Про интервью с продюсером ремейка Silent Hill 2
На Фамицу вышло интервью с господином Окамото, продюсером всего нынешнего возрождения Silent Hill.
Господин Мотой Окамото примечателен тем, что когда он открывает свой рот, то каждый божий раз выдаёт такой невыносимый бред, что у меня волосы на жопе начинают шевелиться и покрикивать.
Например, на презентации Deep Dive with the Devs он заявил, что на PlayStation 2 невозможно было изобразить персонажей постарше: только гладколицую молодёжь. Ну то есть Silent Hill 3 он не видел даже на ютубе.
По свежему интервью становится очевидно, что Silent Hill 2 господин Окамото тоже в глаза не видел. Свежий перл:
Согласно сеттингу, в Silent Hill нет электричества. В некоторых местах работают свои генераторы электроэнергии, но в городе в целом света нет, поэтому светофоры и т.п. не работают. Я по правде хотел использовать светофоры и уличные фонари, чтобы создать атмосферу и освещение города, но я не использовал их, потому что сеттинг запрещает.
Стоит ли говорить, что светофоры прекрасно работают в оригинале?

Вы можете возразить, мол, чего докопался, ну подумаешь светофоры. Но это ёпта немаловажная деталь, и режиссёр SH2 Тсубояма в Making of даже акцентировал на ней внимание:
Работая над этим тайтлом, я продумывал «странность», присутствующую в игре и в нашей будничной жизни. Под «странностью» я подразумеваю необъяснимые вещи, случающиеся без видимой причины. Примерами подобного в игре являются красные квадраты, обстоятельства нахождения пистолета, работающие в заброшенном городе светофоры, блуждающие монстры, здания с нереалистичной структурой, и т.п. <...> Пожалуйста, обратите внимание на эти «странности», которые мы постарались интегрировать в игру.
«Пожалуйста, ну обрати ты внимание, что светофоры не просто горят, а именно переключаются как положено, регулируя несуществующий трафик на опустевших улицах. Ну ты же продюсер. Ну мы же не по приколу это всё делали», стоя на коленях умоляет Тсубояма, но Окамото не слушает его.
Важная фишка сайлент хиллов — это обилие деталей, которое благодаря уверенному видению не теряет цельность, создавая убедительный мир, в который интересно погружаться. Это даёт эффект «целое больше, чем сумма частей». А когда ты вот так вот спускаешь в унитаз детали одну за другой, то и получаешь ситуацию, когда почти каждый первый ремейк сосёт.