9 месяцев назад
[СтатьиНеделиНаХабе] Где будут игры через 25 лет? [ЧАСТЬ 1]
Данная статья была опубликована на EuroGamer в честь их 25 летия они задали вопрос как видят индустрию через 25 лет самые известные разработчики мира, которые по мнению редакции EuroGamer повлияли на нее больше всего.
Это размышления не только о будущем видеоигр, но и о будущем нашего мира и влияния новых технологий на нее - распространение искусственного интеллекта, рост облачных вычеслений и постоянное совершенствование VR/AR-технологий - все эти факторы накладывают свой отпечаток на будущее.
В рамках нашей новой рубрики #СтатьиНеделиНаХабе мы будем публиковать интересные статьи на разные темы, чтобы вы могли расширить свой кругозор и подискутировать.

«Мне будет 70? Господи Иисусе. Я по-прежнему считаю, что будут существовать однопользовательские игры - такие крупные вещи, как RPG. Будет и социальный опыт, но любой тип хищнической или оппортунистической монетизации просто не работает в долгосрочной перспективе. Вы по-прежнему будете видеть игры, в которые мы любим играть, - сюжетные, однопользовательские игры. Думаю, я бы высказался за: «через 25 лет игры не будут такими уж разными».
«Возможно, появятся новые типы игр. Демографический состав геймеров, вероятно, расширится на международном уровне, чтобы удовлетворить недостаточно обслуживаемые рынки. Стоимость игр непомерно высока для многих международных рынков, и это должно измениться. Free-to-play очень популярна на незападных рынках, просто из-за стоимости премиум-игр. Игры Free-to-play не будут выигрывать у премиум-игр, как только их стоимость станет доступной в этих регионах. Я уверен в том, что игровая индустрия будет развиваться дальше».

«Мы будем на уровне PlayStation 30 или около того, и вместо настоящей консоли это будет что-то вроде цифрового паразита, которого вы вставляете в свое тело. Это будет нечто органическое, размером с бейсбольный мяч, из которого будут выходить щупальца, с помощью которых вы будете втыкать «консоль» себе в шею».
PlayStation и Xbox будут похожи на что-то из фильма Кроненберга «Экзистенция». Но Nintendo по-прежнему будет выпускать потрясающие консоли и портативные устройства, продолжая задавать стандарты видеоигр, как и сейчас».

«После обрушения ледника Твейта в 2032 году и чрезвычайной жары в Северном Китае, Южной Азии и Персидском заливе большая часть мира перешла в кризисный режим. Ночной подъем уровня моря на несколько метров привел в упадок многие экономики, и создание игр оказалось не на первом месте в списке приоритетов людей, особенно учитывая международный уровень индустрии.
«Сообщества раскололись, миллионы беженцев искали места, где можно укрыться, строительство инфраструктуры и декарбонизация стали приоритетом. Богатые ушли на свои яхты, частные самолеты и острова, но после того, как ряд смертельных инцидентов выявил согласованный заговор активистов по полному уничтожению миллиардеров, умные пожертвовали огромные суммы на восстановление и вернулись на родину, став лишь слабо богатыми. Большая часть экономики большинства стран была национализирована, и мне посчастливилось жить в стране, которая в срочном порядке перешла на безуглеродную экономику. Потребовалось десятилетие, чтобы мы смогли перевести дух.
«Хотя в 40-е годы мы не уделяли много времени разработке игр, я не переставала их создавать. Но они были больше похожи на те игры, в которые вы играли в детстве. Не цифровые. Такие игры, как считать сорок или не наступать на трещины в асфальте; заключать пари с судьбой, чтобы твои близкие пережили дизентерию, или чтобы чудо из чудес - фотография, которую ты разместил на доске объявлений о пропавших людях в каждом городе, через который ты проезжаешь, была найдена, увидена, чтобы они нашли тебя и чтобы вы снова смогли прижаться друг к другу. Следующий город будет тем самым».

«Очень сложно сказать, куда двинется AAA. Мы должны увидеть, как кто-то предложит нечто большее, чем «вечная игра». Все хотят Destiny, но Bungie вот-вот разорится. Это то же самое, что Netflix - все хотели быть Netflix какое-то время, но потом Netflix перестал работать. Все должно измениться. Меня это пугает, но я думаю, что мы не так далеко уйдем от того, что есть сейчас».
«Вы посмотрите на то, что делают люди, и у них есть такие замечательные вещи, как, например, Indika. 11-bit проделывает огромную работу по продаже этой игры и других, таких как The Thaumaturge. Им удается собрать вокруг себя небольшую аудиторию, которая поддерживает действительно крутую работу. Indika интересна еще и тем, что выглядит как AAA-игра - благодаря Unreal Engine и MetaHuman вы можете иметь команду из 20 человек и при этом делать фотореалистичных людей в своей игре. Это действительно интересное пространство, и оно поглощает почву под ААА в интересной форме».

«Через 25 лет видеоиграм будет уже более 80 лет, как и кинематографу в середине XX века. Когда кино достигло этого рубежа, оно уже стало общепризнанным художественным средством и доминирующей формой развлечения. Я считаю, что видеоигры движутся по схожей траектории.
«К тому времени игры будут признаны не просто как игры, а как мощная форма повествования, которая формирует и отражает культуру во всем мире. То, как мы воспринимаем интерактивный контент, может сильно измениться, но эмоциональная глубина и способность передавать значимые послания будут только расти. Подобно тому, как кино стало зеркалом общества, видеоигры будут продолжать расширять свою роль в качестве богатой, захватывающей среды, которая оказывает глубокое влияние на нашу жизнь».
«Всегда есть соблазн сказать, что это будет технологический сдвиг, но в определенный момент мы приходим к тому, что не можем сделать графику лучше. В конечном счете, речь идет о том, чтобы найти баланс между свободой игрока и авторским контентом. Для меня это самая интересная задача. Как вам удается дать игрокам свободу в вашем мире, свободу в этом пространстве?
Я надеюсь, что через 25 лет технологические ресурсы позволят создавать контент таким образом, чтобы он был разветвленным, но при этом сохранял ощущение «прикосновения рук», которое немного теряется при создании процедурного контента».

«В тени жестоких увольнений, которым не видно конца, платформы и растущего экстрактивизма, поразившего гейм-дизайн, трудно надеяться на то, что, по моему мнению, видеоигры будут существовать через 25 лет. Трудно надеяться на то, что мир идет вперед, вообще. Но мы должны надеяться и представлять себе иное, чтобы сделать его таким - и в этом, на мой взгляд, заключается истинный потенциал и возможности видеоигр. Мы можем переделывать мир каждый раз, когда создаем игру».
Я надеюсь, что будущее видеоигр будет устойчивым, демократичным, раскрепощенным в воображении и действительно ценным для наших игроков как людей, а не как «потребителей». Я надеюсь, что мы отвернемся от дизайна зависимости и добычи. Надеюсь, оружие утратило свое первенство в том, как мейнстримные игры концептуализируют взаимодействие. Надеюсь, мы откажемся от раздувания бюджетов и сроков, и у нас появится больше возможностей для того, чтобы больше людей делали странные, маленькие, экспериментальные, сложные работы и находили свою аудиторию. Больше всего я надеюсь, что мы все создаем и играем в игры для лучшего мира, а не для того, чтобы отвлечься от того, который рушится вокруг нас».

«Этим летом я провел некоторое время со своим сыном, играя в ретро-аркады. Для меня, как человека, проработавшего в игровой индустрии 15 лет, это был момент полного круга - связь с играми, на которых я вырос, и то, что персонажи, миры, форма искусства переходят от одного поколения к другому. Это заставило меня задуматься о том, как видеоигры могут создавать глубокие связи и приносить радость игрокам всех возрастов в любом уголке мира».
«Надеюсь, что через 25 лет игры будут делать еще больше, чтобы помочь построить лучший мир. Сегодня видеоигры могут стать силой добра, дать людям возможность выразить свое творчество, создать сообщество. С развитием технологий людям становится все проще создавать игры и делиться своим творчеством. И поскольку все больше людей создают игры, мне не терпится увидеть множество уникальных историй, которые будут созданы».

«Через 25 лет юристы Disney найдут способ защитить авторским правом саму концепцию повествования, так что создание любого повествовательного контента станет незаконным. Игры станут чисто абстрактными и нецифровыми, чтобы избежать судебных разбирательств: многомерные шахматные наборы, игральные карты с девятью или десятью разными мастями. Дартс вернется в моду, а на досках для дартса, сделанных на заказ, будут изображены задницы ваших любимых персонажей.
«Steam» по-прежнему будет существовать, но разработчикам придется платить ежемесячную подписку, чтобы получить возможность бесплатно размещать свои игры на платформе. Культурное крыло Disney будет выдавать детям гранты на рисование новых персонажей, которые потом, конечно же, станут их собственностью. Поэзия станет языком революции, но ее будет очень трудно понять. Налоги будут платить только бедные.
«Олимпийские игры будут проводиться в VR, а победителем в большинстве соревнований станет застенчивый человек из Китая с серверной фермой в подвале. Здравоохранение будет осуществляться по лотерее, за исключением пластической хирургии. Колония на Марсе будет открываться «в следующем году», каждый год, но инвесторы будут продолжать вливать деньги. Star Citizen еще не выйдет. Питер Молинье будет работать над новой игрой.
«Бананы будут иметь другой вкус. Пчелы станут роботами. COVID все еще будет существовать, но все будут делать вид, что это не так. Ролевые игры будут казаться детям слишком сложными, и они предпочтут читать книги. Небо будет фиолетовым. Гавайи будут чисто мифическими. Destiny 2 станет предметом академических теологических исследований. Робот по имени Джефф будет анонсировать новые игры, бесконечно, постоянно».

«Более 90 процентов того, что мы называем игровыми консолями, исчезнет. Но есть вероятность, что у Nintendo останется платформа. В игры можно будет играть на всех устройствах, и почти 100 процентов игр будет находиться в облаке, так что игрокам точно не понадобятся машинные мощности. Это будет похоже на Netflix, Amazon Prime и будет основано на подписке.
Пока вы платите за подписку, вы сможете играть 24 часа в сутки, 365 дней в году». Что касается того, какая компания выйдет на первое место в бизнес-битве, я не могу сказать. По правде говоря, у меня есть свой личный прогноз, но если я скажу его здесь, у меня наверняка будут неприятности. Скажем так, меня об этом не спрашивали».

«Я не могу представить, что будет через 25 лет, но, возможно, игры выйдут из монитора. Они будут более реальными, что бы это ни значило».
«Приключения - в большей степени, чем Broken Sword, - это гораздо больше, чем игры. Это интерактивные повествования. Это интерактивные развлечения. Игры - это во многом уничижительный термин. Поэтому, когда мы будем двигаться вперед, во главу угла будут поставлены сюжеты, инновации в системах управления и то, как мы обращаемся к сообществам».
«Подумайте о том, что многие люди считали, что VR будет доминировать. Но почему он будет доминировать? Люди играют со своими детьми, родителями, близкими. Почему вы должны делать это в VR-среде? Почему бы не поделиться опытом? Я хочу сказать, что все эти вещи останутся. Я не вижу причин для смены парадигмы в том, как люди играют».

«В 2049 году мы оглянемся назад и увидим эту эпоху гораздо более устаревшей, чем сейчас, когда мы оглядываемся на 1999 год. Мы будем шокированы тем, насколько все было одинаковым, тем большим движением гомогенизации, которое происходит сейчас во всем мире. ААА-игры - это все те же игры с открытым миром, в которых нужно набирать очки опыта, чтобы повышать уровень в узлах на дереве навыков, с микротранзакциями, лутом и сезонным пропуском. Инди-игры - это воссоздание любимой игры детства. Мобильные игры должны быть гача-казино, чтобы разблокировать JPG-вайфу. Мы, вероятно, даже забудем, что в этой консервативной смеси затерялись тонны инновационных игр, потому что все контролировалось лишь небольшим количеством платформ с умирающей прессой и потоковым вещанием, направленным только на крошечное количество игр с широчайшей привлекательностью.
«Очень скоро мы устанем от этого и увидим, как игры начнут делать более амбициозные шаги, чтобы выделиться из толпы. Мы многому научимся в данный момент - что не работает, как сделать так, чтобы все было более доступным, - и все чаще будем видеть, как игры применяют эти уроки для идей, которые чувствуют себя иначе. Как инди-разработчики, я думаю, мы будем больше ориентироваться на свою уникальную аудиторию, а не пытаться выиграть в лотерею на странице топ-продаж Steam. Я буду играть в эту игру, потому что она есть на Game Pass» будет казаться таким же причудливым и нелепым, как сейчас „я посмотрел этот фильм, потому что он случайно оказался на ТВ“.
«Мы поймем, что лучший способ выделиться из этой огромной толпы - это их темы: игры, которые отвечают на вопросы, о которых вы никогда не думали, что игра может заставить вас задуматься, игры, в которых чувствуется сильное мнение, игры, которые не вызывают поверхностного отклика у каждого человека, но вместо этого имеют глубокий смысл для немногих, игры, которые принимают решения, которые только эта конкретная игра могла когда-либо принять в интересах этого конкретного видения». Это то, в чем мы все уже знаем, что нуждаемся в глубине души. Я надеюсь увидеть эру, которая будет определяться этим».
«Через 25 лет мне будет 72 года, и мне хотелось бы думать, что я буду сидеть в компании седовласых геймеров и играть в игры вместе, на еще большем телевизоре с крошечным проектором, улыбаться и смеяться от общих впечатлений. Мне хотелось бы думать, что у меня будет доступ ко всем моим любимым играм повсюду, и я смогу совершить множество путешествий по дорожкам памяти, пересматривая впечатления, которыми я наслаждался в течение своей игровой жизни, рассказывая другим, почему эта игра имеет значение и что я чувствовал, играя в нее».
«Я бы хотел, чтобы были игры, в которые я мог бы играть с друзьями и семьей, независимо от устройства, и иметь возможность делиться с ними впечатлениями как синхронно, так и асинхронно, где списки друзей динамичны и легко найти друзей, с которыми можно поделиться. Мне нравится идея более социальных игр, в которых игроки оставляют друг у друга реальные отпечатки и впечатления, что мир действительно изменился благодаря действиям других игроков, а не только в разрушительном смысле.
«Есть ли способы, с помощью которых игроки могут вызвать восторг и удивление у других игроков, проходящих через мир, в создании которого они принимали участие? Трудно предсказать даже на 10 лет вперед, настолько велики перемены в играх. Будущее определяем мы сами, но я думаю, что оно будет основано на том, как мы играем, насколько связаны между собой сообщества внутри игровых миров, добавляя им новые впечатления, а также на том, как безумно быстрые скорости интернета будут способствовать более мгновенному доступу ко всему, что вы любите».

«ИИ станет гораздо более значительным и заметным элементом в разработке и создании игр. Вы сможете вставить его в игру и заставить ИИ решать за себя: «Хорошо, вот этот персонаж, как бы он думал? Как этот персонаж будет говорить? Как он будет реагировать в той или иной ситуации?
«Не так уж много можно изменить в плане фона, но анимации и прочее через 25 лет могут быть полностью сгенерированы ИИ». И поэтому важность создания фонов и реальных анимаций, я чувствую, будет гораздо больше, чем сейчас. Это одна из тех вещей, которые немного пугают».
«Есть и ужасный ответ, и обнадеживающий. Я надеюсь, что смогу играть в игры, в которых мне не придется полностью находиться в VR-гарнитуре, независимо от того, какие новые дисплеи или технологии у нас появятся. Я не уверен, что хочу иметь чип в голове, но, возможно, это будет лучше, чем носить что-то тяжелое».

«Я бы хотела быть оптимистом. Допустим, к 2050 году все игровые консоли и электроника будут изготавливаться из экологически чистых и/или переработанных материалов, а не из вновь добываемых редкоземельных металлов. Контроллеры сохраняют ту же базовую форму, что и в прошлых поколениях, но их размер, текстуру и конфигурацию легко изменить для вашего личного комфорта. Новое поколение геймеров все больше узнает об условиях работы и реалиях разработчиков, поэтому все больше разработчиков будут смелее проявлять себя и свои пристрастия в работе и публичном присутствии, что приведет к потрясающему разнообразию контента и инновационному геймплею.
«Разрыв между крошечными командами и гигантскими производствами будет сокращаться по мере того, как общедоступные технологии будут становиться все более мощными, что, естественно, приведет к тому, что большинство крупных игровых команд ограничатся 200 людьми». А «микро-ААА» игр обычно предлагают чрезвычайно широкий кросс-платформенный многопользовательский опыт, с широтой контента и систем, которые были бы невозможны 25 лет назад, сшитые вместе бесшовными (и неравномерными) искусственно интеллектуальными игровыми движками. Тем временем Kitfox продолжает работать очень маленькими командами, предлагая более глубокий и богатый опыт, чем когда-либо, хотя я вношу свой вклад нечасто, так как официально я на пенсии, чтобы играть со своими кошками полный рабочий день.»
Я бы хотел иметь возможность надеть пару очков у себя дома и оказаться в локации, похожей на звездолет «Энтерпрайз». Каждое окно, каждая стена и каждая дверная ручка прорисованы в игре, так что вы можете полностью изменить пространство, в котором находитесь, но при этом все останется прежним. Вы не натыкаетесь на вещи, и ваш мозг не путается. А потом вы добавляете в этот мир своих друзей.
«И тогда вы можете проводить там время, например, с моими родителями, которые живут в Дании, а я - в Лос-Анджелесе. Сейчас все это очень сложно, и у нас есть прототипы, которые вроде как могут это сделать, но когда все это станет очень, очень гладким... чувак. Мы даже представить себе не можем, как здорово это может быть».
«Сегодня утром мы с моим семилетним ребенком играли в Cat Quest 2 на диване, веселились, смеялись и вообще вместе отрывались по полной. Через 25 лет мне будет 65. Моим детям будет 29 и 32. (Надеюсь, будущая я все еще буду наслаждаться играми со своими детьми. Надеюсь, что индустрия в целом внимательно посмотрит на отходы, за которые мы несем ответственность, и сосредоточится на других, более устойчивых целях.
«Может быть, если она окажется достаточно умной, будущая я приобрету некоторые навыки в обслуживании и ремонте старых контроллеров, и на Рождество мы будем распаковывать отремонтированные периферийные устройства Rock Band, чтобы поиграть с семьей. Надеюсь на это».
«25 лет - это, кажется, такой большой срок, но когда я вспоминаю, как мало продвинулись игры за это время, становится немного обидно. Возможно, после очередного ремастера ремастеров произойдет некое возрождение, подобное фениксу. Игры сейчас борются с видами свободы и открытости, и я надеюсь, что мы поймем, насколько более «авторским» может быть открытый опыт.
«Смысл свободы игрока может заключаться не в отказе от авторства, а в том, чтобы приблизить игрока к творчеству автора, позволить им вместе плавать в водах, окружающих акт творения. Какое будущее!»
«В следующие 25 лет, когда индустрия станет еще более развитой, мы увидим, что истории станут более разнообразными, более личными и будут охватывать не только фантастические, но и более человеческие темы. Когда речь заходит о моей дисциплине, я с нетерпением жду инноваций, которые появятся в художественных стилях, которые мы увидим. Поскольку стремление к реализму теперь в прошлом, на смену ему приходит исследование других источников вдохновения».
«Инди-игры находятся в авангарде этой эволюции, делая самые смелые шаги как в истории, которую они рассказывают, так и в художественных стилях, с которыми они экспериментируют, обеспечивая популярность игры среди различных демографических групп. Я верю, что так будет и впредь, поскольку разные аудитории требуют больше личного опыта, а сами разработчики стремятся получить больше контроля над своей карьерой. Я не могу дождаться!»
«На мой взгляд, есть три вещи, которые будут происходить в ближайшие 25 лет. Я думаю, что Голливуд продолжит увлекаться играми и будет стремиться к новым игровым историям и повествованиям. Успех Fallout и, в некоторой степени, Ведьмака, а также сделка между Remedy и Annapurna по переносу Control и Alan Wake на большой экран показывают, что в играх есть такие миры, в которых Голливуд действительно может увязнуть.
«ИИ станет настоящей переменой в игре. Наступит время, когда ИИ будет использоваться для создания огромных частей игры - сгенерированных ИИ персонажей, анимации, диалогов, VO, так много всего, с чем ИИ сможет справиться».
«И наконец, я думаю, что ИИ откроет двери для всех и позволит каждому создавать игры. Вы сможете, например, создать игру по одному-единственному запросу, например «Сделайте батл-рояль на пиратских кораблях», и ваш ИИ сделает это за вас».

«Когда я думаю о том, какой будет индустрия игр через 25 лет... первое, что мне приходит в голову, - это то, что мне будет 59 лет. Это не так уж далеко от среднего возраста выхода на пенсию в США! Поэтому больше всего меня увлекает мысль о том, кто будет создавать игры через 25 лет. Даже за 12 с лишним лет моей карьеры я видела, как многие люди приходят и уходят. Интересно, сколько из тех, кто начинал в то же время, что и я, в похожем пространстве, все еще будут создавать инди-игры. Мы все знаем, что интересы аудитории быстро меняются из года в год, но сами разработчики... Я думаю, что их интересы тоже меняются, хотя и с разной скоростью.
«Некоторые разработчики посвящают свою карьеру какому-то определенному жанру, в то время как другие перескакивают с одного на другой и работают над множеством разных игр. Мне очень интересно следить за карьерой многих разработчиков, которыми я восхищаюсь, и особенно тех, кто начинал примерно в то же время, что и я. Будет удивительно увидеть, что вдохновляет новых разработчиков на вхождение в индустрию, но... есть что-то особенное в том, чтобы наблюдать за развитием собственного поколения в течение такого длительного периода времени».
9комментариев