Star Wars: Battlefront II (2017). May the 4th be with you
Да пребудет с вами сила, но пребудет ли она с Star Wars: Battlefront II?
Вышедший в 2017 году, этот долгожданный сиквел обещал подарить галактический игровой опыт, равного которому не было. Потрясающие визуальные эффекты, культовые герои и захватывающий геймплей - у Battlefront II было все, чтобы стать воплощением мечты фаната "Звездных войн". Но оправдала ли она надежды?

Star Wars Battlefront II, игра, которая в свое время погрязла в спорах и разочарованиях, претерпела удивительные изменения с момента своего первого релиза. Несмотря на неудачное начало, игра была исправлена благодаря серии обновлений и изменений, завоевав репутацию одной из лучших многопользовательских адаптаций франшизы "Звездные войны". Благодаря огромному количеству играбельных героев, культовых персонажей и увлекательной механике геймплея Battlefront II стала захватывающим и интересным развлечением для поклонников серии. А теперь по порядку.
Если вы помните, то предыдущая часть охватывала только события оригинальной трилогии, те войну империи и повстанцев. В знакомых локациях были созданы карты для игры, а все доступное вооружение и облики крутились вокруг 4ой-6ой частей. Перед выходом 7ой части фильма в игру в качестве бесплатного мини DLC была добавлена карта Джакку с уникальным режимом "Переломный момент". А последним завершающим дополнением к игре стало DLC "Изгой-Один: Скариф" по мотивам фильма-приквела четвертой части "Изгой-один: Звёздные войны. Истории". Он добавил одноименную карту, героев Джин Эрсо и Орсона Кренника и один смешанный режим.

Но все изменилось с выходом сиквела. Теперь доступные нам времена столкновений расширились и готовы предложить целых три эры войн. Это конечно же войны клонов, гражданская война и войны сопротивления (каждая для своей трилогии фильмов). Вы можете сражаться за одну из двух сторон противостояния каждой эры на соответствующих времени картах по фильмам. От внетрилогийных фильмов и сериалов практически ничего не осталось - только карта Скарифа и Кесселя (где молодой Хан воровал коаксий и организовал бунд вуки). Также имеются некоторые облики героев из этих фильмов или некоторых сериалов.

Первоначальное деление режимов Star Wars: Battlefront II происходит на этапе выборки количества игроков. Это полноценные сетевые баталии, кооперативные столкновения или же одиночная игра. Первое предлагает уйму режимов разного направления и количества игроков, а именно:
Битва героев и злодеев имеет под собой несколько подрежимов:

В качестве дополнительных игра может предложить небольшой спектр разнообразных режимов:
Во-вторых - кооп-режим. Кооперативный режим это отличный режим, чтобы ознакомиться с игрой, картами и возможностями бойцов. Это режим на четырех человек в команде с ботами и против ботов в режиме Push на большинстве карт всех эр. В них будут доступны герои соответствующей эры и, в зависимости от этапа, техника. Только наземные бои с целью захватить одну из доступных точек для продвижения или не дать захватить оную.
Зато одиночная игра.. Ой-ля-ля. Это действительно эволюция по сравнению с прошлой частью. Как минимум потому, что:

А еще есть режим аркада для одиночной игры:

Как и на любой войне у нас имеются рядовые бойцы. В этот раз ЕА решила отказаться от системы первой части и вернуться к истокам серии, реинкарнировав разделение бойцов на классы, а именно:

Все бойцы обладают только одним доступным оружием (как снайпер винтовкой). Вышеупомянутый пистолет, или например дробовик для стрелка - лишь временное вооружение используемое благодаря способности. Зато их основное оружие можно выбрать из пяти доступных и даже кастомизировать (кроме самого первого). За совершение некоторого количества убийств на четырех оружиях будут открываться три уникальных модификатора, два из которых вы можете единовременно использовать. Это может как дополнить вашу игру, так и хорошо ее прокачать (как цифровой подсвечивающий прицел на моем CR-2).

Что касается карточек - еще одной формы кастомизации ваших персонажей. У каждого из четырех стандартных бойцов будет по 17 доступных карт, 8 из которых - это пассивные улучшения, а остальные 9 - карточки способностей. Они могут как усилить ваши возможности, так и полностью их изменить. Например, "Приказ на атаку" для офицера меняет его способность, которая давала дополнительное временное здоровье, на временное отсутствие перегрева для оружия всем вокруг.
Одновременно можно использовать не более трех карт. А открывать их можно благодаря повышению уровня каждым классом (1 уровень - 1 очко) и прокачивая их вплоть до 4го уровня карточки. Некоторые карточки будут доступны по достижению энного уровня, равно как и уровень этих карт. Для этого необходимо зарабатывать достаточно опыта.

Также вернулась и система специальных бойцов из оригинальной второй части. Там необходимо было заработать некоторое количество звезд для открытия двух дополнительных классов. Теперь же, в матчах вы будете получать боевые очки (фактически эквивалент опыта бойца, только на период матча) за нейтрализацию, нанесение урона, выполнение целей или помощь сокомандникам. С накоплением некоторого количества вы сможете их потратить на один из трех специальных классов бойцов и технику, если доступна, наземную или воздушную. В космических битвах воздушная техника будет являться рядовыми классами без необходимости в боевых очках.
Каждый из этих классов также можно кастомизировать карточками. Но в зависимости от эры и стороны классы могут обладать отличающимися способностями, хотя в общих чертах они схожи. Поэтому и карточки будут лишь пассивными и направленными на ваши действия и может быть на кулдаун или время действия ваших способностей. А получаемые боевые очки урезаны вдвое.

Наряду со специальными бойцами за очки покупаются и герои (4000 очков) или геройские космолеты (2000 очков). Здесь игра уходит от системы предыдущей части, где буквально любой мог стать героем, оказавшись в нужное время в нужном месте, и толкает вас к активным действиям. А чтобы не покупать бесконечно героев, игра на них приносит лишь десятую часть боевых очков (но полный опыт).
Герои теперь не теряют здоровье со временем, как было в оригинальном сиквеле. Более того, они со временем потерянное здоровье восстанавливают и также подвержены различным способностям к его увеличению. Вот только если рядовой боец или специальный восстановит весь отсутствующий кусок здоровья до максимума, то у героев есть лишь небольшой отрывок этого восстановления. Например, ваш максимум в тысячу здоровья низвели до пятиста, тогда условно ваше здоровье сможет при отсутствии входящего урона восстановиться только восьми сотен. Чтобы этот предел повысить, необходимо как в оригинале совершать убийства.

Так как вы, скорее всего или точно, являетесь обладателем Celebration Edition, то почти все негеймплейные вещи у вас должны быть открыты. Это облики персонажей, победные стойки и эмоции. Неоткрытой частью остаются лишь те элементы кастомизации, которые выдаются в награду за выполнение небольших заданий - этапов.

В основном это касается гейплейной части - нанести урон или убить тем или иным способом. Затрагивает как сюжетную часть, так и мультиплеер. Как обычных бойцов, так и героев или технику. В награду вы будете получать кредиты или в редких случаях недостающие облики и победные стойки (или те самые модификаторы на винтовки). Кредиты, к слову, теперь тратить не на что, поэтому они будут просто копиться у вас в профиле (их также можно получать за одиночную игру).

Поддержка игры официально закончена. Игра прошла огромный путь от непринятия до возрождения. Вместе с дополнениями привносились и изменения геймплея, системы опыта, карточек и прочего. Добавлялись новые режимы и корректировались старые. Но хоть поддержка игры и закончена, в ней присутствуют небольшие цикличные ивенты:

Увеличение опыта также сказывается на увеличении боевых очков. А значит открытие героев или техники удваивается или утраивается по скорости получения. Учитывая это, я с радостью рекомендую вам по средам или выходным отправляться в кооперативный режим, где можно очень быстро прокачать нужного вам бойца или героя. Последних, к слову мне удавалось простой ненапряжной игрой поднимать на пять уровней за один матч (~10 минут). С обычными классами куда быстрее. Вот только космические режимы идут довольно медленно(
Star Wars: Battlefront II (2017) - это амбициозный проект, который пытается объединить лучшие элементы франшизы Star Wars с современным геймплеем и технологиями. Геймплей игры предлагает разнообразный и динамичный опыт, сочетая элементы шутера от первого и третьего лица и в неком роде стратегии (если вам не плевать на команду и обеспечите помощь с фланга). Классы персонажей предлагают уникальные способности и игровые стили, которые могут быть настроены в соответствии с вашими предпочтениями, будь то дальний бой или подавление тяжелой пушкой. Вооружение в игре также варьируется от стандартных бластеров до мощных лазерных пушек и ракетных установок.

Игра имеет множество разнообразного контента и даже является своего рода энциклопедией, ведь в ней собрано столько карт, обликов и героев. Имеются даже описания этих обликов или карт, которые лишний раз напомнят о величии франшизы и ее безмерности. Игру по праву можно называть эволюцией части 2005го года, который идет по классическим стопам. Живой онлайн и поддержка модов (визуальных так точно) поддерживает игру на плаву, хоть и не ставит ее в ряд с самыми популярными играми сегодняшнего дня. Фанату звездных войн однозначно рекомендуется к ознакомлению, а также своевременному возвращению, как он это делает с оригинальными частями время от времени.