avatar
9 месяцев назад

[СтатьиНеделиНаХабе] Где будут игры через 25 лет? [ЧАСТЬ 2]

Данная статья была опубликована на EuroGamer в честь их 25 летия они задали вопрос как видят индустрию через 25 лет самые известные разработчики мира, которые по мнению редакции EuroGamer повлияли на нее больше всего.

Это размышления не только о будущем видеоигр, но и о будущем нашего мира и влияния новых технологий на нее - распространение искусственного интеллекта, рост облачных вычеслений и постоянное совершенствование VR/AR-технологий - все эти факторы накладывают свой отпечаток на будущее.

В рамках нашей новой рубрики #СтатьиНеделиНаХабе мы будем публиковать интересные статьи на разные темы, чтобы вы могли расширить свой кругозор и подискутировать.  

«В 2049 году мы оглянемся назад и увидим эту эпоху гораздо более устаревшей, чем сейчас, когда мы оглядываемся на 1999 год. Мы будем шокированы тем, насколько все было одинаковым, тем большим движением гомогенизации, которое происходит сейчас во всем мире. ААА-игры - это все те же игры с открытым миром, в которых нужно набирать очки опыта, чтобы повышать уровень в узлах на дереве навыков, с микротранзакциями, лутом и сезонным пропуском. Инди-игры - это воссоздание любимой игры детства. Мобильные игры должны быть гача-казино, чтобы разблокировать JPG-вайфу. Мы, вероятно, даже забудем, что в этой консервативной смеси затерялись тонны инновационных игр, потому что все контролировалось лишь небольшим количеством платформ с умирающей прессой и потоковым вещанием, направленным только на крошечное количество игр с широчайшей привлекательностью.
«Очень скоро мы устанем от этого и увидим, как игры начнут делать более амбициозные шаги, чтобы выделиться из толпы. Мы многому научимся в данный момент - что не работает, как сделать так, чтобы все было более доступным, - и все чаще будем видеть, как игры применяют эти уроки для идей, которые чувствуют себя иначе. Как инди-разработчики, я думаю, мы будем больше ориентироваться на свою уникальную аудиторию, а не пытаться выиграть в лотерею на странице топ-продаж Steam. Я буду играть в эту игру, потому что она есть на Game Pass» будет казаться таким же причудливым и нелепым, как сейчас „я посмотрел этот фильм, потому что он случайно оказался на ТВ“.
«Мы поймем, что лучший способ выделиться из этой огромной толпы - это их темы: игры, которые отвечают на вопросы, о которых вы никогда не думали, что игра может заставить вас задуматься, игры, в которых чувствуется сильное мнение, игры, которые не вызывают поверхностного отклика у каждого человека, но вместо этого имеют глубокий смысл для немногих, игры, которые принимают решения, которые только эта конкретная игра могла когда-либо принять в интересах этого конкретного видения». Это то, в чем мы все уже знаем, что нуждаемся в глубине души. Я надеюсь увидеть эру, которая будет определяться этим».

«Через 25 лет мне будет 72 года, и мне хотелось бы думать, что я буду сидеть в компании седовласых геймеров и играть в игры вместе, на еще большем телевизоре с крошечным проектором, улыбаться и смеяться от общих впечатлений. Мне хотелось бы думать, что у меня будет доступ ко всем моим любимым играм повсюду, и я смогу совершить множество путешествий по дорожкам памяти, пересматривая впечатления, которыми я наслаждался в течение своей игровой жизни, рассказывая другим, почему эта игра имеет значение и что я чувствовал, играя в нее».
«Я бы хотел, чтобы были игры, в которые я мог бы играть с друзьями и семьей, независимо от устройства, и иметь возможность делиться с ними впечатлениями как синхронно, так и асинхронно, где списки друзей динамичны и легко найти друзей, с которыми можно поделиться. Мне нравится идея более социальных игр, в которых игроки оставляют друг у друга реальные отпечатки и впечатления, что мир действительно изменился благодаря действиям других игроков, а не только в разрушительном смысле.
«Есть ли способы, с помощью которых игроки могут вызвать восторг и удивление у других игроков, проходящих через мир, в создании которого они принимали участие? Трудно предсказать даже на 10 лет вперед, настолько велики перемены в играх. Будущее определяем мы сами, но я думаю, что оно будет основано на том, как мы играем, насколько связаны между собой сообщества внутри игровых миров, добавляя им новые впечатления, а также на том, как безумно быстрые скорости интернета будут способствовать более мгновенному доступу ко всему, что вы любите».

«ИИ станет гораздо более значительным и заметным элементом в разработке и создании игр. Вы сможете вставить его в игру и заставить ИИ решать за себя: «Хорошо, вот этот персонаж, как бы он думал? Как этот персонаж будет говорить? Как он будет реагировать в той или иной ситуации?
«Не так уж много можно изменить в плане фона, но анимации и прочее через 25 лет могут быть полностью сгенерированы ИИ». И поэтому важность создания фонов и реальных анимаций, я чувствую, будет гораздо больше, чем сейчас. Это одна из тех вещей, которые немного пугают».

«Есть и ужасный ответ, и обнадеживающий. Я надеюсь, что смогу играть в игры, в которых мне не придется полностью находиться в VR-гарнитуре, независимо от того, какие новые дисплеи или технологии у нас появятся. Я не уверен, что хочу иметь чип в голове, но, возможно, это будет лучше, чем носить что-то тяжелое».

«Я бы хотела быть оптимистом. Допустим, к 2050 году все игровые консоли и электроника будут изготавливаться из экологически чистых и/или переработанных материалов, а не из вновь добываемых редкоземельных металлов. Контроллеры сохраняют ту же базовую форму, что и в прошлых поколениях, но их размер, текстуру и конфигурацию легко изменить для вашего личного комфорта. Новое поколение геймеров все больше узнает об условиях работы и реалиях разработчиков, поэтому все больше разработчиков будут смелее проявлять себя и свои пристрастия в работе и публичном присутствии, что приведет к потрясающему разнообразию контента и инновационному геймплею.
«Разрыв между крошечными командами и гигантскими производствами будет сокращаться по мере того, как общедоступные технологии будут становиться все более мощными, что, естественно, приведет к тому, что большинство крупных игровых команд ограничатся 200 людьми». А «микро-ААА» игр обычно предлагают чрезвычайно широкий кросс-платформенный многопользовательский опыт, с широтой контента и систем, которые были бы невозможны 25 лет назад, сшитые вместе бесшовными (и неравномерными) искусственно интеллектуальными игровыми движками. Тем временем Kitfox продолжает работать очень маленькими командами, предлагая более глубокий и богатый опыт, чем когда-либо, хотя я вношу свой вклад нечасто, так как официально я на пенсии, чтобы играть со своими кошками полный рабочий день.»

Я бы хотел иметь возможность надеть пару очков у себя дома и оказаться в локации, похожей на звездолет «Энтерпрайз». Каждое окно, каждая стена и каждая дверная ручка прорисованы в игре, так что вы можете полностью изменить пространство, в котором находитесь, но при этом все останется прежним. Вы не натыкаетесь на вещи, и ваш мозг не путается. А потом вы добавляете в этот мир своих друзей.
«И тогда вы можете проводить там время, например, с моими родителями, которые живут в Дании, а я - в Лос-Анджелесе. Сейчас все это очень сложно, и у нас есть прототипы, которые вроде как могут это сделать, но когда все это станет очень, очень гладким... чувак. Мы даже представить себе не можем, как здорово это может быть».

«Сегодня утром мы с моим семилетним ребенком играли в Cat Quest 2 на диване, веселились, смеялись и вообще вместе отрывались по полной. Через 25 лет мне будет 65. Моим детям будет 29 и 32. (Надеюсь, будущая я все еще буду наслаждаться играми со своими детьми. Надеюсь, что индустрия в целом внимательно посмотрит на отходы, за которые мы несем ответственность, и сосредоточится на других, более устойчивых целях.
«Может быть, если она окажется достаточно умной, будущая я приобрету некоторые навыки в обслуживании и ремонте старых контроллеров, и на Рождество мы будем распаковывать отремонтированные периферийные устройства Rock Band, чтобы поиграть с семьей. Надеюсь на это».

«25 лет - это, кажется, такой большой срок, но когда я вспоминаю, как мало продвинулись игры за это время, становится немного обидно. Возможно, после очередного ремастера ремастеров произойдет некое возрождение, подобное фениксу. Игры сейчас борются с видами свободы и открытости, и я надеюсь, что мы поймем, насколько более «авторским» может быть открытый опыт.
«Смысл свободы игрока может заключаться не в отказе от авторства, а в том, чтобы приблизить игрока к творчеству автора, позволить им вместе плавать в водах, окружающих акт творения. Какое будущее!»

«В следующие 25 лет, когда индустрия станет еще более развитой, мы увидим, что истории станут более разнообразными, более личными и будут охватывать не только фантастические, но и более человеческие темы. Когда речь заходит о моей дисциплине, я с нетерпением жду инноваций, которые появятся в художественных стилях, которые мы увидим. Поскольку стремление к реализму теперь в прошлом, на смену ему приходит исследование других источников вдохновения».
«Инди-игры находятся в авангарде этой эволюции, делая самые смелые шаги как в истории, которую они рассказывают, так и в художественных стилях, с которыми они экспериментируют, обеспечивая популярность игры среди различных демографических групп. Я верю, что так будет и впредь, поскольку разные аудитории требуют больше личного опыта, а сами разработчики стремятся получить больше контроля над своей карьерой. Я не могу дождаться!»

«На мой взгляд, есть три вещи, которые будут происходить в ближайшие 25 лет. Я думаю, что Голливуд продолжит увлекаться играми и будет стремиться к новым игровым историям и повествованиям. Успех Fallout и, в некоторой степени, Ведьмака, а также сделка между Remedy и Annapurna по переносу Control и Alan Wake на большой экран показывают, что в играх есть такие миры, в которых Голливуд действительно может увязнуть.
«ИИ станет настоящей переменой в игре. Наступит время, когда ИИ будет использоваться для создания огромных частей игры - сгенерированных ИИ персонажей, анимации, диалогов, VO, так много всего, с чем ИИ сможет справиться».
«И наконец, я думаю, что ИИ откроет двери для всех и позволит каждому создавать игры. Вы сможете, например, создать игру по одному-единственному запросу, например «Сделайте батл-рояль на пиратских кораблях», и ваш ИИ сделает это за вас».

«Когда я думаю о том, какой будет индустрия игр через 25 лет... первое, что мне приходит в голову, - это то, что мне будет 59 лет. Это не так уж далеко от среднего возраста выхода на пенсию в США! Поэтому больше всего меня увлекает мысль о том, кто будет создавать игры через 25 лет. Даже за 12 с лишним лет моей карьеры я видела, как многие люди приходят и уходят. Интересно, сколько из тех, кто начинал в то же время, что и я, в похожем пространстве, все еще будут создавать инди-игры. Мы все знаем, что интересы аудитории быстро меняются из года в год, но сами разработчики... Я думаю, что их интересы тоже меняются, хотя и с разной скоростью.
«Некоторые разработчики посвящают свою карьеру какому-то определенному жанру, в то время как другие перескакивают с одного на другой и работают над множеством разных игр. Мне очень интересно следить за карьерой многих разработчиков, которыми я восхищаюсь, и особенно тех, кто начинал примерно в то же время, что и я. Будет удивительно увидеть, что вдохновляет новых разработчиков на вхождение в индустрию, но... есть что-то особенное в том, чтобы наблюдать за развитием собственного поколения в течение такого длительного периода времени».

«Через 25 лет интеграция игр во все сферы нашей жизни будет практически полной. Игры станут стандартным компонентом наших образовательных систем, полноправными спутниками во время развлечений и будут доступны нам в любом путешествии. Я надеюсь, что они также помогут нам соединить культуры и более прочно связать различные мировые сообщества, но успех на этом фронте, вероятно, менее вероятен».

«Видеоигры всегда будут развиваться вместе с технологиями, поэтому мы неизбежно сделаем еще несколько шагов в сторону полного сенсорного погружения. Но что меня волнует не меньше, так это возможность большей интерактивности - уникального элемента видеоигр. Я представляю себе открытые миры, которые, возможно, будут меньше, чем сейчас, но настолько интерактивными и взаимосвязанными, что будут казаться больше, чем когда-либо.
По мере роста интерактивности я также вижу, как люди все больше и больше специализируются на определенных ролях в этих играх и формируют опыт для себя и других игроков. Мы уже знаем, как людям нравится создавать свои собственные игры внутри игр, и это будет становиться все более популярным. Я думаю, что в будущем создание игр станет таким же распространенным хобби, как писательство или кулинария, - формой самовыражения и общения, которой можно заниматься как случайно, так и всерьез, как вам захочется».

Меррилл: «Технологии позволят создавать индивидуальный динамический контент на персонализированном уровне, который сегодня невозможно себе представить благодаря огромным объемам индивидуальных данных. Точность и реалистичность VR/AR-переживаний, получаемых с помощью кибернетических имплантатов, таких как будущие версии Neuralink и других невероятных технологий, позволит органично соединить реальность с виртуальностью, а игроки смогут управлять своими впечатлениями с помощью интерфейсов нового поколения, например, с помощью мысли».
Джадеджа: «Мы уверены, что золотой век игр еще впереди - будущее, в котором игры прочно займут центральное место в культуре и выйдут за рамки традиционных развлечений. Игры не просто участвуют в медиа-ландшафте, они его возглавляют. Переплетая телевидение, кино, музыку и соревновательные арены с игровыми вселенными, игры станут основным средством общения, самовыражения и создания неизгладимых воспоминаний. В течение следующих 25 лет наша индустрия будет способствовать этому сдвигу, и игры станут не просто частью культурной ткани, а связующим, увлекательным элементом, определяющим ее».

«На сегодняшний день не так много бабушек и дедушек являются геймерами, но к 2049 году ситуация изменится. Итак, в мире, где все люди на Земле знакомы с играми, как выглядит «игра»? Для меня это мир, где бабушки и дедушки, родители и их дети могут играть вместе - и не только в простые игры для вечеринок. Я представляю себе, что сейчас воскресенье, я с женой, детьми, близкими друзьями и их семьями, у нас барбекю, и мы все просто хорошо проводим время, занимаясь крафтом, лутая и участвуя в рейдах в игре».
6комментариев