Super Metroid - шедевру исполнилось 30 лет
19 марта 1994 года игровое сообщество с нетерпением ожидало выхода нового поколения игровых консолей. В это же время компания, которая тогда была малоизвестна, выпустила первую часть серии Elder Scrolls.
А всего через шесть дней после этого события Nintendo представила одну из самых знаменитых игр всех времён — Super Metroid. Эта игра стала монументальным триумфом интерактивного искусства. Она достигла новых высот в дизайне уровней и темпе игры. Несмотря на некоторые недостатки, Super Metroid до сих пор пользуется популярностью.
Влияние и наследие Super Metroid ощущается и сегодня. Она стала родоначальницей целого жанра. В честь 30-летия этой игры давайте вспомним, почему её по праву помнят как шедевр, изменивший лицо игровой индустрии.
«Последний Метроид в плену, галактика в мире» — это слова, описывающие одно из самых знаковых открытий в истории видеоигр. Сочетание жуткой музыки и вида тел, покрывающих пол станции Церера на титульном экране, создаёт невероятное первое впечатление и задаёт тон всему прохождению игры.
Super Metroid — это игра, которая выделяется своей атмосферой и погружает игрока в свой уникальный мир. Во многом это достигается благодаря фантастическому саундтреку, каждый трек которого идеально дополняет сцену, в которой используется. Музыка подчёркивает тайну, акцентирует действие или создаёт ощущение места. Это прекрасно сочетается с великолепно проработанными спрайтами и фонами, которые оживляют каждую локацию.
Каждая локация выглядит и ощущается как часть единого целого. Всё это объединяется в общую эстетику, которая создаёт впечатление, что вы всё глубже погружаетесь в инопланетный мир, наполненный ужасами и чудесами.
Super Metroid также примечателен использованием невербального повествования. В отличие от большинства игр, где есть разговорные диалоги, в Super Metroid нет ни одного слова, сказанного персонажами. Повествование полностью передаётся через окружающую среду и несколько заранее записанных событий, которые редко требуют от игрока прямого управления. Это позволяет игроку глубже погрузиться в историю, не чувствуя себя перегруженным долгими объяснениями.
Хотя сюжет Super Metroid, возможно, не является шедевром, он всё же способен вызвать больше эмоций и запомниться лучше, чем сюжеты многих современных игр.
В то время как предыдущие игры экспериментировали с нелинейными лабиринтоподобными уровнями, Super Metroid усовершенствовала этот стиль до уровня, который современные игры до сих пор не могут превзойти. Это настоящий шедевр в плане дизайна уровней.
В начале игры игрокам предлагается серия довольно линейных уровней, которые со временем постепенно открываются. В начале игра не перегружает игрока обилием исследования, но при этом тонко и ненавязчиво учит его взаимодействовать с миром и максимально использовать свои способности.
Исследование каждого уголка почти всегда приводит к награде. Каждая новая способность и найденное оружие открывают новые участки карты для исследования, создавая ощущение, будто мир игры разворачивается перед глазами игрока.
В итоге игра показывает большую часть карты, открывая все её тайны. Оказывается, что карта зациклена сама на себе, и в каждой основной локации игры есть множество проходов. Это побуждает игроков возвращаться в уже знакомые места, чтобы найти новые бонусы.
Несмотря на такую свободу, игра умело использует указатели, чтобы игроки редко терялись или чувствовали себя дезориентированными. Это происходит так незаметно, что игрок даже не замечает, как его ведут. Каждая комната имеет свою цель и не кажется лишней или ненужной.
Все это было бы совершенно бессмысленно без уверенного геймплея Super Metroid. Самус управляется как мечта, а каждая новая способность лишь увеличивает мобильность и расширяет возможности по нанесению смертельных ударов. Движения плавные, как по маслу, а бои - сочные и мясистые. Одна вещь, которая поднимает уровень Super Metroid, - это добавление продвинутых приемов. Некоторые из них являются обязательными, например, искра сияния и прыжок через стену, а другие нужно открывать, например, кристальная вспышка и лунная походка. Каждая из этих способностей еще больше расширяет возможности Самус, и игра поощряет вас творчески использовать их. Хотя пройти игру, используя только базовые приемы Самус, достаточно легко, по-настоящему опытный игрок может с их помощью полностью сломать игру и пройти длинные и сложные участки, как будто их и не было.
Влияние Super Metroid на игровую индустрию станет очевидно только спустя несколько лет после её выхода. Вместе с Castlevania: Symphony of the Night она стала основой для жанра Metroidvania.
Metroidvania — это нишевая категория приключенческих экшенов. Она превратилась в один из самых выдающихся жанров игровой индустрии и привлекла внимание как инди-сцены, так и крупных разработчиков. Десятки игр взяли пример с первой Metroidvania, но лишь немногие смогли достичь её совершенства. Эту игру часто называют одной из величайших игр всех времён, и она попадает во многие списки лучших игр.
Super Metroid — это настоящий шедевр, который никогда не устареет. Спустя 30 лет после её выхода она остаётся широко известной и продолжает вдохновлять создателей современных игр. Это говорит о том, какое огромное влияние она оказала на игровую индустрию и какое нетленное наследие она имеет.