Про Starfield

Ну а про что же еще-то.

Я тут вот что думаю, сейчас игры в погоне за реализмом и минимализмом, порой в плане доступности перечат сами себе. С одной стороны, когда на экране минимум информации, это работает на погружение и вовлечение (я например ненавижу миникарты на экране), но с другой, порой непонятно что делать.

Банальный пример - квестовые НПС. В Старфилде, чтобы получить какой-нибудь побочный квест игроку надо пробежать мимо квестодателя или услышать случайную фразу на улице. До тех пор, о существовании побочки узнать не получится. С одной стороны иммерсивно, но с другой, 90% игроков просто пробегут мимо не услышав суть диалога и о квесте сигнализирует лишь всплывшая подсказка. И на мой взгляд это не лучшая система получения заданий.

Но бывает ситуации еще хуже, как в том же Балдурс Гейт 3. Там придется поговорить с каждым встреченным НПС, ведь иного способа узнать о заданиях в игре нет. Особенно это весело наверно в третьем акте, в городе 😅

Одна из лучших систем по квестам это у CDPR (как и в большинстве нормальных игр с открытым миром), где значки квестов висят на глобальной карте и игрок всегда может найти себе задание. К тому же оно соседствует с досками объявлений, что дополняет и без того приятный способ манчкинства заданиями.

К чему вся эта простыня? Я, случайно прибыв на Титан за новыми стойками шасси, обнаруживаю пачку различных квестов, коие ушли бы от моего внимания не будь я шизом на почве кораблестроения. При этом, игра считает что локация важная, ибо можно заказать аж целую экскурсию по ней. То есть кусочек лора и заданий пропал бы как и старания художника из-за такой непродуманной навигации. При этом, такой способ подачи квестов кочует у Тодда из игры в игру со времен как минимум Скайрима, но вот только там был открытый мир и четкие ключевые локации и поселения, а не как здесь, 1400 генерируемым отдельных планет без связи. Осуждаю.

Кстати о генерации. Помните, Бесезда флексила самым большим количеством строчек диалогов? Так вот, достигается это словесным мусором. Мне таки провели экскурсию по Титану и это...это ужасно. 20, двадцать минут бесконечной трепки и хождению за НПС, где он показывал камни, мельницы, пещеры и туалет. Задания уровня Т.

Но не все так плохо. Оказывается, в игре можно провалить квест! Да-да, знаю, шокирует. Одна женщина, предложила испортить пиво (ужас!) своего мужа, дабы он перестал перегонять зерна в сей напиток, а направил его на выпечку хлеба для голодающих. Но я, по незнанию как портить пиво и просто добавив больше градусов, к своему удивлению, делаю его еще лучше тем самым заваливая квест. При этом, чтобы переиграть квест, надо откатиться на сутки назад. Воистину, даже Кингдом Кам вспомнился, с его думанием наперед.

Также удивило что игра учла мою Новую Игру+ и добавила нужную строчку диалога в квест уровня события - то есть третьестепенный. До этого казалось что такие строчки будут только в сюжетных и фракционных.

А еще позабавило что игра сломала 4-ую стену, буквально дав вариант ответа который и был бы в голове игрока на этот момент. "мне просто хотелось посмотреть что будет если сделать так"

И традиционно смотрим на игру, которая сделана из крайностей, где одни сотрудники занимались фигней, а другие проработали детали, которые оказались не нужны.

Вот этот черный ящик, это грузовой трюм корабля, но который просто уменьшили. Это напомнило как в Варфрейме разработчики использовали готовые 3D-модели кораблей и из их частей делали оружие. Но там простительно, игра-то бесплатная и бюджеты скромнее.

А тут наоборот. Приборная модель корабля полностью функционирует. Гироскоп, тяга двигателя, маневровые двигатели, урон по модулям и прочее. Всё это отображается на дисплеях корабля. А теперь имаджинируйте лицо художников и скриптеров, которые проделав такую работу в финальном билде увидели тупо интерфейс игры который один для первого и третьего лица...

Кстати в игре такого оказывается дофига спрятано. Я сейчас как раз изучаю моды на нексусе и умельцы потихоньку возвращают иммерсивность и глубину Старфилду. Например ручное поднятие и опускание трапа через кнопки внутри корабля. Или камера, которая не переключается на третий вид если ты сидишь в кабине от первого. Возможность вызывать корабль на точку твоего местоположения или отправка его на орбиту через специальный девайс. Режим выживания, где помимо нужд для ГГ, теперь надо заправлять корабль двумя видами топлива. Ну или эффект стекла скафандра, который есть только в одном шлеме в игре. И всё это еще без редактора игры.

Короч опять как всегда модами допилят до нормальной игры. Эхх...

13комментариев