avatarcommunity
Игры1 год назад

Прошел Sand Land. Понравилась, но есть "но"

Заняло 25 часов, не спидраня сюжет, но и не выполняя все побочки. Мне игра понравилась, хоть он и не без огрехов. Оценил бы на 7.5–8 примерно. Во время прохождения ловил вайбы Mad max и ex-machina.

Пишу сейчас под ночь, структура обзора/статьи плавает, плавую и я.

Забыл даже кратенько написать.

Sand Land - это экшен RPG с фокусом на управление различными машинами и транспортными средствами, во время передвижания и в сражениях, в мире созданным Акирой Ториямой, автором Dragon Ball. Играя за демонического (fiend) принца Вельзевула, мы отправляемся в путешествие, чтобы найти легендарный источник воды и по пути попадаем в различные неприятности.

Мне определенно понравился визуальный стиль и дизайн не считая того, что в эффектах порой прям проглядывается Unreal engine.

Сюжет сам по себе не сильно впечатлил, но выдерживая 13+ рейтинг он задевал и расказывал о сложных по себе темах. Предрассудки, честь, признание вины, потеря близких.

Управлять машинами было интересно. Управление чувствовалось по-разному, оружие и модули достаточно различались. В боях желательно подстраиваться под ситуацию, зато делать это можно на ходу буквально жонглируя спец ударами. Да и мини головоломки/ситуации есть под каждый тип. Ломать камни танков, запрыгивать на уступы попрыгунчиком и так далее. Из приятностей: открывать предметы и подбирать сундуки можно, не выходя, в большинстве помещений и локаций можно находиться в транспорте и на нем передвигаться, перезарядка идет не с нуля, а с оставшегося в обойме процента.

Баланс очень хороший, я о нем начал вспоминать только когда уже начал анализировать игру и заметил только то, что стат. брони очень сложно считать и обычно увеличение скорости просто на просто лучше. В остальном, что не используй – будет эффективно. Враги урон наносят и расходниками заставляют порой пользоваться, но и не ваншотают или делают супер неожиданные атаки, плюс расходники очень легко купить, и они дешевые, не было как в других играх, что жалел использовать. А о прокачке отдельно.

Игра использует автолевелинг с плавающей прикрепленной к персонажу нижней границей и верхней границей в виде регионов. Например, если персонаж 16 уровня, то он будет встречать противников 16 уровня в слабых регионах и все, что выше 16 в зависимости от уровня в регионе там, где он выше (20,25,30 и т. д.).  Зная это можем перейти к левелингу.

Прокачка персонажа была медленной за счет получение буквально по единице опыта с врагов, но персонажем и пользуешься редко, зато машинами! Машины прокачиваются за счет запчастей и ресурсов, чем выше уровень, тем не то, чтобы реже, но выше уровня материалы нужны.  И в распределении материалов игра прям сияет, у тебя всегда будет ровно нужный уровень на сюжетную миссию, максимум +-1. А во время миссии тебя или заводят в регион, в котором ты получаешь нужные ресурсы поп пути или вы встретите достаточно врагов, чтобы получить необходимую редкость и количество на следующую сюжетную миссию. С деньгами до лейтгейма тоже баланс отличный, на апгрейд тратите почти все под ноль, но этих денег хватает и к моменту, когда появились материалы для следующего уровня, появятся и деньги.

А еще мне понравились персонажи. Без проблем запомнился основной и весь второстепенный каст. Очень колоритный, со своими секретами, со своей мотивацией и со своей аркой. Rao и Are, запомнились лучше всего. Спойлерить не хочу.

Да и дед неплох
Да и дед неплох

Ну вот точно последнее, большинство катсцен неплохо и интересно поставлены.

Музыка. Уникальные треки или в катсценах или в босс батлах были хороши. Обычные, особенно при исследовании руин очень приедались.

Графика местами и даже в роликах была не лучшая. На пузе одного из «пловцов» можно было натурально рассмотреть все полигоны, где-то тайлинг можно увидеть, в близи мыльненько.

Часть побочек была интересной в плане истории, часть нет. Запомнились парочка драматичных. Примерно 50/50. По геймплею ничего особого не увидел. Зато выполнение побочек улучшает вид города-хаба.

Аудио дизайн норм, но звуки транспорта хоть и разного, но к пятнадцатому часу начали приедаться.

Открытый мир пустоват и довольно скучен. Сюжетные локации кайф, со своей историей, визуально отличаются, сюжетные события наполняют их. Всё остальное это или фарм ресурсов через мобов, или фарм через сундуки или через минеральные жилы. Только драконьи гнезда были более-менее.

+ - отмечает самые интересные локации (не гарантировано), таких очень мало.
+ - отмечает самые интересные локации (не гарантировано), таких очень мало.

Стелс не интересный и медленный. Хорошо, что он обязателен только раз 6–8 за игру.

Хоть я и сказал ранее, что персонажи интересные, но, когда вы едете из точки А в точку Б они говорят прямо без умолку. И в целом ладно бы если просто говорили, но у них эти фразы повторялись, и причем не редко. Я раз 10 слышал разговор, о том, что противников нужно сначала посчитать и оценить свои силы. Я в начале игры поставил японский на озвучку, было чуть легче, возьмите как совет.

Боёвка не на машинах довольно скучная и однообразная. Хотя бы скорость персонажа приличная.

Управление неуклюжее с клавиатуры, а с геймпада прицел.

Игра за фул прайс.

Были еще проблемы по мелочи, не запомнились, но осадок на душе есть.

***

Мне немного грустно видеть, как мало на игру обратили внимание, и если даже не купить, то хотя бы скачайте и попробуйте на пиратке, весит благо мало, всего 17 гигов. Затянет - хорошо, нет - тоже можно понять.

Хорошего вам дня!

5комментариев