Ретро Игры
Опубликовано в Ретро Игры
avatar
205 секунд читать

Совершенный Человек-паук. Spider-Man 2000

Любимых игр много, и все по-своему важны, так как дали что-то лучше или первее других. "Так о какой же написать?" подумал я. Есть такие игры, которые определили некую сторону твоего "я", или просто связали с какими-то классными вселенными на всю жизнь. А есть те, что для тебя не устареют, и в которые возвращаешься, словно моряк в родные края после долгого плавания. Вот про такую и напишу!

Человек-паук – воистину народный супергерой. Популярность его не ослабевает уже пол-столетия, благодаря чему выходят всё новые фильмы, мультфильмы и постановки. Естественно, и видеоигры про дружелюбного соседа стали появляться почти сразу после того, как домашние системы научились отображать более двух цветов на экране. Но на игровом поприще Паучку везёт не слишком сильно. Игры про него, как правило, создаются с прицелом на уже имеющуюся фанбазу, по принципу «всё равно купят». Многим проектам попросту недостаёт искры самобытности, и лишь иногда нет-нет, да и стрельнёт настоящий, стопроцентный хит.

Как например, произошло в 2000 году,  когда не просто стрельнуло, а запаутинило все стены и потолки. Поводом для этого стал выход игры, озаглавленной весьма скромно – «Spider-Man».

Большинство, как мне думается, познакомились с ней на PS1 или ПК – наиболее популярных и актуальных в те годы платформах. Я же всегда был странным мальчиком, и впервые поиграл в неё на такой же странной консоли Dreamcast. Консоль вместе с игрой достались мне в подарок на двенадцатый день рождения, и с этого момента начались мои первые приключения в 3D-мирах.

Может быть, здесь свою роль сыграла новизна, или мой тогдашний возраст вкупе с детской впечатлительностью, но «Spider-Man» – чертовски весёлая игра. Пожалуй, одна из лучших в моей жизни.

Даже годы спустя, я могу мысленно вернуться в тот вечер и припомнить свои ощущения. Праздник кончился, гости уже разошлись, а я сижу у пузатого телевизора и слушаю треск привода новой консоли, пока идёт загрузка. Скриншоты на коробке диска засмотрены до последнего пикселя, но они не проливают свет на суть (наверное, потому что их взяли из игры на ПК по первому фильму Рэйми). А потому я нахожусь в полной неизвестности относительно того, что меня ждёт.

Первые вайбы безбашенного угара начинают ползти по экрану ещё до начала самой игры. Вот они такие ползут куда-то, и тут... бабах! Сверху падают буквы. А потом ещё и ещё, и гитарные запилы такие дыдыщщщ, и копьём сверху... это была заставка студии-разработчика «Neversoft», спасибо за внимание. Уже одно это порядочно выносит мозг, так как ничего подобного в играх я ранее просто не видел.

Сколько бы раз я не запускал потом игру, я почти никогда не скипал этот ролик.
Сколько бы раз я не запускал потом игру, я почти никогда не скипал этот ролик.

Следом резко, как тарантул на стене туалета, появляется титульный экран, в сопровождении слегка безумного ремикса музыкальной темы из мультсериала о Паучке 60-х. Музыка настолько же дурная, сколько и заразительная, и вызывает желание не то смеяться, не то самому её напевать.

Короче, нужный тон задан сразу. Да начнутся удивительные приключения!
Смотрю сюжетную катсцену и под неторопливый пролёт камеры по уровню слушаю вступление рассказчика. Лишь спустя годы станет ясно, что голос принадлежит самому создателю персонажа, Стэну Ли, а пока что я и английского почти не знаю. Пираты, выпускавшие «перевод» игры, благоразумно не стали трогать озвучку, ограничившись лишь порчей внутриигрового текста; загадочные надписи CHЕСКРФШИТ и PЯЕЫЫ А впоследствии останутся нерасшифрованными.
Немного жаль, что здоровая порция юмора, заложенная в диалоги, просто пройдёт мимо, но на моё удовольствие от игры это не повлияет.

Что там, кончились катсцены? А, нет, сейчас боевая подруга Паучка проведёт небольшой брифинг. Здесь преимущества Dreamcast перед другими платформами становятся очевидными. Я бы даже сказал, упругими и хорошо накачанными. Впрочем, ввиду возраста весь этот фансервис меня не трогает и лишь заставляет нетерпеливо ёрзать на стуле, пока не выдадут управление.

Эй, хватит пялиться на её полигоны!
Эй, хватит пялиться на её полигоны!

И вот, наконец, момент долгожданной игровой свободы. Трёхмерность ощущается в новинку, но с освоением в ней проблем не возникает, ведь управление весьма отзывчивое. Сейчас я перепрыгну с крыши этого дома на соседнюю и... не допрыгнув, падаю в бездну. Приходится начать заново и опять смотреть все заставки. Хорошо, что они скипаются, а то не все игры того времени так умели.

Разбегаюсь, жму прыжок до упора, наклонившись к экрану и опять падаю. Минут через 10 до меня доходит наконец, как пускать паутину и цепляться за здания, и теперь-то уж я во всеоружии.
Лечу с крыши на крышу, перелезаю по стене и подкрадываюсь к удачно стоящему спиной бандиту. Лёгким и неслышным движением вбиваю его задницу в бетон. Внезапное паучьё чутьё пронзает голову, отдаваясь вибрацией контроллера в руках и тяжелыми гитарными риффами. Кто следующий? Ах, их уже несколько, ну что ж...

Серьёзного сопротивления на первых порах вряд ли встретишь, ведь бандиты хоть и вооружены, но туповаты. Ходят себе туда-сюда, сразу видно – старая школа! Не обучены они ещё вызывать подмогу, проверять потолки и вентиляционные люки.
Стоит отползти куда-нибудь, и из бандитских голов быстро выветривается, что я к ним заходил. Но вот слух у них довольно хороший и они точно услышат, как рядом что-то происходит. А если начнут нервничать, то и вовсе могут прикончить какого-нибудь пленного бедолагу, так что медлить не стоит.

Может, рядом найдётся что-нибудь, что можно поднять, и тогда, скорее всего, это можно ещё и бросить. Например, прилетевшее по хребту кресло очень кстати вырубает противника. Если же ничего нет, можно просто поиграть с бандитами в летние снежки, кинув в них из-за угла паутинным шаром. Или замотаться в кокон и наблюдать, как вокруг тебя потешно бегают и пытаются достать. После чего красиво взорвать укрытие и оглушить врагов – толку с этого почти никакого, но главное, что так можно сделать и это прикольно.

Да, здешняя боевая система не слишком богата, и даже при наличии спецприёмов и прицеливания, всё скорее всего будет сводиться к нажатию одних и тех же трёх кнопок на геймпаде. Удар рукой, ногой, да паутиной, чтобы обездвижить злодея – выбор за тобой, замотать его сразу или поразвлечься немного. Правда, боссы от липкой субстанции лишь отмахиваются, а более поздних противников без специальной «огненной паутины» вообще не возьмёшь.

Не большое разнообразие, но зато... зато я Человек-мать-его-паук. Сейчас я смотаю в клубок одного бандита, второму нарисую новое лицо, а вон того с пистолетом вообще выпну с крыши, пусть подумает над собой на асфальте. Если удачно подкрасться к врагу, то можно сделать захват и кинуть с прогиба, словно ты крутой рестлер.

Бро, обними меня, я так устал...
Бро, обними меня, я так устал...

Как только все приёмы освоены, мчусь вперёд и оказываюсь в вихре событий, который не останавливается до самого конца. Начинается всё достаточно обыденно – с захвата банка и постепенно переходит к глобальному конфликту. Вместе с Пауком я участвовал в операции по освобождению заложников и обезвреживанию бомбы, спасал Джону Джеймсона от Скорпиона и останавливал разбушевавшегося Носорога. А затем дрался с Веномом, уходил от прицела Карателя, следовал за слухами о рептилоидах в подземки и раскрывал зловещий план по масштабному вторжению симбиотов. В конце ждал, наверное, один из страшнейших боссов за всю историю видеоигр. Показать я вам его не могу (вдруг у экрана маленькие дети), но поверьте, когда эта тварь с рёвом преследует вас по коридору, шанс раннего инфаркта повышается на 40%.

Не помню уже, сколько заняло у меня первое прохождение, но за ним сразу же последовало второе, третье, четвёртое... и что удивительно, всё это время игра продолжала подкидывать мне что-то новенькое. Нет, не сцены после титров, и не «новую игру плюс», а просто кучу пропущенного ранее контента. Я неожиданно попал в самый продолжительный в своей жизни пост-гейм и вот тут-то, что называется, «игра раскрылась». Никогда ещё прежде мне не хотелось исследовать уровни столь дотошно.

По-хорошему от нас практически всегда требуется просто идти вперёд, следуя за стрелкой «паучьего компаса», но если так делать, то пропустишь всё самое интересное. Спайди регулярно будет напоминать, что вообще-то «нам вон туда», а стрелочка будет вызывающе светиться и привлекать внимание. И никто не запрещает эти указания полностью игнорировать.
Что нам заложники, второй час томящиеся внутри захваченного банка! Сегодня чудесный день, можно слетать к зданию Фантастической Четвёрки и проветриться. Или полазать по рекламным биллбордам, узнав, что скоро выходит Tony Hawk’s Pro Skater 2. Даже в тех случаях, когда время всё же будет ограничено, всё равно можно ненадолго задержаться для исследования уровня, и это просто прекрасно, поскольку добавляет волнения. Вдруг поспешил и снова что-то оставил позади?

А это что тут на дороге лежит? Хм, кажется, какой-то комикс. Соберу-ка я его...
Коллектиблы служат дополнительным поводом перепройти всю игру и залезть в каждый уголок. Они не всегда лежат на видном месте, и иногда спрятаны довольно хитрым образом – к примеру, за некоторыми нужно вернуться назад уже тогда, когда прошёл какое-то «скриптовое» место в игре. Секреты есть даже в тренировочных уровнях, так что рано или поздно дух постоянной охоты войдёт в тебя, словно в Крейвена-охотника.

Собранные комиксы не только открывают обложки ключевых выпусков с описаниями в галерее, но и другие интересные фичи, вроде дополнительных костюмов. За годы супергеройской практики у Паукана скопился весьма богатый гардероб, и тем лучше то, что каждый наряд привносит что-то своё в геймплей.

Облачение симбиота обладает бесконечной паутиной, а Паук из сериала 1999 года может становиться невидимым. Желаете пройти всю игру налегке? Тогда к вашим услугам костюм неуязвимого Капитана Вселенная. В конце концов, можно просто пробежаться босыми пятками по горячим от солнца крышам – в облике Питера Паркера. Тайна супергеройской личности? Не, не слышал!

В игре существует четыре уровня сложности, один из которых предназначен для совсем маленьких детей – он убирает или облегчает наиболее сложные участки уровней. В первом прохождении я, нисколько не задумавшись, выбрал этот «детский режим», что логично, поскольку был ребёнком. При этом игра всё равно ощущалась более, чем полноценно, и далеко не сразу я вспомнил, что играю на «very easy». Каково было моё удивление, когда при прохождении на другой сложности, в некоторых уровнях появились новые места, а драки и загадки стали не то чтобы сильно, но заметно тяжелее.

Так что есть смысл сперва сыграть «по-детски», прежде, чем пойти за добавкой на нормальную сложность. Никто не будет над тобой за этот выбор шутить, как в некоторых других играх.

Зато постоянно будут шутить по другим поводам. Паучок, в своём привычном духе, даёт остроумные замечания везде, где бы не оказался. Затем к нему присоединяется Чёрная Сме... Веном и тоже начинает шутковать – у него в игре вообще прекрасная характеризация школьного забияки, доставшаяся из мультсериала. А в конце шутят уже вообще все, даже злодеи – пускай и с досадой. Весело? Ещё как!

Сегодня видеоигры ограничены строгим контролем содержания и временем разработки, а возможности для баловства у разработчиков остаётся всё меньше. Но тогда всё было иначе, и даже в игре про суровых космических пехотинцев мог быть секретный пароль, добавляющий им смешные огромные головы. Здесь такой, кстати, тоже есть.

Через ввод пароля можно открыть одно из самых интересных дополнений к игре – скрытый режим «What if?», отсылающий к одноименной линейке комиксов Marvel. В нём сюжетная линия превращается в фестиваль абсурда, и о какой-либо серьёзности можно забыть. Пародии на Матрицу (куда ж без них в те годы), доктор Осьминог танцует диско, а в канализации, вдовесок к людям-ящерам, видели огромную резиновую уточку... а там что?! Аа! А здесь? Ооо!

Пожалуй, от прохождения всего этого в десятый раз меня спасло лишь появление других игр в коллекции и начавшиеся следом проблемы с самой консолью. «Spider-Man» огромна – но не столько в размерах самой игры, сколько в объёмах развлекаловки, что в неё намеренно заложили. Похоже, что разработчики не только хорошо представляли себе свои возможности и то, как их реализовать, но и хотели сами от души поразвлечься во время создания.

По ходу развития сюжета мы встретимся с другими героями вселенной Marvel, вроде Капитана Америки и Сорвиголовы. Они не слишком много времени в кадре и никакой важной роли в сюжете не играют, но давайте-ка мы их всех посадим играть в покер за одним столом, потому что чёрт возьми, почему бы нам это не сделать?

Бюджет и технологии 2000-го года не позволяют сделать хорошую прорисовку дальности и открытый мир с беготнёй по Нью-Йорку? Хорошо, тогда не будет у нас открытого мира, а по сюжету злодеи заполнят город едким жёлтым туманом. Как простые граждане Нью-Йорка при этом работают, ходят за едой, и вообще, в целом, дышат – остаётся нераскрытым. Но от обычного состояния города это мало чем отличается, так что скорее всего, им нормально. Главное, что есть объяснение тому, почему вокруг ни черта не видно, кроме крыш и башенных кранов.

Парадоксально, но «опен-ворлдность» достигается вовсе не за счёт живого огромного пространства, а тем, что небольшие уровни очень грамотно продуманы и наполнены контентом.
Камерные игры вообще, бывает, ощущаются живее иных игр на открытой местности, потому что в их небольшом мире действительно что-то происходит на каждом шагу. А то, что находится за «невидимыми стенами» прекрасно дорисует твоё собственное воображение.
Живой детский ум, не избалованный пониманием видеоигрового закулисья, верит в возможность того, что при должной попытке он сможет залететь в десятое по счёту окно второго дома слева. Фантазия геймдизайнера подсказывает ему спрятать секрет за какую-нибудь потайную стену, открытую лишь на одну минуту. Иногда эти две параллели сходятся и получается чудо.

Моя Dreamcast проработала всего несколько лет, прежде чем отдать концы, и многократный ремонт её не спас. Но как минимум до конца десятилетия я продолжал видеть сны о том, что в очередной раз отыскал что-то новое в игре. В середине 2010-х это сбылось, когда я узнал, что в игре была пасхалка с танцполом, где можно было потрясти телом вместе с теми самыми заложниками из банка. А ещё скрытая система цензуры матов – наверное, один из самых забавных вордфильтров в видеоиграх. Жаль только, что в русской версии это работать не будет, и никто не остановит твоего младшего брата от того, чтобы загрузить сейв, который ты назвал "ЖОПА". C'est la vie.

«Spider-Man» вышла на стыке столетий и вобрала в себя фон всех существовавших на тот момент воплощений Паучка, включая любимый многими мультсериал 1994 года. Поэтому и персонажи в ней получили соответствующие характеры, что на мой взгляд, крайне удачно.

Очень хорошо совпало это и с тем временем, когда поток контента о Человеке-пауке в нашей стране был на максимально возможном уровне: началом двухтысячных. По телевизору идут мультсериалы, начали выпускаться комиксы на русском и вышел (или вот-вот выйдет) на экраны фильм Сэма Рэйми. А теперь ещё можно и самому побыть Человеком-пауком в трёхмерном мире.

Это было будто вчера, и в то же время настолько давно, что с тех пор сменилось несколько поколений (видеоигровых, в том числе). Сменились люди, нравы, подход к созданию геймплея и нарратива. Вышли новые игры о Человеке-Пауке с отличной графикой и плавными анимациями. И это тоже хорошо, пусть они несут какой-то важный посыл, рассказывают качественные истории, и имеют комплексную механику боя. Но веселье – пусть оно для каждого заключается в разных вещах – всегда должно стоять прежде всего.

На данный момент я всё ещё не нашёл другой игры о Человеке-пауке, которая принесла бы мне столько же часов развлечения. Сильнее всего к этому приблизились «Ultimate Spider-Man» 2005 года и «Spider-Man: Shattered Dimensions». Правда, первая у меня всё время зависала в миссии за Венома. Вторая по какой-то причине убрана из магазинов, но пройдена мной дважды с большим удовольствием.

Наконец, у нас есть «Пауки» от Insomniac Games, на сегодняшний день – самые продвинутые в техническом плане. И всё же  «Spider-Man» 2000 года лично для меня всё ещё остаётся близка к совершенной репрезентации красно-синего супергероя.
Это увлекательная, в меру сложная игра, сделанная с любовью, творческой свободой и посвященная всем тем, кто в детстве зачитывался комиксами, смотрел мультсериалы и собирал игрушки. А может быть, продолжает это делать и поныне, уже повзрослевшим гиком.

Кстати, вы знали, что была официальная фигурка паука-десантника?
Кстати, вы знали, что была официальная фигурка паука-десантника?

В завершение я, наверное, обязан буду предоставить какие-либо недостатки игры, иначе весь текст будет выглядеть хвалебной утячьей песнью. Мммм, в ней... плохая автоматическая камера. Не очень послушная, что особенно заметно в миссиях на время. И цепляние... цепляние паутиной в некоторых местах сделано довольно криво, что безусловно, раздражало и тогда, и сейчас. Но знаете что? Я не могу сердиться на игру за такие пустяки. Кто был без них в 2000 году, пусть кинет в меня шаром из паутины.

В первую очередь, эта игра важна для меня тем, что показала мне «некст-ген». Во вторую своевременным погружением в и без того интересные паучьи миры. А в третью... хотя нет, это уже тема для отдельной статьи.

Надо будет её ещё раз перепройти... а, я уже начал, пока писал текст и получаю неподдельное удовольствие. Недостаток лишь в том, что я не могу стереть свою память, как ненужный сейв. А если б даже и мог, то вряд ли был бы толк, ведь практически каждый уровень игры до последнего уголка записан в сердце. Но как знать, вдруг там ещё остались неразведанные секреты?


Эээ... что? Кажется, мне пора, туманный Нью-Йорк зовёт. Я возвращаюсь домой!

Спасибо за прочтение! И пускай любимых игр, старые они или новые, у вас становится только больше.

11 Комментарии

avatar
Царь🦎
1 день назад

Интересный пост, спасибо :)
Мне нравится челопук, но мне всегда не хватало кровищи в этой франшизе, она слишком мирная

avatar
S.K. Автор
1 день назад

Ну за кровищей надо в отдельные арки или вселенные. Паук эры Макфарлейна не такой уж мирный, Карнаж в первом появлении показательно крошил кучу народу (и впоследствии тоже).
Ещё могу посоветовать Marvel: Zombies, там человек-паук летает на собственных кишках и съел свою тётю :)

avatar
malafia
1 день назад

вторая часть всегда нравилась больше, первая в моменте появления симбиотов в дейли бьюгл становится дико душной и левелдизайн с этого момента сильно херовеет. двойка всё время держит развлекательный темп.

avatar
S.K. Автор
1 день назад

Ну да, потому что симбиоты не тупые и умеют телепортироваться на потолок :D И респавнятся ещё. Меня наверное, всегда больше всего уровень с электрическим полом бесил. И финальный босс, где управление меняется вместе с перспективой каждые 5 секунд.

Вот во вторую я в своё время не сыграл, потому что она только на первой соньке выходила.
И потом всё как-то откладывал постоянно, когда-нибудь пройду. Там, по факту, целая трилогия, портативная Mysterio's Menace тоже считается продолжением.

avatar
malafia
1 день назад

симбиоты просто жирные и сильно бьют, интеллект там у всех одинаково тупой, как и у всех нпц в играх того времени. щас пс1 сэмулировать легчайше можно, так что поиграть в сиквел можешь без проблем.

avatar
SofiaReplicant
1 день назад

И без геев

Ну так не интересно

avatar
SofiaReplicant
1 день назад

Тебе интересны геи?

avatar
Hamster
1 день назад

Всем они интересны, ты что незнала?)))

avatar
SofiaReplicant
1 день назад

Всем геям

avatar
Jack Alkash [+]:^)
1 день назад

В каждый дом