avatar
11 месяцев назад

Tactical Breach Wizard. Ты тактикульщик, Гарри

Сегодня у нас на разборе отличная тактическая игра. Начавшаяся как разухабистая пародия, на поверку она оказалось довольно интересным технотриллером с продуманным геймплеем.

***

Мир игры во многом похож на наш. Правительства, корпорации, мафия и ЧВК  делят между собой власть и влияние на планете. Но одно важное отличие есть - магия. В этом мире одаренные не повсеместны, но достаточно распространены. Таланты этих людей довольно буднично используются в различных сферах - в армии, полиции, и даже мафии. А кто-то ставит  дар на службу себе и открывает частный сыск или, например, занимается некромантией, возвращая людей с того света за деньги. Начало истории приходится на время особенной напряженности на континенте - ведь страны нашли способ превращать магическую руду в страшное оружие, и теперь спешно ее накапливают, сидя на запасах как на пороховой бочке.

Несмотря на обильное количество сюжетных вставок между миссиями - каждая проходит в уникальной обстановке и композиции. 
Несмотря на обильное количество сюжетных вставок между миссиями - каждая проходит в уникальной обстановке и композиции. 

Наш главный герой, Зан, ( точнее, один из главных, но об этом позже ) как раз один из таких талантов. Зан служит в армейском спецподразделении провидцем - его дар позволяет заглянуть в будущее на несколько секунд, делая его идеальным бойцом. Вместе со своей напарницей Лив, чрезвычайно сильным хрономансером, к началу игры Зан имеет за спиной длинный список успешных операций. Однако во время очередной рутинной задачи ( атака на корабль ДРУИДСКОЙ МАФИИ ) Зану приходится сделать сложный выбор, в результате которого он теряет напарницу и его вышвыривают из армии. Основной сюжет начинается спустя несколько лет после этих событий....

А еще Зан любит поезда. Достойный человек
А еще Зан любит поезда. Достойный человек

Геймплейно игра напоминает гибрид In to the Breach иии... XCOM: Сhimera Squad. От первой мы имеем склонность игры к "паззл-тактике",  где для решения задач в первую очередь важно позиционирование и использование окружения. От второй же - механика "брича" ( хотя, к сожалению, сильно упрощенная ) -  каждое столкновение начинается с эффектного вышибания двери или нескольких, ведущих на небольшую арену. 

Игра сюжетно ориентированная, так что перед каждой дверью нас ждет небольшой диалог
Игра сюжетно ориентированная, так что перед каждой дверью нас ждет небольшой диалог

Но в отличии от  In to the Breach игра в гораздо меньшей степени требует от игрока "правильного" решения тактического пазла. Каждое столкновение мы получаем набор челленджей, наградой за которые будет только рост вашего эго и новые костюмчики для наших персонажей. Так что можно расслабиться и проходить игру в удобном темпе. Структурно игра абсолютно линейна, и является чередой из нескольких десятков миссий плюс несколько опциональных задач. Управлять мы будем заранее обусловленным сюжетом отрядом, и это очень фактурные и забавные ребята, без проработки которых игра не была бы на половину такой примечательной.

Вот они, слева направо: маг с птср, чатсный детектив-неудачник с добрым сердцем, циничная некромантша, говорящая с духами и.... Ну сами узнаете, кто этот стиляга)
Вот они, слева направо: маг с птср, чатсный детектив-неудачник с добрым сердцем, циничная некромантша, говорящая с духами и.... Ну сами узнаете, кто этот стиляга)

Наш небольшой отряд из пяти человек дополняет друг друга характерами и при этом умудряется подчеркивать эту связь через геймплей. Дело в том, что прямой урон тут толком наносит только две-три способности. И для достижения успеха врагов нужно выкидывать в окна, перемещать, толкать их об стенки, а лучше всего - создавать комбо последовательности с другими персонажами.

Вот эти роботы - моя боль дырка задница. 
Вот эти роботы - моя боль дырка задница. 

Особенно хорошо эта связь чувствуется , когда игра периодически тасует состав - без привычных связок чувствуешь себя как без рук, и начинаешь искать новые. В такие моменты понимаешь, как тебе не хватает кого-то из отряда. А самое веселое - лучший способ победы над сильным противником - не закидать его уроном, а обхитрить. Например, подставить под удар его же союзников, выкинуть в пропасть или... В портал ведущий в параллельную реальность. Последнее особенно смешно, т.к. игра несколько раз подчеркивает, что наши ребята пацифисты и врагов оглушают, но не убивают, однако что случилось с беднягами в портале история умалчивает...

Коротко о пацифизме в попкультуре
Коротко о пацифизме в попкультуре

Между миссиями бойцы получают перки, которые обычно достаточно серьезно меняют работы способностей, создавая еще больше цепочек и комбинаций. Перки помогают игре не скатываться в репетативность, постоянно расширяя возможности отряда. Ближе к последней трети игры гроссмейстерские комбо в 15 действий уже не редкость,  а когда такая длинная и неочевидная комбинация вытаскивает из сложной ситуации - чувствуешь как получил пару лишних баллов ICQ. 

Сама молния почти не наносит урона, но вот если толкнуть ей кого-то об стену...
Сама молния почти не наносит урона, но вот если толкнуть ей кого-то об стену...

Враги не отстают, и тоже все время меняют правила игры. Вот мы 5 миссий подряд с гыгканьем выталкивали людей в окна целыми отрядами - получите новых, тяжелых врагов, которые двигаются куда менее охотно. Но вот вам способность снимать с них вес! А вот противник который атакует вас за любой урон по союзнику. Но погодите, вы же теперь можете перенаправлять урон от его кары в его же союзника! Новые враги это не просто больше жира и урона - почти всегда это новые хитрые способности, осложняющие нам жизнь. Постоянный поединок новых возможностей отряда и необычных врагов превращает игру в натурально пятимерные шахматы с магами в больших шляпах. Вишенкой на торте всего этого многообразия является "предвидение" Зана. В рамках геймплея -  это возможность перед принятием решения посмотреть как ваш хитрый десяти ступенчатый план с треском проваливается, передумать, и сделать нормально. Проще говоря, вам показывают результат хода и вы вольны принять результат или откатить ход к началу. 

"Я снял палец с волшебной палочки. Все было кончено, все челленджи были выполнены".
"Я снял палец с волшебной палочки. Все было кончено, все челленджи были выполнены".

И уже только геймплея и разнообразия для меня было бы достаточно, чтобы оценить игру по достоинству. Но игра преподнесла сюрприз, откуда я не ждал - диалоги, лор и сюжет.

В первой главе все происходящее воспринимается как пародия - остроумные и потешные диалоги, множество самоиронии и совершенно сумасшедший мир с друдиской мафией, тактическими волшебными палочками и колдунами дорожного движения. Наши персонажи как могут поддерживают эту атмосферу тарантиновскими диалогами, легкой придурью и визитами старого ветерана в дом своей мамочки.

"Требуется больше чем одна задница, чтобы наделать бурю из дерьма""Точно. Фигурально, но верно"
"Требуется больше чем одна задница, чтобы наделать бурю из дерьма"<br>"Точно. Фигурально, но верно"

Но по ходу сюжета атмосфера комедийного боевика все больше наполняется довольно серьёзными вещами. Мировой заговор, предвидение Зана о мировой войне, которая унесет жизни миллионов, борьба с узурпирующей страну теократией. Во многих моментах авторы будто бы вдохновлялись работами Кодзимы, настолько лихо разворачивается история.

При падении из окна никто не пострадал
При падении из окна никто не пострадал

Параллельно основной истории нам постепенно рассказывают детали лора - вроде того, как работает местная магия, как люди открывают способности или как мы оказываемся вдвоем в одном сне.  И вот тут можно было бы кольнуть сценаристов - с одной стороны информации довольно много и мир у них получился необычный и контрастный. С другой стороны остается много белых пятен в плане "механик" мира, с которыми придется смириться и додумывать самому.

&nbsp;Тактикульная шляпа - писк сезона
 Тактикульная шляпа - писк сезона

При всем масштабе наши персонажи так же получают долю любви, создавая узы с соратниками, помогая окружающим и превозмогая свои страхи ( чаще всего в фантасмагорических снах-миссиях, где можно сразиться вместе со своим вторым "Я", например ). Каждый герой тут - главный, все получают развитие и экранное время, не оставаясь на задворках. Но при этом авторы не отказываются от юмора, что создает отличную атмосферу в духе серии "Якудза" где очень смешное соседствует с очень грустным.

"Хотя бы примерно понять где мы вообще" - В ПРОЦЕССЕ
"Хотя бы примерно понять где мы вообще" - В ПРОЦЕССЕ

За время прохождения игры прикипаешь к этому балагану, а пиком всего путешествия является концовка. Все тайны раскрыты, все примирились со своими демонами, страшная война предотвращена и остается только выбрать по какой дороге наши герои пойдут дальше. И все у всех будет хорошо, если они не злодеи.

Местный гиммик - расследования. Нужно просто сопоставить связи между составляющими сюжета, а заодно можно почитать более подробное описание по пунктам.
Местный гиммик - расследования. Нужно просто сопоставить связи между составляющими сюжета, а заодно можно почитать более подробное описание по пунктам.

И вот тут нельзя не заметить слона в комнате - перевод. Точнее, его отсутствие. Дело в том, что диалогов в игре очень много, и это очень важная часть игры, без которой теряется половина ее шарма. Но сам язык в игре не простой, т.к. изобилует гэгами, каламбурами и даже идиомами, так что требования к пониманию английского чуть выше среднего. К сожалению, информации о переводе на русский, официальный или фанатский, я не нашел. 

Так же личный минус уже от меня - интерфейс. Он большой, неудобный, излишне абстрактный и некрасивый. Мода на плиточный плоский UI шагает по планете.

В обсуждениях почему-то развенулась тряска за повестку в игре, но даже я, махровый барнаулец, чего-то подобного там не нашел, не считая флажка в одном месте. История кроме общечеловеческой морали, ничего не пропагандирует и это хорошо.

***

Игра очень меня порадовала. Ожидая обычное инди развлечение с неплохой механикой и довольно абстрактным всем остальным я получил хорошее сюжетное приключение на 12 часов.

TBW - это отличная тактика, доступная для новичка,  разнообразная, с проработанной историей, юмором и приятными персонажами. Рекомендую всем фанатам жанра и сочувствующим при условии владения языком.


Игра продается в Ру-Стиме, стоит как две палки шаурмы и работает как часы без всяких багов, а так же поддерживает создание пользовательских карт из коробки

Cпасибо, что прочитали!
Cпасибо, что прочитали!
11комментариев