avatar
9 месяцев назад

Мнение по итогу прохождения Dragon Age: The Veilguard

Делюсь мнением по игре

Хочется подвести какой-то итог по игре, так как люблю серию и на самом деле ждал продолжение. После первого же трейлера правда перестал, и к игре подходил с большим скепсисом. 

Постараюсь не вдаваться в крайности, и это не обзор, а скорее мое мнение. Сразу скажу что не разделяю радостной истерики отдельных микроселебрити по игре, но и негатив к ней у некоторых какой-то нездоровый.

Получилась целая простыня текста, так что забегая вперед я бы сказал что игра ужасно средняя во всем. Я думал что может поиграв смогу принять произошедшие изменения, или увижу ради чего они были сделаны. Но после прохождения я не вижу смысла этого делать. Да и продолжения теперь максимально не хочется.

ДАЛЕЕ ГДЕ-НИБУДЬ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ, БЕССВЯЗНЫЕ МЫСЛИ, НЫТЬЕ И БУБНЕЖ

ЗЫ: Внезапно получился лонг. Извините.

Графика, Дизайн, Баги

Начну с того, что проще и быстрее всего можно сказать. Ну и вообще вроде принято сперва хвалить.

Биовары все же могут немного учиться на ошибках, так как в этот раз игра технически вылизана. За всю игру я словил 2 бага: герой почему-то болтал головой во время одного из диалогов и я бесконечно тонул в канаве Тревизо. Не сказать что великие баги, и их намного меньше чем во многих релизах последних лет.

Графика, как мне кажется, отличная. Я как раз обновил комп в сентябре, играл уже на 4070 Тi super на ультах и кайфовал. Особенно с бороды. Да, не всегда удачно свет с ней взаимодействовал, но в крупных планах волосы выглядят великолепно. В силу очень плохого зрения и некоторой невнимательнсти, не умею я подмечать это ваше "мыло" и не всегда замечаю "лесенки теней" и тд. Мне кажется ничего этого не было, игра довольно часто выдает хорошие виды, есть на что посмотреть. Ради обзора даже делал скриншоты, только я их уже все слил, тк лень было обзор пилить. Но меня уговорили, так что в новости будет реюз тех скринов. Игру я уже снес и новые делать не хочется и не можется.

Дизайн всегда вкусовщина. Про локации скажу ниже, но дизайн доспехов конечно мне не понравился. Я из всего многообразия в 119 штук едва 3 выбрал для себя. Там половина перекрас, да и открыть все за 100% прохождение почти со всеми сундуками мне не удалось. Но у каждого в этом вопросе свои вкусы. Ну и диснеевские персонажи это миф конечно. Этим грешит только Антуан, скрин которого все растащили. Зачем его таким сделали? Ну а как еще показать что его любимая гномка сильная и независимая, если не на фоне вот такого мультяшки?

При этом я не очень понял наезд на фиолетовый цвет в игре. Я вообще про дизайн только ради этого момента решил написать. Ну фиолетовый фон у меню, ну и что? Подсветочка у диалогов фиолетовая и теперь с этого гореть надо? Было бы черным и типа лучше бы стало? Согласен что стилизация в виде книги, как в первом в миллион раз лучше само по себе, но при чем тут блин фиолетовый? В игре обычное скучное меню персонажа, цвет фона хуже его не делает.

Дизайн врагов средненький. Венатори норм, люди-наемники просто теряются в спецэффектах. С призраками и порождениями тьмы сложнее. Рядовой мусор по дизайну мне понравился, коррапченные маги и кунари тоже прикольные. А вот огры, демоны гнева и прочие полубоссы совсем не то. А если начать сравнивать с предыдущими частями то вообще мрак. Воины кунари ужас и кошмар. Гиперболизированные доспехи, так еще и сами по себе дико крупные. Я сам играл за кунари, но я без понятия как собрать в редакторе такого же крупного перса. В итоге антаам для меня просто не вписывался в этот мир. Потому что как мне кажется, должно быть некоторое однообразие в рамках расы. И лучше бы все кунари выглядели бы как антаам. А еще в игре ни одного суккуба! Что за несправедливость?!

Локации

Есть несколько основных локаций, на которые можно постоянно возвращаться и исследовать, а есть небольшие сюжетные локи, куда повторно не попасть. Это создает проблему, что если ты проходя квест сундук не собрал, то уже никогда не получишь. Причем такие квестовые закрытые места есть и в основных локациях. Из-за этого ты проходишь квест, напряжение, тебе что-то говорят спутники, где-то пыщ-пыщ магия и взрывы, а ты шароебишься по углам в поисках секретов и сундуков. Запрятанные сундуки есть даже в финальных миссиях! Там типа счет на минуты, а гг пошел собирать сундук за водопадом. Я хз кто это одобрил и почему, очень ломает погружение и темп повествования в линейных так то миссиях.

Сами локации сделали очень красивыми. Тревизо шикарно выглядит. Тейг и глубинные тропы тоже великолепны, жаль что сайд-лока. Не было локи, которая вызвала бы прям отторжение или радикально не понравилась. Пожалуй хуже всех получилась Неварра, которую я очень хотел увидеть, тк там кроме сада-кладбища откровенно не на что смотреть.

Игра так то метроидвания. Мы постоянно возвращаемся и изучаем новые куски большой локации. Да, в основном это кишки, которые причудливо между собой пересекаются. Исследование больше похоже на Джедай фаллен орден. Только вместо инструментов тут силы спутников. В целом такое мне нравится больше гигантских просторов опенворлдов, только возвращаться бесит. Беда в том, что часто ограничения искусственные. Иногда новая лока будет за закрытой дверью, и это нормально. А иногда во весь проем серая дымка, которая не пускает. Такое ощущение что делали две разные смены, которые забыли договориться, а как мы блокируем проходы. Так потом еще и дверь может обратно закрыться и пока пока сундук. И все же эксплоринг мне понравился, это одна из причин, почему все же прошел.

Персонажи

Пожалуй хватит хвалить.

Сама идея сделать персонажей представителями разных фракций вообще очень хорошая, тем более что о многих мы в основном только читали. Так еще и отношения с фракциями развивать можно. Самое то погрузить игрока в сложные политические отношения, показать проблематику и конфликты и тд и тп. Но не тут то было.

При этом сами персонажи все милые и из-за этого там ноль химии. Да, очень мило смотреть как Луканис готовит для Нэв и в конечном счете они становятся парой. Но он убийца, а она детектив. Ожидаете какого-то конфликта или сложной химии? Да фиг вам. Все добрые, понимающие и открытые. Если кто-то не до конца открыт, то Рук им поможет и они всё поймут и обсудят. Сюжетная ссора Луканиса и Даврина рассасывается сама собой буквально в следующем квесте. Потому что мальчики приняли свои проблемы, поставили себя на место другого и осознали. Ну не умнички ли? Все очень постно и плоско, общаться с ними просто не интересно.

А еще тут нет постельных сцен. Это в инквизиции то расстраивало, а тут совсем романтики ноль. Там хоть можно было подходить к Жозефине и миловаться, а тут чувств ноль даже после объявления романа. Сцена обнимашек и та после уже победы над богами случается.

спутников не скринил, так что тут тырю чужое. Извините.
спутников не скринил, так что тут тырю чужое. Извините.

Во многих обзорах я читал что лучший соратник это Эммрик. И я могу понять почему. Это единственный персонаж квест, личность, привычки и тд которого тесно связаны с его фракцией. Через него мы знакомимся с Неваррой, отношением так к мертвым и все такое. Не просто привлекаем иногда фракцию, как у Даврина или Луканиса, а это полноценный представитель фракции от и до. А еще у него вайбы семейки Адамс, и прямая отсылка на нее в личном квесте. Конечно он лучший, если он некромант, который хочет стать личом, боится смерти, и ручной скелет Манфред помогает ему с принятием решения. Это именно то, что ты ждешь и от фракции, и от ее представителя. 

Увы он единственный такой. Беллара разбирается с воскресшим братом, судьба которого полна сюжетных дыр. Хренли он живой? Она что, тело не видела? Как он выжил и наткнулся на Забытого? Херли Забытый вообще выперся и где он был все это время? Как парень надел эту тупую маску? Ну а самое важное: при чем тут фракция? Как это ее раскрывает? Они часто имеют дело с нестабильными артефактами прошлого и пытаются его сохранить. Это все что можно узнать из ее квеста. Быт, моральные представления, взаимодействие с окружающим миром и тд. Нам этого или не покажут или покажут так мало, что можно случайно пропустить. Кроме того девушка постоянно переживает за то, что боги именно ее народа творят зло. Как будто она виновата, как будто она вот сейчас не борится что бы исправить это. Глупость из современной америки, портящая персонажа. А еще она постоянно скрюченная ходит, я так и не понял причины.

Луканис вообще цирк. Там можно понять кто предатель еще до того как он предаст. Да я понял кто предатель еще до того как встретил самого Луканиса! Фракцию особо не раскрывают. Что там за когти, птенцы, воронята и тд? Что они вообще делают кроме странных заказных убийств раз считай целым городом управляют? В чем вообще заключается это управление? Издают законы? Судят? Что они блин вообще делают в своих пафосных костюмах? Еще и так презрительно относятся к губернатору, который хотя бы экономику города развивает, в отличие от воронов. Зато Луканис душка, ходит за покупками, варит кофе, шикарно готовит и подкатывает к Нэв. 

Квест Даврина пожалуй все же с фракцией связан. Но тут сразу складывается несколько моментов. Во-первых фракция и так расрыта донельзя. Во-вторых парень сам по себе просто скучный. В духе "папа не хотел заводить животное. Папа и животное теперь: ... ". Раскрыли куда делись грифоны, но все оказалось довольно банально. Ну и в-третьих проблемы фракции и проблема Даврина существуют отдельно. Хотя казалось бы, связать их проще простого, и это добавило бы масштаба обоим квестам но не стали. К слову, Серые стражи какие-то бесконечные. Малочисленная фракция теряет большую часть в замке, потом часть на болотах, потом часть шлют разведчиками за богами, потом часть на тропы искать злодейку по квесту Даврина, машутся с двумя драконами, потом режутся за мир в финальной битве. Почему у нас вообще стражи до сих пор живые? Их где-то штампуют на заводе?

Нэв тоже тот еще прикол. Ее квест сначала написали как нуарный детектив, потом закинули туда радугу и пони. И вот у нас стендапер Нэв доебывается до сошки из Нитей, а потом рассказывает классическую полицейскую байку про "напарника который поторопился на задании и погиб". Она вроде болеет за город, якобы город на нее надеется, но ты идешь по городу и этого вообще не видишь. Вот поддержку Драконов тени видно. Было. У меня организация была разбита, так что ничего не могу про них сказать. Ведь и квест Нэв их не раскрывает. Зато Дориана показали.

Хардинг формально ни в какой фракции. Типа в инквизиции, но ее нет. Типа за гномов, но в тейги нас всего 3 раза пускают по ее квесту. Овладела магией титанов потрогав эбонитовую палочку. Вообще лор Титанов и эльфов раскрыли очень хорошо, но не в ее квесте. Мне лично понравилось как они это увязали между собой. А вот сама Хардинг разочаровала. Я очень ее полюбил в Инквизиции, а в вейлгарде она очень смешная и милая в общении. Но как и Белл она постоянно поднимает тему расовой ответственности, просто с другой стороны. У нее много диалогов где она испытывает смешанные чувства от того что сделали эльфы с титанами тысячелетия назад. Ее квест вообще заканчивается принятием этого гнева в разной форме. И это то, что мешает ей сосредоточиться в борьбе с богами? Вот прям нашла актуалочку для загонов. У меня она единственная кто погибла, хотя личный квест был выполнен. И если честно, не жалею. Скорее жаль ту милаху из Инквизиции.

Ну и Тааш. Даже не знаю что еще написать, чего не знают даже не игравшие. Она любит маму, это пожалуй единственное ее хорошее качество. Она постоянно ведет себя как обиженый ребенок, а от того что у нее проблема с матерью это ощущение только усиливается. Ну и большая часть повестки в игре от нее. Ее квест пересекается с фракцией, но никак не раскрывает. Ребята грабят драконов и руины. Все. Там еще Изабелла, но чисто для красоты, как и Дориан.

Мама не обрадовалась небинарности Тааш. Вот вы бы что выбрали?
Мама не обрадовалась небинарности Тааш. Вот вы бы что выбрали?

Рук, он же ГГ плоский до нельзя. Я всю игру принимал только нижние злые фразы. Там есть строгий и яростный варианты. В итоге за всю игру я смог реально нагрубить только два раза. Послал нахрен Первого стража на первой встрече и в финале на Соласа наорал. Все остальное время я просто прямолинейно выражался. В некоторых случаях выбирал вариант хохмача и бывали забавные моменты. Но не смешные, а так, на полуулыбочку. Отыгрыш фракции встречается довольно редко. Я играл за Дозор Смерти и считай мог выбрать фразы только в разговоре с ними. В итоге так и не сроднился с персонажем. Персонаж как будто заранее прописан, но харизмы ноль. Это не Геральт, тут привязаться очень сложно. Если учесть что диалоги тут очень банальные, то читать их просто скучно. Но я их честно минимально проматывал, не люблю проматывать диалоги, это сильно выбивает. Правда было бы из чего выбивать.

Сюжет

Злодеи злые, потому что они злодеи. Хотят править миром, то ли потому что злые, то ли потому что в душе они духи эмоций и это сильно влияет на их действия. Почему они дико сильные? Как они подчинили фракции злодеев? Там чисто по логике антаам максимум мог бы сотрудничать, но уж точно не подчиняться богам. Я уж молчу про совместные действия с порождениями тьмы, это вообще как? В итоге ни злодеи ни их фракции почти не ракрыты. Фракции держатся на соплях лора, а боги просто очередной Корифей. 

Еще и бесячая завязка от биоваров последних лет. Мы полагаемся на тебя, потому что мы полагаемся на тебя. Ты точно справишься! Что? Ты ноунейм, который за 15 минут пролога разве что догадался статуи уронить? Ну это уже больше чем Варрик сделал, так что ты топ! Опять мы играем за лидера, который ну никак не должен был быть лидером. Если в Андромеде все это рушилось из-за нулевой логики происходящего, то тут все на соплях держится недосказанностью. До середины игры никто не говорит что ты лидер. Спутники вообще в лицо начинают это говорить только ближе к концу. Из-за этого лидерство к вам переходит как бы плавно. Только вот сюжетно никак не обосновано. Просто почему-то вы в итоге главный и все молчаливо согласны. 

Отдельным бредом является финальная треть игры, где вам на полном серьезе говорят, что спутники не могут сосредоточиться на богах из-за своих проблем и нужно сперва им помочь. Серьезно!? Тааш стоит перед эльфийским богом и отвленкается на проблемы с мамой? Луканису в моменте важнее проблемы Тревизо чем убийство бога? Это звучит как бред из пальца высосанный. Особенно если учесть что квест Эммерика стартует уже ПОСЛЕ этих событий. С чего тогда он отвлекался? Хотя зачем он нужен глобальному сюжету не понятно. Он типа спец по тени, но мы ни разу к нему с этими вопросами не обращаемся, а об истончении завесы в финале узнаем не от него. От Тааш больше проку в сюжете было, при всей моей любви к Эммерику. Пусть этот прок и выглядит как 18 стражей не смогли выманить дракона, а Тааш поорала в дырку и он вылез. Не в свою дырку.

Ну а финальная миссия, с которой тут писаются микроселебрити, и правда поставлена красиво. В финальном моменте даже музыка наконец хорошо отыгрывает и ты ее замечаешь. Правда на мой вкус финалу не хватает динамики как в МЭ2, но ладно. Хорошо было бы, если бы союзники постепенно отваливались. Не обязательно умирали, иначе зачем я им помогал (А, Хардинг?). Но что бы пул сторонников хоть немного проседал по мере продвижения. Но это вкусовщина. Ролики вроде классные, но драйва не хватает.

А еще у меня есть здоровенное подозрение что игра не очень дружелюбна к новичкам. Я не нашел в игре где бы объясняли что там за антаам и венатори, где мы, кто мы, что мы. Конечно во внутриигровой библиотеке это есть, но кто туда полезет? Вы предлагаете новичку заинтересоваться серией сидя перед стенами текста лора в игре? Может по этому пункту я не прав, тк знаком с серией и мне сложно судить. Но вы оттолкнули свою фанбазу, а с новенькими почти не работаете. Так для кого игра то сделана?

Боевка

Ну она здесь есть. Спутников на поле боя сделали абсолютно бесполезными. Их максимум - набросить дебаф, что бы его мог кто-нибудь подорвать. Причем подрыв любого дебаффа дает один и тот же результат (лол, даже в геншине и то куча разных реакций есть). Вообще не важно кого вы возьмете, так как у персов один кд на все навыки. То есть вы можете провести только одно комбо, а после отката сделать его же, а потом еще раз. При этом союзники теперь без хп, почти без урона, а враг их не видит. Если на поле есть лучник, он будет бить только вас. Вся нечисть бежит только к вам. Милишные союзники умеют перехватывать 1-2 врагов, но на поле их обычно сильно больше. Даже вдвоем заточеные Луканис и Даврин вместе будут тратить по 5 ударов каждый на рядовое порождение. В то время как гг убьет за 2-3 тычки. В итоге отыгрывать рдд в этой игре очень больно. Поначалу во всяком случае.

Я играл магом, пробивали меня очень сильно уже на средней сложности, а на высокой вообще пары тычек хватало. И по началу я постоянно уворачиваясь пытался что-то делать на поле. В итоге смог придумать 3 билда: мили-молния, где проблемы рдд пропадают, а вы всех весело шинкуете. Некро-отсос, где вы постоянно подхиливаете себя уроном по врагу. И упор в завершающую атаку плюс контроль. Я играл за третий вариант. Всех замораживал с умения, а потом делал завершающую атаку, которая у меня была равна 10 обычным и откатывала все умения. А зачем другие умения, кроме заморозки? В общем под конец играть стало не интересно. Ты выходишь на поле, всех замораживаешь и дальше залпами снарядов ломаешь лица одного за другим. Потом повторить. Если враг не замораживался приходилось часто уклоняться, но 10 снарядов в лицо сносят очень быстро и заливают кучу стаггера.

Короче в начале неудобно, тк спутники бесполезны, а в конце скучно, тк тебе никто и не нужен, а враги ничего сделать не могут впринципе. В какой-то момент просто перестал пользоваться взрывом от спутников.

Повестка

Ее здесь на самом деле мало. Есть часть скрытая. Например лидеры почти всех фракций это женщины у которых мужик на подхвате. Кроме Странников вуали и Серых стражей. Правда потом серых все равно женщина возглавит. Злодеи кстати разделились ровно пополам, если не считать квест Хардинг. 

Но это все на самом деле в глаза не бросается в процессе игры. Явная повестка это все что связано с Тааш. Но вы и сами все знаете с ней.

В связи с этим у меня вопрос к Биоварам. А хренли вы молчите, когда вашу игру везде разносят как повесточное говно, если у вас почти нет повестки? Как-то пиар-отдел совсем молчит. Я предположу что это от того, что если все отвлекутся от повестки то увидят хреновый сюжет, пустых персонажей, слабую боевку. Лучше уж пускай горят с повестки. Но люди ДОЛЖНЫ отвлечься от нее, на мой взгляд. Надо громко хуесосить DAV именно за настоящие проблемы, потому что иначе биовар никогда не выправит их. От толпы кричащей "повестка" они просто отмахнуться сказав Барнаул (и аналоги). А от "хреново пишете" им так легко не отмахнуться. Но если мы эту тему не поднимем, то будущие масс эффект, и продолжение драгонаги выйдут опять отвратительными. 

Особенно продолжение драгонаги. Эти идиоты в сцене после титров показали что якобы есть кто-то, кто все 4 части был кукловодом событий. Кто-нибудь верит, что вот эти писаки смогут реализовать настолько скрытного, умного, расчетливого и хитрого злодея? Я вот нисколько.

Аж от этого момента напрявляли. Я хз кто может из современных сценаристов грамотно и красиво расписать такого злодея. 
Аж от этого момента напрявляли. Я хз кто может из современных сценаристов грамотно и красиво расписать такого злодея. 

Итог

Не ожидал что получится так много наговорить про игру которая меня не особо заинтересовала. Так же как и не ожидал что вообще ее пройду все же. 

Игра с технической и визуальной точни зрения мне понравилась. Ее есть за что похвалить. Но проходить ее больше одного раза точно не стоит. Боевка скучная, возможностей в ней много, но довольно быстро находишь абуз. За сюжетом неинтересно следить, так как он подается через плоских персонажей и скучные диалоги. Ролевки вообще нет. Выбор интонации это не ролевка. 

Лично для меня это маленькая трагедия. Биовар не вернулась. Стремясь к безопасному релизу перешли к 3д-экшону. Фишку вроде спутников загубили, симулятор свиданий тоже по сути убрали. Для кого это все? Фанбазу отбросили, а новеньких грузите терминами, которые в игре едва объясняются и надо открывать библиотеку, что бы во все разобраться.

Лично у меня игра оставила грустные впечатления. Но не из-за финальных сцен. Переименовали бы они биовар, обидно что такое выпускается под некогда великой вывеской.

45комментариев