Silent Hill Downpour 2
Помимо жанра польского* шутера есть ещё и жанр польского хорора, полагаю им последняя часть SH и является, сиквел последней инсталляции серии, что вышла в 2012.
Со времён Downpour 1 переехали на новую версию анрил, так что выглядит она очень хорошо, тут распинаться не буду, все всё знают и всё видят. Надо было геймплей было подтянуть в первую очередь. И хотя первая часть была далеко не плоха для 2012 и даже как-то двигала серию вперёд, но от её костылей сиквел так и не избавился.
Мили-боёвка очень слабая, одна атака, один уворот, которые чередуешь по принципу "два-три удара и перекатываешься", всегда и на всех противниках. Короче серия, наконец, достигла уровень калсолов, только с не такими всратыми анимациями и хитстопами. Стрельба тоже ОК наверное, но делать этого часто всё равно не придётся.
Эксплорейшн так же на месте, но если в Downpour 1 были прикольные гиммики про освобождение птиц, полицейские патрули, радиостанции (что к тому же хорошо вязалось с бэкграундом героя), то тут всё без изысков. Заходишь в рандомый магаз, убил пару монстров, нашёл одну лечилку, и тут же выпиваешь, т.к. на харде враги страшные дамагспонджи. Инвентари менеджемента нет, да и в целом кроме пары видов патронов и пары лечилок находить можно только записьки и квестовые предметы. Пылесосишь участок на их наличие, решаешь пазл, продвигаешься дальше.
Игра, конечно, не про это, она про "сюжет", "отмосферу" и всё такое, которую взяли из Silent Hill 2 от 2001г. Здорово что не просто сделали один-к-одному римейк в новой оболочке, но не здорово, что самые слабые стороны серии как-то укрепить не решили.
Что у нас ещё выходило недавно из римейков? Dead Space? Ну это "ленивый" римейк, конечно, но гиммик геймплея с отрезанием конечностей монстров держится всё ещё хорошо. REmake 4? Там вообще и бои и экслопринг со всякими крафтами, изготовлением украшением, миллионом секретов, гротескными боссами, вышел на новый уровень.
На фоне всего этого новый SH просто норм в плане геймплея, как и был до этого норм первый Downpour. Но за 12 лет особого развития не случилось для серии. Очень похвально что не побоялись сгеймдизайнить игру заново, а не как в MGS3 Delta, но при этом играли слишком безопасно и не вносили ничего нового. Хочется же чего-то более свежего, более смелого, более вовлечённого.
Поляки из Vatra когда-то попытались. Поляки из Bloober решили не рисковать.
*восточно-европейского