Tactical Breach Wizard. Ты тактикульщик, Гарри
Сегодня у нас на разборе отличная тактическая игра. Начавшаяся как разухабистая пародия, на поверку она оказалось довольно интересным технотриллером с продуманным геймплеем.

Мир игры во многом похож на наш. Правительства, корпорации, мафия и ЧВК делят между собой власть и влияние на планете. Но одно важное отличие есть - магия. В этом мире одаренные не повсеместны, но достаточно распространены. Таланты этих людей довольно буднично используются в различных сферах - в армии, полиции, и даже мафии. А кто-то ставит дар на службу себе и открывает частный сыск или, например, занимается некромантией, возвращая людей с того света за деньги. Начало истории приходится на время особенной напряженности на континенте - ведь страны нашли способ превращать магическую руду в страшное оружие, и теперь спешно ее накапливают, сидя на запасах как на пороховой бочке.

Наш главный герой, Зан, ( точнее, один из главных, но об этом позже ) как раз один из таких талантов. Зан служит в армейском спецподразделении провидцем - его дар позволяет заглянуть в будущее на несколько секунд, делая его идеальным бойцом. Вместе со своей напарницей Лив, чрезвычайно сильным хрономансером, к началу игры Зан имеет за спиной длинный список успешных операций. Однако во время очередной рутинной задачи ( атака на корабль ДРУИДСКОЙ МАФИИ ) Зану приходится сделать сложный выбор, в результате которого он теряет напарницу и его вышвыривают из армии. Основной сюжет начинается спустя несколько лет после этих событий....

Геймплейно игра напоминает гибрид In to the Breach иии... XCOM: Сhimera Squad. От первой мы имеем склонность игры к "паззл-тактике", где для решения задач в первую очередь важно позиционирование и использование окружения. От второй же - механика "брича" ( хотя, к сожалению, сильно упрощенная ) - каждое столкновение начинается с эффектного вышибания двери или нескольких, ведущих на небольшую арену.

Но в отличии от In to the Breach игра в гораздо меньшей степени требует от игрока "правильного" решения тактического пазла. Каждое столкновение мы получаем набор челленджей, наградой за которые будет только рост вашего эго и новые костюмчики для наших персонажей. Так что можно расслабиться и проходить игру в удобном темпе. Структурно игра абсолютно линейна, и является чередой из нескольких десятков миссий плюс несколько опциональных задач. Управлять мы будем заранее обусловленным сюжетом отрядом, и это очень фактурные и забавные ребята, без проработки которых игра не была бы на половину такой примечательной.

Наш небольшой отряд из пяти человек дополняет друг друга характерами и при этом умудряется подчеркивать эту связь через геймплей. Дело в том, что прямой урон тут толком наносит только две-три способности. И для достижения успеха врагов нужно выкидывать в окна, перемещать, толкать их об стенки, а лучше всего - создавать комбо последовательности с другими персонажами.

Особенно хорошо эта связь чувствуется , когда игра периодически тасует состав - без привычных связок чувствуешь себя как без рук, и начинаешь искать новые. В такие моменты понимаешь, как тебе не хватает кого-то из отряда. А самое веселое - лучший способ победы над сильным противником - не закидать его уроном, а обхитрить. Например, подставить под удар его же союзников, выкинуть в пропасть или... В портал ведущий в параллельную реальность. Последнее особенно смешно, т.к. игра несколько раз подчеркивает, что наши ребята пацифисты и врагов оглушают, но не убивают, однако что случилось с беднягами в портале история умалчивает...

Между миссиями бойцы получают перки, которые обычно достаточно серьезно меняют работы способностей, создавая еще больше цепочек и комбинаций. Перки помогают игре не скатываться в репетативность, постоянно расширяя возможности отряда. Ближе к последней трети игры гроссмейстерские комбо в 15 действий уже не редкость, а когда такая длинная и неочевидная комбинация вытаскивает из сложной ситуации - чувствуешь как получил пару лишних баллов ICQ.

Враги не отстают, и тоже все время меняют правила игры. Вот мы 5 миссий подряд с гыгканьем выталкивали людей в окна целыми отрядами - получите новых, тяжелых врагов, которые двигаются куда менее охотно. Но вот вам способность снимать с них вес! А вот противник который атакует вас за любой урон по союзнику. Но погодите, вы же теперь можете перенаправлять урон от его кары в его же союзника! Новые враги это не просто больше жира и урона - почти всегда это новые хитрые способности, осложняющие нам жизнь. Постоянный поединок новых возможностей отряда и необычных врагов превращает игру в натурально пятимерные шахматы с магами в больших шляпах. Вишенкой на торте всего этого многообразия является "предвидение" Зана. В рамках геймплея - это возможность перед принятием решения посмотреть как ваш хитрый десяти ступенчатый план с треском проваливается, передумать, и сделать нормально. Проще говоря, вам показывают результат хода и вы вольны принять результат или откатить ход к началу.

И уже только геймплея и разнообразия для меня было бы достаточно, чтобы оценить игру по достоинству. Но игра преподнесла сюрприз, откуда я не ждал - диалоги, лор и сюжет.
В первой главе все происходящее воспринимается как пародия - остроумные и потешные диалоги, множество самоиронии и совершенно сумасшедший мир с друдиской мафией, тактическими волшебными палочками и колдунами дорожного движения. Наши персонажи как могут поддерживают эту атмосферу тарантиновскими диалогами, легкой придурью и визитами старого ветерана в дом своей мамочки.

Но по ходу сюжета атмосфера комедийного боевика все больше наполняется довольно серьёзными вещами. Мировой заговор, предвидение Зана о мировой войне, которая унесет жизни миллионов, борьба с узурпирующей страну теократией. Во многих моментах авторы будто бы вдохновлялись работами Кодзимы, настолько лихо разворачивается история.

Параллельно основной истории нам постепенно рассказывают детали лора - вроде того, как работает местная магия, как люди открывают способности или как мы оказываемся вдвоем в одном сне. И вот тут можно было бы кольнуть сценаристов - с одной стороны информации довольно много и мир у них получился необычный и контрастный. С другой стороны остается много белых пятен в плане "механик" мира, с которыми придется смириться и додумывать самому.

При всем масштабе наши персонажи так же получают долю любви, создавая узы с соратниками, помогая окружающим и превозмогая свои страхи ( чаще всего в фантасмагорических снах-миссиях, где можно сразиться вместе со своим вторым "Я", например ). Каждый герой тут - главный, все получают развитие и экранное время, не оставаясь на задворках. Но при этом авторы не отказываются от юмора, что создает отличную атмосферу в духе серии "Якудза" где очень смешное соседствует с очень грустным.

За время прохождения игры прикипаешь к этому балагану, а пиком всего путешествия является концовка. Все тайны раскрыты, все примирились со своими демонами, страшная война предотвращена и остается только выбрать по какой дороге наши герои пойдут дальше. И все у всех будет хорошо, если они не злодеи.

И вот тут нельзя не заметить слона в комнате - перевод. Точнее, его отсутствие. Дело в том, что диалогов в игре очень много, и это очень важная часть игры, без которой теряется половина ее шарма. Но сам язык в игре не простой, т.к. изобилует гэгами, каламбурами и даже идиомами, так что требования к пониманию английского чуть выше среднего. К сожалению, информации о переводе на русский, официальный или фанатский, я не нашел.
Так же личный минус уже от меня - интерфейс. Он большой, неудобный, излишне абстрактный и некрасивый. Мода на плиточный плоский UI шагает по планете.
В обсуждениях почему-то развенулась тряска за повестку в игре, но даже я, махровый барнаулец, чего-то подобного там не нашел, не считая флажка в одном месте. История кроме общечеловеческой морали, ничего не пропагандирует и это хорошо.
Игра очень меня порадовала. Ожидая обычное инди развлечение с неплохой механикой и довольно абстрактным всем остальным я получил хорошее сюжетное приключение на 12 часов.
TBW - это отличная тактика, доступная для новичка, разнообразная, с проработанной историей, юмором и приятными персонажами. Рекомендую всем фанатам жанра и сочувствующим при условии владения языком.
Игра продается в Ру-Стиме, стоит как две палки шаурмы и работает как часы без всяких багов, а так же поддерживает создание пользовательских карт из коробки
