Skul: The Hero Slayer - как одна идея освежила жанр рогаликов
Я расскажу, каким образом Skul подсадил меня на иглу бесконечных ранов. И как разработчики путём проб и ошибок смогли превратить Skul из «игры одной фишки» в полноценную игру жанра Rogue-like.
P.S.: ОСТОРОЖНО! В тексте НЕПРИЛИЧНОЕ количество раз упоминается слово «череп».
Для начала кратко расскажу о своём опыте в этом жанре. Я совершенно точно не могу назвать себя гуру рогаликов: я не закрывал игры на подсолнухи и не добивал «тру концовки». Однако за играми этого жанра я провёл немало вечеров и успел попробовать множество его представителей:
The Binding of Isaac
Risk of Rain 1/2
Dead Cells
Darkest Dungeon
Dungeon of the Endless
Hades
Slay the Spire
Nuclear Throne
А также имел небольшой опыт игры в
Crypt of Necrodancer, Enter the Gungeon, Faster Than light, Curse of the Dead Gods, Spelunky 2, Rogue Legacy
В общем, у меня есть представления, что из себя представляет жанр, и за это время я успел понять какие моменты для себя я считаю удачными решениями в рогаликах, а какие нет.
К Skul я приглядывался уже давно, с тех самых пор, когда я первый раз увидел его панельку в магазине стима.
Мне, как любителю рогаликов вроде и хотелось попробовать, но каждый раз в голову закрадывались подозрения, что сама игра совершенно немасштабная, короткая и не очень то реиграбельная. А ведь подобные вещи для рогаликов — огромная проблема.
Я просто не мог придумать в голове каким образом всего одна, пусть и крайне занятная, фишка игры сможет удержать мой интерес не то что на сотни, но даже на десятки часов. Особенно если учесть тот факт, что даже боссы в игре — фиксированные, не имеющие каких-то гениальных паттернов и креативных решений. Локации не генерируются случайным образом, а всего лишь чередуют друг друга из списков паттернов, которые ты запоминаешь уже после первого десятка часов.
Но всё же визуальный стиль, не самый типичный сеттинг, а также надежда, что я смогу найти ещё одну игру на много-много вечеров, таки заставили меня нажать на заветную кнопку «купить»…
Skul: The Hero Slayer представляет собой сайд-скроллер рогалик. По сюжету вы играете за скелета по имени Скал. Он один из подчинённых короля демонов, по сути своей слабый и невзрачный скелет. Между миром демонов и людей давно заключен мир.
Однако, люди, жаждущие получить большую мощь, обращаются к силе загадочного тёмного кварца. Этот материал и правда даёт им способности, однако также порабощает их и заставляет героев творить злые злодейства. Хорошие парни нападают на демонов и захватывают их короля в плен. Нам же предстоит вызволить нашего владыку, пройдя по пяти локациям, а также победить четверых боссов игры, чтобы дойти до финальной битвы с Последним Героем…
Как я уже упомянул игра обладает своей уникальной фишкой, которая значительно отличает Skul от коллег по жанру:
Изначально мы играем за Скала. Всё, что умеет герой — это бегать, прыгать, делать рывок и бить врагов импровизированной дубинкой из кости. Помимо этого у героя есть способность бросать свою голову, таким образом атакуя противников, а также телепортироваться на место, где сейчас находится его череп.
Однако, по ходу своего продвижения, игрок будет натыкаться на черепа других скелетов и может примерить их, заменив голову на своём скелете. Надевая другой череп геймплей кардинально меняется — теперь у скелета другая атака, скорость, мувсет и даже способности. Более того, Скал может носить до двух черепов и умело жонглировать персонажами прямо во время сражения.
В игре 38 различных черепов, а также 4 специальных преображения.
Помимо этого черепа ещё и разделяются по уровням: Обычные, редкие, уникальные и легендарные. И если наиболее часто мы будем встречать самые низкоуровневые головы, то время от времени нам будут попадаться более редкие и сильные черепа.
Однако не спешите выбрасывать своих простоватых героев. За одну из валют игры — кости, мы можем улучшать наших скелетов, и улучшения эти не будут ограничиваться поднятием урона. Наш персонаж будет преображаться, получать новые способности и атаки. И в конечном счёте, самый обычный череп спокойно по эффективности может тягаться с найденным ультра-редким.
Все черепа, помимо легендарных улучшаются до этого уровня. Количество раз, которые нам нужно будет улучшать черепа зависит от того, какой уровень череп имеет изначально.
У каждого из них есть набор способностей, вам будет доступна либо одна, либо две способности в зависимости от уровня вашего черепа, однако на деле их больше, как правило, четыре. С помощью специального нейтрального моба у вас есть возможность поменять ваши способности на другие случайным образом.
При нахождении черепов по их «горе« мы можем сразу определить класс найденного нами черепа. Для сравнения вот горка «обычного» и «легендарного»
Креативность авторов с их черепами и способностями достойна похвалы. Первое время ты не столько пытаешься пройти игру, сколько найти новый череп. Что же придумают разработчики в этот раз:
Призрачного гонщика, который бьёт врагов цепями и пафосно расталкивает врагов верхом на своём байке?
Заядлого картёжника в эффектном плаще и шляпе, который крутит колесо фортуны и кидает кости на количество собственных атак?
Или быть может рок-звезду, который вместо избиения врагов играет риф на гитаре, нанося таким образом урон, расставляет комбоусилители, бьющие по ушам наглым рыцарям своим басом, а также призывает настоящую рок-группу по достижении шкалы способностей?
В игре также присутствуют черепа, которые имеют свои уникальные механики. К примеру Мумия — это единственный череп в игре, который визуально не меняется при его прокачке и не получает урона от ловушек, но и это ещё не всё. У героя достаточно слабые способности, а основная атака представляет собой выстрел из пистолета. Вот только у этого черепа есть одна маленькая особенность: убивая врагов из них может выпасть ящик с оружием, которое герой с удовольствием включает в свой арсенал.
То есть специально для одного черепа разработчики добавили абсолютно новую механику с ящиками и пять специальных оружий на выбор.
Я бы ещё долго обсасывал эту тему и расхваливал вам каждый череп, но во-первых, мне хочется, чтобы вы смогли сами прочувствовать ту радость, когда вы находите нового персонажа в очередном забеге, а во-вторых, так или иначе в моих следующих футажах я покажу несколько черепов, о которых ещё не успел заикнуться.
Кроме всего прочего черепа разделяются на классы:
Череп силы очевидно, менее подвижен, как правило, имеет всего один рывок, зато он наносит урон, как бы толкая врагов. Его атаки медлительные, но внушительный урон покрывает данный недостаток.
В качестве примера можно привести «Гробовщика». Имеет увесистые удары, а также способность, которая создаёт вокруг него призраков. При нанесении призракам урона они превращаются в гробы. После активации способности из гробов появляются боевые скелеты, которые либо расстреливают врагов, либо бьют их в ближнем бою.
Череп скорости напротив, урон наносит небольшой, однако его скорость атаки и двойной рывок с лихвой компенсирует это.
Например, «Воришка» имеется очень быстрый мувсет, его атаки позволяют быстро шинковать противников целыми пачками, а его способности — это набор »стереотипных скилов ниндзя» — перекат с дымовой шашкой, метание сюрикенов и прыжок за спину противнику.
Также имеется и Череп баланса, нечто среднее между прошлыми классами для тех, кто не смог определиться. Как правило, они имеют один не атакующий рывок, но их скорость атаки всё же выше, чем у черепов силы. Кроме того нередко черепа баланса — это магические черепа.
В данном случае череп «Маг». Он может выпускать волшебные стрелы/«взрываться» магическим уроном, а также метать фаерболы. Кроме того, у этого черепа есть запас маны, которая медленно восстанавливается самостоятельно, но ускорить этот процесс можно ударяя врагов в ближнем бою. Собственно по этому череп и имеет класс »Баланс».
На старте у игрока есть выбор в какую комнату пойти. Выбор комнаты влияет на получаемую нами награду, прямо как в Hades. Выбор происходит из двух комнат, но самих вариаций три:
Комната с золотом: После её зачистки, как не трудно догадаться, нам дают золото.
Комната с предметом: В ней мы получим один из предметов, которые усилят нашего героя.
Комната с черепом: Тут мы получим одного случайного персонажа игры.
Важно заметить, что дизайны дверей в каждой локации отличается, и по началу, мне как новичку, не всегда было очевидно что мне даст зачистка той или иной комнаты.
Получается, что игрок постоянно должен продумывать какой из ресурсов ему сейчас наиболее необходим. Возможно, будет правильным решением поискать череп, который тебе нужен для твоего билда, либо ты просто хочешь разобрать найденный череп на кости, чтобы улучшить имеющегося героя.
Возможно, куда логичнее будет подыскать предметы, которые смогут раскрыть потенциал своего героя. А может проще получить золота, которое ты позже потратишь в магазине либо на лечение, либо на покупку новых предметов.
Помимо комнат с мобами, в игре имеется крайне важная комната торговой лавки.
В ней герой за полученное золото может приобрести еду, которая вылечит часть твоих жизней и наложит на тебя один из баффов. Еды в игре очень много видов и каждый даёт разную прибавку к жизням, а также свой уникальный бафф на несколько следующих комнат.
Герой может обменяться черепом с безголовым рыцарем, получив более сильного героя бесплатно. Череп в лавке появляется случайный, если вы хотите забрать его, то будьте готовы расстаться со своим нынешним героем.
Ну и конечно в лавке можно приобрести предметы. На выбор их даётся четыре, однако вы, нажав на кнопку «обновить ассортимент« можете поменять предметы на четыре других. Важно заметить, что эта опция не бесплатная, «крутить» предметы в лавке вы можете сколько душе угодно, однако держите в голове, что каждое обновление будет стоить дороже предыдущего.
Также в лавке можно приобрести квинтэссенции, но о них чуть позже.
Ну и чтобы игрок не заскучал во время партии, на карте разбросаны комнаты-ивенты. Зайдя в очередную дверь вы можете оказаться в совершенно другом месте, где вам предложат пройти определённое испытание.
Вы можете спасти обороняющихся бедолаг от солдат с взрывчаткой. Отправиться в маленькое стелс-путешенствие, где вам нужно незаметно ломать генераторы, прошмыгивая между караульными.
Преодолеть зал полный ловушек, убивать монстров на время. И даже попасть в гробницу, полную сундуков, в одном из которых прячется ключ от главного ящика с ценной наградой, в остальных же сундуках вас будут ждать либо маленькие призы, либо ловушки, которые на старте игры даже могут убить вас, если вы не слишком везучий.
Все эти комнаты необязательные. Вы спокойно можете отказаться от их прохождения и в конце комнаты вас в любом случае будет ждать награда выбранной вами двери. Однако эти ивенты часто предлагают вам неплохую награду. В общем High risk = High reward!
Помимо всего прочего на локациях время от времени будут появляться пленённые союзники. После зачистки комнаты и вызволения бедолаг, они предложат вам свои услуги.
Кто-то даст вам костей, кто-то предложит приобрести случайный предмет по крайне низкой цене, кто-то скопирует случайный предмет из вашего инвентаря и так далее.
Такие встречи, зачастую, не сильно влияют на ваше похождение, однако способны слегка усилить героя перед предстоящими битвами.
Ещё одна крайне сильная часть этой игры — предметы. Это пассивные вещи, которые тебе не нужно активировать. В игре их огромное множество, от самых обычных прибавляющих циферки к твоему урону, до ужасно креативных и узконаправленных.
На момент написания статьи в игре насчитывается 225 предметов, включая новые вещи из Dark Mirror. И вроде как на фоне того же айзека эта цифра уже не вызывает столько эмоций. Однако, во-первых, в том же айзеке огромное количество предметов было добавлено после выхода трёх платных дополнений, в Skul же пока дополнений нет, а разработчики ограничиваются регулярными бесплатными обновлениями.
А во-вторых, помножьте это значение на количество синергий, о которых сейчас расскажу, а также количество персонажей, с которыми эти вещи взаимодействуют по-разному, и получите более чем внушительный арсенал для разнообразных забегов.
Начнём с того, что предметы могут быть нужны для самых различных вещей, они могут прибавлять твой физический/магический урон, увеличивать количество перекатов и прыжков, давать модификаторы на эти прыжки и перекаты, усилить твои способности, усилить атаки с руки. Некоторые предметы атакуют самостоятельно, а некоторые лишь модифицируют тебя.
Более того, каждый из предметов имеет «подклассы». 2 иконки, которые подписываются в описании. Эти подклассы могут стакаться между собой, добавляя к твоим вещам ещё большие бонусы.
Количество собранных вещей с определённым подклассом показывается в левой части экрана инвентаря. И на момент написания этого текста наиболее выгодным методом выбора предметов считается сборки итемов именно 1-2 подклассов.
На ранних версиях игра грешила тем, что бонусы, которые давались за сборку подклассов были недостаточно сильными, поэтому игроки нередко игнорировали этот момент. Все собирали предметы, которые просто давали наибольшие прибавки к магическому/физическому урону и спокойно проходили игру.
Сейчас же после большого количества патчей с ребалансировкой, а также сложностью игры, которая была повышена пройти игру таким способом, конечно возможно, но это станет достаточно серьёзным испытанием для игрока.
Приведу пример, на скриншоте мы можем увидеть предмет «Неизвестное семя» само по себе оно даёт такие бонусы:
«Каждый раз, когда восстанавливается 10 ОЗ, физическая и магическая атака повышается на 1%. Когда количество восстановленных ОЗ достигает 300, предмет превращается в семя мирового древа.»
Что такое семя мирового древа упоминать не буду, так как это не имеет отношение в данный момент. А обратимся мы к «подклассам» этого предмета. Помимо баффов, которые даёт мне семя, я получаю ускорение перезарядки эссенций на 45%, потому что у меня имеется один предмет этого подкласса, а также ускорение перезарядки навыка на 50% именно потому, что помимо семени у меня есть ещё 2 предмета этого подкласса. А собери я четвертую такую вещь смогу получить и следующий бафф на увеличение урона от навыков на 30%.
И такие синергии открывают нам просто сумасшедшие комбинации. Люди гонятся за финальными бонусами, которые дают на порядок больше, чем способен нам дать базовые набор баффов от предметов.
Как пример, приведу подкласс «Сказка». Его имеют предметы, которые дают нам по одному духу-элементалю, которые автоматически бьют врагов одним из магических заклинаний. Сами по себе эти духи достаточно сильные и могут справляться с простыми врагами даже без помощи игрока.
Однако, собрав пятерых таких духов вместе помимо них у игрока появляется ещё один куда более мощный дух — Оберон. По итогу если вам повезёт собрать сказку — при должном умении эти бесята смогут пройти вам игру даже без вашего участия.
Но не стоит обманываться и говорить, что игра лёгкая. Шанс собрать 7 духов за одну партию очень низок. Этим примером я хотел лишь указать на значимость сбора предметов одинакового подкласса.
Квинтэссенции в игре представлены активными предметами. Персонаж может иметь всего одну такую вещь. Сами по себе квинтэссенции имеют самые разные способы применения.
Как правило, наиболее сильные квинтэссенции — это способность взрывной мощности по большой площади физическим/магическим уроном.
На данный момент в игре присутствует 39 квинтэссенций, которые разделены на классы: Обычная/Редкая/Уникальная/Легендарная.
Самый простые дают герою временные надбавки, вроде повышения урона по врагам или гарантии критического урона, а также сами наносят небольшой урон.
Также, имеется целых две квинтэссенции, которые превращают персонажа в маленькую стремительную гарпию, а также в сильного адского демона — Балрога.
Но не стоит недооценивать и пренебрегать этими ядрами силы. Поскольку урон от квинтэссенций напрямую зависит от вашего магического/физического урона — они могут стать серьёзным оружием в ваших руках. О чем говорить, если имеются целый билды, которые направлены на снижение перезарядки активной способности.
А уж насколько красиво и эффектно выглядят некоторые из них, например, одна из моих любимых — "Рыцари Тени". Это массовое заклинание, которое действует даже больше, чем на видимый вами экран с огромным физическим уроном, призывает огромное войско рыцарей, которые сносят всё на своём пути.
Помимо прокачки внутри вашей вылазки, в Skul имеется глобальная прогрессия. По ходу прохождения вы будете спасать великих воинов Короля Демонов, которые в благодарность останутся в замке и будут помогать вам вначале забега.
Ведьма позволит вам покупать улучшения на персонажа за валюту, которую вы накапливаете в забегах. Повышения статов героя, возможность разбирать ненужные вещи на золото, и даже вторая жизнь — это те вещи, которые сильно помогут вам в ваших следующих похождениях.
Валюта падает довольно быстро, ячеек прокачки не так уж и много, более слабые способности можно улучшать до десяти раз, а более сильные — до двух.
Лис-Охотник учтиво предложит вам получить случайный череп перед вашим забегом, а доплати вы ему немного тёмного кварца отдаст и второй череп.
Огр поделиться с вами случайным предметом, и также отдаст второй за тёмный кварц. Если вы уже потратили в игре какое-то время поверьте мне, не стоит экономить, порой, даже если вещи эти окажутся ненужными, вы всё равно сможете распылить их на золото для забега.
Злой друид одарит вас благословением, которое временно даст вам один из случайных бонусов, вроде дополнительного щита/повышенного физического урона или скорости перемещения
Ну и Рыцарь смерти, который за тот же тёмный кварц отремонтирует ваш хаб. Никаких бонусов вам это по сути не даёт, но всегда приятнее находиться в красивом дворце, ну и получить достижение само собой
Лис-Охотник учтиво предложит вам получить случайный череп перед вашим забегом, а доплати вы ему немного тёмного кварца отдаст и второй череп.
С недавних пор в замке находится ещё один NPC — Дварф Инженер, но о нём я расскажу в пункте про обновление Dark Mirror
В игре нас ждёт всего пять уровней, которые мало меняются и всегда идут один за другим.
Лес гармонии - первый из уровней игры в нём основными противниками выступают различного рода тренты, а также обычные воины Карлеона. Локация достаточно простая, видов противников немного, а их атаки легко считываются и предугадываются. Уже опытные игроки скорее всего даже не потеряют на ней свои жизни, потому что знают её как облупленную.
После прохождения нескольких комнат нас будет ждать битва с мини-боссом. Против нас выступит один из шести героев карлеона:
Асассин - быстрый и достаточно противный мини-босс. Использует телепортацию, бросает сюрикенами, делает быстрые дэши.
В качестве ультимейта создаёт много своих копий, каждая из которых повторяет за ним используемую способность.
Рыцарь-новичок — умеет как бить с руки, так и пользоваться магией. Из арсенала атак имеет серию ударов мечом, создания магического шара, который следует за тобой, создаёт взрыв энергии вокруг себя.
Его ультимейт — это быстролетящая волны энергии от клинка, которую он достаточно долго заряжает.
Воин — нарочито карикатурный паладин, который потягивает пивко и врывается на нас со своей булавой крича "Лирой Джеенкииинс!". С ним игрокам нужно лишь избегать его ударов по земле перекатываясь или прыгая над ними, ставит щит, заставляя нас идти к нему за спину.
Также имеет ультимативную способность — крутится вместе с оружием ломая всё на своём пути
Лучница - персонаж дальнего боя, не имеет ближних атак, но имеющая возможность отталкивать игрока от себя. Стреляет в героя по диагонали, может запустить стрелу в небо, которая упадёт на местонахождение героя, может ставить ловушку, которая станит.
Ультимейт — град стрел по площади.
Маг — мини-босс, который умеет летать, 90% битвы находится в воздухе, так что придётся прыгать и бить её, кидает серию файерболов, также может создавать огненные взрывы на месте, где стоит игрок, преземляется с огненными крыльями, на землю ударяя игрока, если он стоит под ней.
Ультимейт — создаёт огненные сферы, которые стреляют в игрока большими сгустками огня
Клирик — Священница, которая может исцелять себя, а также создаёт прокаст из трёх крестов, которые поочерёдно бьют по области, умеет телепортироваться.
Ультимейт даёт ей исцеление примерно на четверть здоровья.
Победить каждого из «приключенцев» несложно, достаточно запомнить паттерны их атаки. Ультимейт герои кастуют, как правило, один раз, но если вы слишком затянете со сражением, то не постесняются использовать его повторно.
Также с недавних пор оставляют после себя золото, разного размера зелья лечения и имеют шанс на дроп собственных вещей.
Например, при убийстве ассасина вам может выпасть перчатка, которая метает кунаи при перекате.
После прохождения приключенцев нам дадут ещё несколько комнат, а затем мы приходим к первому боссу игры:
Иггдрасиль - большое разъярённое дерево, которое обезумело под воздействием тёмного кварца. Босс явно делался для новичков. У него имеется всего три вида атак, две из которых он неспешно чередует.
Босса можно бить по его голове, стоя на его ветке, а также по его кулакам стоя снизу. Он либо бьёт кулаками по месту, где стоит герой, либо машет ими из стороны в сторону, заставляя героя уклоняться.
Третья атака это создание сфер тёмного кварца, которые поочерёдно летят до земли в случайные точки вне зависимости от местонахождения героя.
После того как шкала здоровья босса упадёт до нуля активируется его вторая стадия, где Иггдрасиль делает всё то же самое, только в два раза быстрее.
В игре, к слову, имеется ачивка за убийство каждого из боссов без получения урона.
Великий холл — второй уровень игры, который значительно поднимает градус сложности для новичков. Представляет из себя палаты замка Карлеона.
Противников на этой локации в разы больше. Тут нас будут ждать уже известные нам мобы, которые получили усиление имеющихся атак, а также новые, ещё неизвестные нам мувсеты. Кроме того на нас высыпят ворох новых противников, которые, справедливо замечу, идейно сделаны превосходно, а также вызывают неслабое горение в твоей пятой точке.
Горничные, уборщицы и дворецкие — это что-то с чем-то.
Как в первой локации после прохождения нескольких комнат нас снова будут ждать приключенцы, вот только в этот раз их будет сразу двое, так что в попытках увернуться от их способностей, новые игроки не раз расстроенно нажмут кнопку «рестарт».
Ну а после нас снова ожидает босс локации. Вернее два босса, в этот раз нам придётся противостоять Сестрам-близняшкам.
Эти бестии застопорили мои прохождения на огромное количество забегочасов. Их двое, они крайне быстрые и имеют прямо по-настоящему богатый мувсет. Каждая из таких сестричек в мгновение ока использует одну из своих подлых способностей, а у тебя глаза разбегаются.
И стоит тебе успешно одолеть одну из них, как у второй тут же включается вторая стадия. Каждая из её атак становится куда смертоноснее и сложнее для дожда. И вот, быть может, кто-то из вас подумал, что раз поначалу сестёр две, куда выгоднее будет довести их обеих до низкого здоровья, а после убийства первой без труда добить вторую?
Вот уж нет, игра лукаво улыбаясь восстановит второй сестре как минимум половину от её здоровья, словно говоря тебе «-Не расстраивайся, может в другой раз...»
Тёмная лаборатория - третья локация, которой предстоит проверить тебя на прочность. Из названия понятно, где будут проходить события и каких противников нам стоит ожидать: взращенные в колбах гули, алхимики, которые швыряют в тебя зелья, сатанисты, призывающие кварцевых големов — всё это третий уровень в похождениях Скала.
По традиции нас снова будут ожидать приключенцы, в этот раз сразу трое…
В подобной битве стоит надеяться на высокий урон и максимально быструю аннигиляцию, потому что задоджить атаки всех трёх мини-боссов практически не представляется возможным.
А после новый босс — Химера.
На удивление является одним из самых лёгких, если не легчайшим боссом игры. Всё, что делает химера стоит на краю экрана, изредка атакуя вас клыками и когтями, а также бросается разного рода проджектайлами, вроде кварцевой кислоты, камней и другими мобами. Всё, что вам нужно это время от времени уворачиваться от них и просто заливать её градом атак.
Но этот босс настоящая пыль в глаза, ведь дальше мы переходим к самой ненавистной локации в игре — Крепость Судьбы.
Тот, кто её придумал явно знает дело в извращениях. Просто представьте перед вами локация, которая состоит из вертикальных башен, где, во-первых, нетрудно упасть и потерять немало жизней.
Во-вторых, на локации просто неприличное количество мобов, которые стреляют в вас чем ни попадя исподтишка, а также много усиленных врагов, которые имеют мувсет и запас здоровья на уровне приключенцев.
А теперь десерт — каждая атака, которая наносит вам урон на уровне может помножить получаемый урон в процентах. Десять процентов, затем двадцать, тридцать и так до бесконечности...
