avatarcommunity
Игры9 месяцев назад

Пройденные игры за сентябрь рекомендуемые мной

Неплохой карточный рогалик. Мне понравилась концепция однообразной карты: все события, враги и боссы логично обоснованы своим расположением и оформлением на карте. Рандомность рогалика сохраняется благодаря случайным наградам после битв, которые включают карты и снаряжение.

Ещё понравились системы снаряжения и классы персонажей.

Первая система обыгрывает стандартный инвентарь: каждая вещь даёт свои бонусы, но при этом добавляет не убираемые (и обычно сильные) карты. Есть также сеты, которые дают мощные бонусы за количество надетых предметов (это один из ключевых факторов при выборе маршрута), а также классовые предметы, идеально подходящие для синергии с выбранным классом.

Вторая система добавляет пассивные способности и набор карт, которые значительно меняют геймплей. Например, стандартный первый персонаж хорошо играет через блок и наращивание силы, а второй сосредотачивается на фарме денег и их использовании в бою.

Сюжет в игре тоже есть, хоть он и не запоминается, но интрига присутствует и постепенно раскрывается с точки зрения каждого персонажа.

Мой самый яркий игровой опыт как минимум за этот год. Тут чуть подробнее Final Fantasy 16 - мой самый яркий опыт в этом году - EntHub

Крепкий шутер от третьего лица. Насладился эстетикой вахи и временем, проведенным с друзьями. Пофармил немного PvE режим и теперь жду обнов.  

Разочаровал только мультиплеер, темп ну совсем не мой. 

Наверное, уже обсудили, но тем, кто ожидал копию первой игры лучше просто перепройти её. 

Мне же Frostpunk 2 наоборот понравилась, я люблю когда разработчики развиваются и эксперементируют даже если не во всех аспектах удачно. Поэтому выросшие масштабы меня только порадовали. Политика тоже в целом зашла, хоть и совершил кучу ошибок в прохождении. 

Растроили только супер скриптовые моменты, например начало пятой главы, и не хватило расширения лора через экспедиции (не все вопросы были отвечены в первой части). 

Жду DLC. 

Детская сказка-платформер на 6-8 часов, где события разворачиваются как внутри книги, так и в комнате мальчика. Игра приятная, хоть и с небольшими огрехами, но на этом всё. Тем не менее, такие игры тоже нужны.

Приятным плюсом была полная локализация на русский.

Шутер-рогалик от создателей Bulletstorm и Painkiller.

Мне не нравятся многие элементы игры. Загадки и недостаток информации — вроде бы интересно искать ответы, но страдания от этого процесса почти не окупаются. Предметы имеют размытые описания. Игра наказывает за каждый шаг: получая урон, вы теряете здоровье, способность станить врагов, снижается выносливость, на вас накладываются метки — собрав пять, появляется большая группа врагов, и вы начинаете терять рассудок. Повышение уровня становится всё дороже, но даёт всё меньше, убивая желание вложиться в один стат и стать экспертом. Пробовать новое оружие нет мотивации, так как прокачанное оружие просто лучше.

Но какая же крутая стрельба! Каждое оружие ощущается уникально, а отдача и точность честные (в отличие от последней Battlefield). Чувствуешь импакт от каждого выстрела.

Кроме того, рост сложности ощущается органично: появляются новые враги и ловушки, а секреты и целые локации становятся доступными только после повышения сложности.

7комментариев