Прошёл Tomb Raider I Remastered. Делюсь впечатлениями.
Очень уютная игра, но эти уровни в Атлантиде...
Это, наверно, был мой самый ожидаемый релиз 2024 года, мгновенный предзаказ после анонса. Наконец, прошел первую из трёх обновлённых частей и возникло спонтанное желание записать своё мнение в небольшом посте.
Tomb Raider I оказалась гораздо проще и интуитивнее, чем я ожидал. По своей базе это очень простая и дружелюбная игра, хоть и не всегда на 100% очевидная. Куда бы игрок не забрёл, он будет натыкаться на секретики, интерактивные объекты, врагов. К тому же, в разных секциях хватает визуальных ключей, чтобы сориентироваться. Со временем в голове собирается карта уровня и полное понимание того, что надо сделать. "Головоломок" в прямом понимании тут практически нет. Опустил рычаг, передвинул ящик, дверь открылась. Что действительно может сломать голову (как минимум бедняжке Ларе) так это платформинг.
Падать придётся частенько, главное, не забывать вовремя сохраняться и не путать вкладку "загрузки" с вкладкой "сохранения" как я)) В первой части механик не так много, но за счёт хорошего контроля над Ларой, требующего внимания и точности, нескучно проходить даже самые примитивные секции. И, конечно, тащит визуал и общий антураж. Перу, Греция, Египет — уровни, которые очень приятно выглядят, а редкие враги почти никак не мешают изучению древних гробниц.

Всё это замечательно, но тут начинается Атлантида...
Очень линейные уровни, спам врагов-губок и отталкивающий дизайн самой локации лишают игру почти всего того, за что она мне успела понравиться, оставляя лишь платформинг.
Субъективно, игра оставила всё-таки больше приятных эмоций (как видно по размерам абзацев), но, если бы это было моей первой игрой в серии, я бы, скорее всего её так и забросил.
Отлично! Сообществу Tomb Raider очень сильно повезло с тем как Aspyr и Saber обошлись с обновлённой версией, подключив к разработке знающих серию людей как с технической, так и с теоретической стороны. Теперь существует действительно "ультимативный" способ поиграть в первые игры серии на современных устройствах. В отреставрированных локациях просто-напросто кайфово находиться, а это очень важно для такой серии как Tomb Raider.

Но я всё ещё не уверен, что это хорошая входная точка для новичков. Да, современное управление, как по мне, всё-таки удалось (со скидкой на поломанную камеру в узких пространствах😠), но именно для первого опыта в серии рекомендую начать с Legend — она очень короткая, но максимально насыщенна не только приятными локациями и платформингом, но ещё бодрым экшончиком и гораздо более продуманными головоломками. А к классике лучше вернуться позже, если захочется изучить серию по полной.

Веры в очередной грядущий перезапуск нет никакой, поэтому ремастеры послужили отличным поводом для возвращения в серию. Продолжу проходить обновлённую трилогию, а затем есть большое желание пройти старые 4 и 5 части, уж очень мне нравится перетаскивать ящики и искать рычаги в атмосферных локациях 😎