новичкам это не шибко нравится.

Во-вторых, у игры не самое приветливое сообщество. Не только потому, что я являюсь его частью, но и потому, что старички навязывают новичкам определенные геймплейные паттерны, уменьшая получаемое новичком геймплейное разнообразие. Они придумали мету, придумали тактики, которые под силу только им, и тех, кто не способен играть так же, зовут слабаками и казуалами, что обидно. Подобные замашки всегда отталкивают новичков, и потому лучшим советом, который я могу дать, будет "не связывайся с сообществом Terraria".

В-третьих, у игры нет регулярных обновлений. Не то чтобы это какой-то важный минус, но в эру игр-сервисов с постоянными обновлениями это стоит понимать перед покупкой.

В принципе всё, это все минусы, которые я вижу. Естественно, я могу что-то не доглядеть, потому было бы интересно услышать от других людей мнение по данному поводу.

***

Terraria - отличная игра, одна из лучших инди, когда-либо существовавших. В ней не стыдно провести тысячу часов, я не жалею ни об одной потраченной секунде, потому что каждую секунду я испытывал интерес к этой игре. И да, 1280 часов - не конечная цифра, я продолжу играть, я продолжу строить, я продолжу сражаться. Без этого я бы был не я.

Спасибо за прочтение.

P.S. Чёрт подери, опять не анализ игры, а просто статья-мнение, ну почему всегда так...

11комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.