Создатели Like a Dragon не планируют отказываться от движка Dragon Engine
Серия игр Like a Dragon (ранее известная как Yakuza) с незапамятных времен разрабатывалась на внутреннем движке студии Ryu Ga Gotoku. Dragon Engine был основным инструментом разработки, начиная с игры Yakuza 6: The Song of Life. Выпуск Like a Dragon: Ishin! в прошлом году нарушил эту традицию, для ее создания использовали Unreal Engine 4. Однако Ютака Ита, заявил в недавнем интервью, что разработка игр серии Like a Dragon должна продолжать проводиться на Dragon Engine. Этот движок разработан специально для нужд этой серии игр, он прост и удобен.
Dragon Engine – это ключевой элемент для нашего развития, и мы не собираемся отказываться от него.
Однако, не стоит считать, что Dragon Engine является идеальным движком, подчеркивают разработчики. Напротив, они считают, что постоянное стремление к улучшению и развитию является неотъемлемой частью работы программистов.
В последнее время студия Ryu Ga Gotoku начала использовать сторонние движки, такие как Unreal Engine и Unity. Это было сделано с целью расширения знаний и опыта студии в области разработки игр.
Мы должны адаптироваться к изменениям в игровой индустрии. Возможно, в будущем, если появится очень хороший игровой движок общего назначения, все игровые компании мира будут использовать его. Мы не знаем, в каком направлении пойдет игровая индустрия и разработка в будущем. Вот почему наши новые сотрудники в Ryu Ga Gotoku Studio должны знать, как создаются игры на - Unreal Engine и Unity, в дополнение к движку Dragon Engine. Эти знания помогут нам сделать движок Dragon Engine лучше, и мы сможем идти в ногу со временем всякий раз, когда направление игровой индустрии изменится.