Tears of the Kingdom и поток сознания
Мысли о том, как я докатился до жизни такой, пиратстве и лучшей игровой песочнице из когда-либо созданных, которая мне не так сильно понравилась...
Сразу парочку вещей хотелось бы обговорить до того, как начнём. Во-первых, это не обзор игры. Это скорее поток мыслей, что удивительно, эмоций и рассуждений. Во-вторых, заранее прошу простить качество внутриигровых скриншотов, потому что Switch их довольно сильно шакалит сама по себе, да и разрешение в 720p подразумевает мыло мыльное. Извините и за отсутствие таковых с показом механик, оружия, врагов и т.д. - не в этом была задумка.
В какой-то из дней, а если точнее, то после февраля 2022 года и исхода многих игровых компаний из России впоследствии, было у меня странное настроение. Возникло оно неожиданно, ведь уже и не упомнить, когда в последний раз проявлялось в таком ключе. Дело в том, что Steam давно приучил к тому, что покупать игры - это довольно удобно, быстро и относительно недорого . Но как оказалось, влияние уютного и ставшего родным магазинчика Габена было куда шире и простёрло свои корни несколько глубже.

Параллельно с ПК появлялись консоли, много до и немного после. Не буду расписывать, что изначально пришёл в ПК-гейминг с той стороны. А если брать современность, то порядка трёх лет, где-то в промежутке между 2019 и 2021 годами побывала в гостях PS4. Сделал с ней своё тёмное дело: поиграл во всё что хотел, да продал. А с того же 2017 и до сего момента со мной рука об руку идёт Nintendo Switch. Брал на старте первую ревизию. Чуть позже пришлось поменять по гарантии из-за ‘‘фантомных’’ изображений на экране. Но не суть.

Во всех трёх случаях – ПК, Nintendo Switch и PS4 – старался игры покупать. Как уже упоминал выше, Стим смог повлиять и в этом плане. Именно он помог мне осознать, что проще купить игру и стать её законным обладателем, нежели идти на торренты и качать неизвестные репаки от непонятно кого. Да и поднимающая голову Denuvo, как и различные издатели вроде EA или Ubisoft, закрывающие игры за стенами постоянного подключения к Интернету, не прибавляли оптимизма.

Шло время. Случилось то, о чём написано в первом абзаце данного текста. И в какой-то момент покупать игры стало сложно, а зачастую и дорого. То, что такими долгими годами взращивал и к чему приучал Steam, оказалось сломано. Впрочем, недолгое, но такое приятное турецкое подданство несколько скрасило мрачную действительность. Да вот только депортация не заставила себя ждать, ну как, с сентября 2022 года по июнь 2023 года получилось побыть турком. Получается, что, даже оказавшись перед лицом сложностей, нашёл возможности через обходные пути продолжать покупать игры. Приспособился.
Тем не менее, ситуация становилась всё мрачнее. Цены росли вверх, все возможные игровые новинки оказывались либо недоступны изначально, по крайней мере официально, либо продавались ‘‘из-под полы’’ с ощутимой наценкой. Стоит ли говорить, что мемы про 4К-гейминг больше не вызывали смеха, потому что местами случался и 6К-гейминг и 8К-гейминг, а в нынешних реалиях всё чаще и 11К-гейминг не является исключением. Особенно заметно это на консолях.

Отдавать такие средства, даже за игры от Nintendo, у меня не было никакого желания. А вот желание играть в новинки – было. Выход оставался только один.
Раньше каждая покупка была оправдана и приносила радость. При этом тщательно выбирал игру, смотрел трейлеры, читал интервью разработчиков, собирал крупицы информации тут и там. В отличие от некоторых людей, которые включают режим ждуна, полностью избегая любого упоминания о том продукте, который хотят приобрести, мне необходимо узнать как можно больше о вещи, в которую я буду играть следующие пару месяцев. По крайней мере так было раньше.
Небольшая коллекция на Nintendo Switch, приобретённая в промежуток с 2017 по 2022, полностью оправдала все потраченные рубли. И даже затесавшийся импостор в лице Pokemon Sword нисколько не отягощал, благо, что куплен был за сущие копейки, с баллами М.Видео. Конечно, иногда хотелось покритиковать ценообразование на консолях, но не более того.

Вы ведь помните, что у меня Nintendo Switch первой ревизии? В какой-то момент загорелся взломом. Не буду описывать весь процесс, но если кратко – вышло успешно и на удивление просто. Благо гайдов в Интернете хватает.
Уже два года у меня в наличии консоль, на которой играю во все игры абсолютно бесплатно, часто за несколько дней до релиза, как было в случае с Shin Megami Tensei V или Sonic Frontiers. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вообще слили за две недели до официального выхода, что не помешало игре продаться десятками миллионов копий позже. Но так всегда происходит с крупными играми от внутренних студий большой N.

Жалею ли я о содеянном? Нисколько. Кто-то говорит, что, если меня лишают покупки – флаг им в руки, значит, не хотят моих денег. Если нет региональных цен – то же самое. Мои друзья и вовсе считают, что играть бесплатно в игры Нинтендо – это вовсе не пиратство, а подвиг и правое дело.
Для себя же решил, что на данном этапе жизни пиратство – это удобнее, чем официальная покупка той или иной игры. Хотя сейчас нет-нет, да куплю что-то в Стиме, если цена более-менее или в подарок. Из последнего, например, Helldivers II, купил две штуки – себе и другу. Да, через сторонние сервисы, да, неофициально, но все мы вынуждены приспосабливаться. Вот и я тоже приспособился. К тому же, игра полностью отбила свои деньги тем фаном и эмоциями, что подарила. Скорее всего, куплю дополнение для Elden Ring, потому что основная игра приобретена и в ней проведено много десятков часов.

Ну что же, вот такая небольшая история о том, как я докатился до жизни нынешней. А теперь о The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Игре, которая лично для меня оказалась хуже Breath of the Wild. К слову, именно последняя сподвигла меня на покупку Nintendo Switch. Об этом написано у меня в статье на сайте, откуда мы все пришли. Так что повторяться не буду. Если захотите – почитаете.
Признаюсь честно, игру ждал. А уж когда её выложили за две недели на одном небезызвестном торренте – радости моей не было предела. Предварительно, может недели за три до, решил немного побегать в BotW, освежить воспоминания и обвыкнуться с управлением. И как оказалось – зря... но сейчас не об этом.
Начинается игра с того, что главный герой всея серии Линк и принцесса Зельда спускаются в катакомбы под замком Хайрул. Всплывает история про расу Зонаи, до этого в первой части не фигурировавшую. По крайней мере, в самом сюжете.
Герои добираются до центра, где обнаруживают мумию. Мумия оживает, толкает речь и устраивает Катаклизм, из-за чего Зельда пропадает, а Линк лишается руки и отключается. Приходит хайлиец в себя на парящих в небе островах, откуда и берёт своё начало очередное приключение.

С ходу игра набрасывает новые механики, на которых и будет строиться всё взаимодействие с внутриигровым миром, решение местных головоломок и так далее:
Зонаи – раса необычная и очень прогрессивная, даже покруче Шиика. Мало того, что ребятки придумали все эти крутые методы взаимодействия всего со всем, так ещё у них в наличии были разномастные инструменты. Это и колёса, и пропеллеры, и воздушные шары, а также ракеты, пушки, огнемёты, да даже роботы и автономные големы.
Наравне с уже перечисленными навыками, Линк сможет использовать все эти приспособления, комбинируя их по-всякому. Если рассматривать игру как ультимативную песочницу, то разнообразных способов занять себя в этой части серии заметно прибавилось. И, как всегда у разработчиков серии, всё работает и ничто не ощущается притянутым за уши и ‘‘механикой ради механики’’, как это часто бывает в современных играх. То есть, всё так или иначе задействовано в игровом процессе на протяжении всего действа.
Странности начались через часа два игры. Странности, которые в дальнейшем переросли в непонимание и, в какой-то мере, даже неприятие Tears of the Kingdom. И это...

Ещё свежи были воспоминания о Бедствии, которое разрушило Хайрул более ста лет назад. Повсюду остовы уничтоженных стражей, ржавых, перевёрнутых. Покинутые деревни, руины, одинокие путники, довольно туманно объясняющие, что и как. Ты был первооткрывателем. Буквально Колумбом, что ступил на берега Америки. Весь окружающий мир ощущался таким манящим и притягательным. Ты буквально вгрызался в него, испытывал на прочность, находил необычное там, где всё казалось банальным.
При этом Хайрул ощущался каким-то по-домашнему уютным. И одновременно присутствовала в нём меланхоличная грусть и тоска по давно ушедшей эпохе, которую Линк, в силу определённых причин, проспал.

Рухнув камнем, подобно Икару, на грешную землю королевства и окинув взором безграничные дали мы видим что? А ничего мы не видим. От былого, терпкого и манящего аромата первооткрывателя не осталось и следа. Чуть вдалеке возвышается огромная деревянная башня. Стало быть, нам туда?
Вокруг всё изменилось. Повсюду останки построек зонаи, да и с неба они тоже продолжают падать. Монстры теперь носят на головах разнообразные наросты, которые остаются после их гибели. Для чего они?
Забыл упомянуть, что оружие, после устроенного иссохшей мумией Катаклизма, пришло в негодность. Теперь даже самый сильный доселе дрын, навроде королевского клеймора, не более чем ржавый кусок трубы. Исправить это положение призван Чаромонтаж и те самые куски монстров. Объединяя таким образом клинки с черепушек вражин и рукояти получаем на выходе новое средство умерщвления супостатов, мощное и относительно прочное.

И это первое странное решение. Нет, не подумайте, выглядит это удобно и красиво, во многом довольно необычно, ведь к оружию можно присобачить буквально всё, а не только условный рог бокоблина: камень, гриб, шишку лесную, кусок мяса. Чаромонтаж позволяет объединить всё со всем. И иногда получаются действительно уникальные пушки с крутыми навыками. К примеру, если к палке прикрепить всё тот же гриб, то при ударе она будет ещё и отбрасывать врага. Возможностей – море.
Но почему же всё оружие пришло в негодность? Да не всё, а только металлическое и то не полностью. Вот такие парадоксы. Многие как раз ставили, ставят и будут ставить в упрёк предыдущей части поломку боевой экипировки, но лично мне это всегда нравилось: позволяло не зацикливаться на чём-то одном, постоянно менять тактику во время боя и пробовать что-то новое. Да и под конец игры, благодаря усиливающим аффиксам и прокачанной сумке эта ‘‘проблема’’ практически сходила на нет. Где-то вычитал, что разработчиков подобное нытьё достало и они как бы нашли выход из положения: оружием теперь может быть всё что угодно и в любой комбинации. Пользуйтесь!

Второе странное решение ждало меня в первом же поселении, куда Линк пришёл. Как оказалось, башня была его частью. Выросшая Пура меня нисколько не смутила, а даже порадовала, активировав нейроны где надо, но расстроило то, что в Хайруле случилась массовая амнезия. И чем больше хайлиец под моим чутким руководством путешествовал по землям некогда полюбившегося Хайрула, тем больше мне это не нравилось.
Опять же, тут сказалась игра в Breath of the Wild загодя до. Слишком свежи были воспоминания. Что, кто, где, кому и зачем. Как люди реагировали на Линка, как узнавали его позже, с кем он разговаривал и пересекался.
А тут словно бы всего, на что ты потратил сотни часов, и не было. Большинство встреченных тебя узнают, но и словом не обмолвятся о былом. Нигде больше не видно ни остовов стражей, ни святилищ Шиика. Пропали великие Чудища. Все более-менее значимые персонажи, с которыми ты контактировал в предыдущей игре постоянно, вроде того же торгаша Бидла или корока-музыканта Эсту, говорят с тобой так, будто только что увидели в первый раз. Ребята, что с вами со всеми? Это же я, Линк, герой королевства и гроза Бедствия!

Причём самое забавное тут другое. Кто-то говорит с тобой так, как будто видит впервые, но есть и те, кто помнит тебя до событий Tears of the Kingdom. То есть массовая амнезия, но не совсем массовая получается. Понимаю, что можно списать всё на игровые условности и так далее. Но погружение лично для меня было напрочь убито.
Претензия моя оказалась бы беспочвенна, если бы у нас были совершенно два разных мира, две вселенных, разные персонажи. Но это всё тот же Хайрул, Зельда такая же, да и Линк вроде бы не изменился. Судя по всему, и времени прошло дай бог полгода-год с событий BotW. Что мешало разработчикам оставить всё как было, или же хотя бы набросать тут и там объяснений. Куда делись стражи и Чудища? Да их расплавили и пустили на металл. А святилища и башни? Ушли обратно под землю. Такого в игре нет. Но есть, допустим, Новая деревня. В строительстве которой принимал участие Линк, и она получила своё развитие, а персонажи там тебя узнают. В твоём же доме в Хатено живут другие люди. Опять эти парадоксы, будь они неладны, японцы эти...

Секунды сливались в минуты, минуты плавно перетекали в часы. Линк обрастал безумным количеством предметов и оружия, щитами, едой, зельями. А меня не покидало ощущение какой-то вторичности происходящего. Потому что герой, а получается и мы вместе с ним, проходит практически идентичный путь если сравнивать с предыдущей игрой. У нас нет Чудищ, но есть четыре Храма. У нас нет святилищ от Шиика, но есть таковые от Зонаи. У нас больше нет крутых пушек предыдущей высокоразвитой цивилизации, особенно обидно за мою любимую бензопилу, но имеется от другой. И так во многих аспектах.
Tears of the Kingdom ощущается как огромное, безумно разнообразное DLC к предыдущей части, нежели как самостоятельное произведение. Разумеется, контента здесь напихано на две Breath of the Wild, да и подзаголовок вроде бы не BotW II, так что ‘‘ваши ожидания – это ваши проблемы’’, как говорят некоторые.

Я ожидал получить продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а получил совсем не то. Но что тогда? Получил совершенно новую игру, происходящую в том же самом игровом мире, бесконечно поменявшемся в деталях, но постоянно угадывающимся в других аспектах. Вот только игра не заинтересована подарить тебе ностальгию или фан-сервис, хотя и прошло 7 лет с момента выхода предыдущей части. А в нашей вечно куда-то несущейся жизни – это немалый срок.
Как отдельная игра, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom– это лучшая игровая песочница из всех, в которые я когда-либо играл и возможно, чего греха таить, когда-нибудь сыграю. Ведь за семь лет никто даже не приблизился к уровню интерактивности Breath of the Wild, и только TotK смогла его превзойти. Но как нарративное продолжение ‘‘Дыхания дикости’’ – она не выдерживает никакой критики.
Друзья, основная мотивация для меня - ваши
комментарии и лайки. Но если вдруг захотите дополнительно поощрить меня -
посмотрите мой список желаемого у Гейба в магазине и подарите что-то
оттуда. Ссылка на профиль Steam есть в профиле, простите за каламбур. Да и в тексте тоже есть...
Спасибо за прочтение и ещё увидимся!