Очевидный Demons Roots
Vestaria Saga
To the Moon если нравятся слезодавилки
Классические Mad Father/Yume Nikki, но мне честно говоря не особо зашло
Если прям из явной порнухи то Succubus academia весёлая
А вообще тебе стоит полазить на https://f95zone.to/ , там по такому как раз специализируются
За To the Moon ручаюсь, офигенный сюжет. Иногда кажется, что геймплей отвлекает от него Х) Много забавного юмора. Рекомендуются к прохождению все части и дополнения :)
УЖС, посижу здесь посмотрю, вдруг что посоветуют :)
Мне посоветовать нечего, я мало играль в такое... а как узнать, что игра на rpg maker'e?
Это не совсем то, о чём вы спрашиваете. Но могу посоветовать Coromon https://store.steampowered.com/app/1218210/Coromon
Игра оч в духе Первых покемонов, как механиками, так и сюжетом, только лучше, удобнее. Выбора нет, сюжет линейный. Но приключение интересное :)
А вы попробуйте!
Первые покемоны великолепны идеей, это шедевр. Но, если признать честно, там было над чем поработать. И вот в Coromon взяли всё хорошее из Первых покемонов и улучшили, они поработали :)
Из минусов можно отметить не такие прикольные дизайны монстров. Но на каждый вкус что-то прикольное найдётся :) И отсутствие ГИМов, какая-то прелесть в них была (боссы, тем не менее, в коромонах есть).
Шайни у коромонов имеет смысл ловить не только ради красивого окраса, они действительно сильнее обычных своих собратьев. И есть два вида шайни (можно повышать потенциал своего коромона, сделав из обычного шайни).
Сама механика игры стала немного менее душной и удобной. Например, не нужно забивать слот атаки умением для прохождения мира (таким как полёт, или разрез преград на пути, освещение и т.д.). Коромоны не забывают свои старые выученные умения.
В игре много прикольных головоломок, интересных локаций. Некоторые личные умения покемонов они скопировали полностью из покемонов, некоторые добавили свои, которые могут быть прямо таки имбовыми. Например, отхил прямо во время боя, и это просто пасивка. Там много интересных, я вот все уже не помню :)
Жаль я в своё время обзор в стиме не сделала на игру, так бы прям как вспомнила все удобные фичи. Позабывала уже многое Х) Но во время прохождения у меня часто возникало ощущение "боже, как же это удобно сделано! явно для людей старались" =)
честно, никогда не видел траблов в том, что один слот атак забит "инструментом для мира", в последних частях даже не обязаиельно их в кармане держать
в том же Арсеусе покемоны тоже не забывают атаки, переключать можно в любое вреия (кроме боя)
если шайни сильнее обычных, то эта механика интересна)
если есть слишком имбовые абилки, то это как то убивает челлендж
У меня никакой челлендж не убивался :) Никогда кстати не понимала такой "аргумент". Вы сами настраиваете игру под себя :) Нравятся челленджи -- в игре есть уровни сложности :) А так же ачивка на пройти всю историю, не потеряв ни одного коромона. Добавляет хорошее планирование к игре и без хороших пассивок шансов пройти довольно мало :)
Кстати да, забыла об этом сказать, ещё одно отличие -- наличие в игре уровней сложности. Вроде бы на самом высоком уровне, если довести своего коромона до обморока, он покинет тебя навсегда. Так что снижать ХП до нуля нельзя никому :) Ну, если вы проходите на ачивку, о которой я говорила выше, то вам и так нельзя терять коромонов :)
Я запомнила именно эту пасивку на отхил, потому что она оч помогает при очистке данжей, когда полностью вылизываешь всю локацию :) То есть нет такой яркой необходимости таскать с собой хилки или постоянно возвращаться в покецентр посреди данжа. Это удобно! Разумеется, на боссах это имеет малый эффект и там вы будете скорее всего юзать коромонов с другими пассивками :) Например, увеличивающий атаку процентов на 40 и прочие которые посчитаете полезными =)
Ну и напоминаю, что тут идёт сравнение с первыми покемонами. Я не знаю, чего там у более современных. Выглядит не очень привлекательно лично для меня, чтобы пробовать :)
у меня тут ещё заёб в том, что надо играть на пк(
уровень сложности влият только на хп врага, как и 70% игр?
да и сами покемоны то не то что бы предлагают челлендж) для этого и придумали Nuzlock
Если я ничего не путаю, на уровень хп не влияет ни один из уровней сложности.
Отличия только в механиках. На максимальной сложности, помимо потери коромона при его обмороке, вам запрещается покидать любой бой, в который вы попали. Нельзя так же телепортаться в убежище с помощью предметов.
В каждой области можно ловить только одного коромона. Не попался тот, кто нужен тебе? Попробуй в другом месте. Так же есть возможность настроить пользовательскую сложность, подбирая параметры под наиболее комфортный для себя геймплей.
А что не так с ПК? О, берёшь стим дек и играешь на потративке =)
я соснольщик)
ну тк стимдек надо купить, а оно мне не надо)
ну если сложность добавляет микро механики - это прикольно)
но я всё же покефан, и не приемлю паразитирования на франшизе)))
Знаете, "паразитирование на франшизе" развивает жанры! Представьте, что было бы, если бы никто не копировал идеи друг друга :)
Например, из сосаликов можно было бы поиграть всего в 4 игры на ПК, ужс!
Те же Покемоны, хочется верить, начнут развиваться после выхода кучи популярных клонов. Потому что, надеюсь вы не обидитесь, но развития особого в хорошую сторону за покемонами современными я не заметила. И мне обидно, ведь мне тоже покемоны очень нравятся! У меня была мысля купить консольку, чисто ради покемонов. Но детальнее изучив, что они из себя представляют, поняла, пока что там делать нечего :(
Мне тоже стим дек на надо, но олега приобрести руки очень чешутся...
на тему покемонов: Арсеус был для меня небольшим глотком свежего воздуха (крафт чтр бы бабок тратить меньше, псевдоОткрытый мир, квесты хоть и такие себе, но всё же)
на тему сосаликов: вот есть Code Vein, и в нём настолько перемудрили, что аж как то некомфортно, а все остальные сосалики походят друг на друга с минимальными изменениями
Не надо про код вейн Х)
Боже, мне ведь его ещё допройти надо, ужс Х)
Вот вам со стороны кажется, что изменения маленькие, а по факту, одно небольшое изменение может полностью изменить весь геймплей :) Вы ещё скажите, что поиграл в один шутер -- поиграл во все :)
Плюс, это же новый мир, новый лор, новые локации и враги. А у каких-то игр вообще есть сильные изменения в механиках, тот же великолепный Ремнант :)
Но ведь игра же классная, если отбросить контент на любителя.
Шикарная атмосфера отчаяния, не самый простой геймплей, различная боевка за милишника/мага/суккубу, нестандартные решения типа игры после геймовера.
И к тому же там вполне достойный черный юмор.
Да, некоторые сцены могут шокировать, но если ты нормальный игрок, то на жесть нарваться сложно будет.
Эм, нет, не классная. Контент ты никак не отбросишь, даже если перед первым запуском прочитаешь гайды и прочее. В первом прохождение ты в любом случае в один момент проиграешь и будешь смотреть весьма мерзкие сцены насилия над Лоной без возможности пропустить. Причём они специально сделаны максимально мерзко, в отличие от сцен со сторонними персами
Согласен, но про "отбросить контент" - я имел в виду, что можно получать удовольствие от самой игры, а не от прона.
Меня лично, например, перспектива весьма жёсткого геймовера заставляла играть более ответственно, что ли.
А так да, я согласен с тем, что там есть жесть и эта игра беременным детям противопоказана.
рисовка не отталкивающая, а это уже жирный плюс
не уверен на рпг мейкере ли они, но мне зашли Camp Pinewood и Sex Note
в тетрадке канешн есть гиперболизированные персы, но в целом занятно
Большая часть игр на нем это хорроры или порно.
Советую Fear & Hunger(который в каком-то смысле совмещает эти вещи). Первая часть имхо сложная без гайдов, ее можно пройти на ютубе. А Термина на базовой сложности нормально играется, выбивал все концовки.
В бэклоге еще LISA лежит
Clare's quest - одна из топовых именно на мейкере.
А вообще, вечером приду домой, напишу тут подробный гайд, где и как искать такие игры. Если не забуду.
Fear and Hunger
тоже самое хотел написать
вечно я везде опаздываю...
Ок
Fear and Hunger 2
Очевидный Demons Roots
Vestaria Saga
To the Moon если нравятся слезодавилки
Классические Mad Father/Yume Nikki, но мне честно говоря не особо зашло
Если прям из явной порнухи то Succubus academia весёлая
А вообще тебе стоит полазить на https://f95zone.to/ , там по такому как раз специализируются
За To the Moon ручаюсь, офигенный сюжет. Иногда кажется, что геймплей отвлекает от него Х) Много забавного юмора. Рекомендуются к прохождению все части и дополнения :)
УЖС, посижу здесь посмотрю, вдруг что посоветуют :)
Мне посоветовать нечего, я мало играль в такое... а как узнать, что игра на rpg maker'e?
Это не совсем то, о чём вы спрашиваете. Но могу посоветовать Coromon
https://store.steampowered.com/app/1218210/Coromon
Игра оч в духе Первых покемонов, как механиками, так и сюжетом, только лучше, удобнее. Выбора нет, сюжет линейный. Но приключение интересное :)
лучше покемонов?
мне кажется вы лукавите)
А вы попробуйте!
Первые покемоны великолепны идеей, это шедевр. Но, если признать честно, там было над чем поработать. И вот в Coromon взяли всё хорошее из Первых покемонов и улучшили, они поработали :)
Из минусов можно отметить не такие прикольные дизайны монстров. Но на каждый вкус что-то прикольное найдётся :) И отсутствие ГИМов, какая-то прелесть в них была (боссы, тем не менее, в коромонах есть).
Шайни у коромонов имеет смысл ловить не только ради красивого окраса, они действительно сильнее обычных своих собратьев. И есть два вида шайни (можно повышать потенциал своего коромона, сделав из обычного шайни).
Сама механика игры стала немного менее душной и удобной. Например, не нужно забивать слот атаки умением для прохождения мира (таким как полёт, или разрез преград на пути, освещение и т.д.). Коромоны не забывают свои старые выученные умения.
В игре много прикольных головоломок, интересных локаций. Некоторые личные умения покемонов они скопировали полностью из покемонов, некоторые добавили свои, которые могут быть прямо таки имбовыми. Например, отхил прямо во время боя, и это просто пасивка. Там много интересных, я вот все уже не помню :)
Жаль я в своё время обзор в стиме не сделала на игру, так бы прям как вспомнила все удобные фичи. Позабывала уже многое Х) Но во время прохождения у меня часто возникало ощущение "боже, как же это удобно сделано! явно для людей старались" =)
честно, никогда не видел траблов в том, что один слот атак забит "инструментом для мира", в последних частях даже не обязаиельно их в кармане держать
в том же Арсеусе покемоны тоже не забывают атаки, переключать можно в любое вреия (кроме боя)
если шайни сильнее обычных, то эта механика интересна)
если есть слишком имбовые абилки, то это как то убивает челлендж
У меня никакой челлендж не убивался :) Никогда кстати не понимала такой "аргумент". Вы сами настраиваете игру под себя :) Нравятся челленджи -- в игре есть уровни сложности :) А так же ачивка на пройти всю историю, не потеряв ни одного коромона. Добавляет хорошее планирование к игре и без хороших пассивок шансов пройти довольно мало :)
Кстати да, забыла об этом сказать, ещё одно отличие -- наличие в игре уровней сложности. Вроде бы на самом высоком уровне, если довести своего коромона до обморока, он покинет тебя навсегда. Так что снижать ХП до нуля нельзя никому :) Ну, если вы проходите на ачивку, о которой я говорила выше, то вам и так нельзя терять коромонов :)
Я запомнила именно эту пасивку на отхил, потому что она оч помогает при очистке данжей, когда полностью вылизываешь всю локацию :) То есть нет такой яркой необходимости таскать с собой хилки или постоянно возвращаться в покецентр посреди данжа. Это удобно! Разумеется, на боссах это имеет малый эффект и там вы будете скорее всего юзать коромонов с другими пассивками :) Например, увеличивающий атаку процентов на 40 и прочие которые посчитаете полезными =)
Ну и напоминаю, что тут идёт сравнение с первыми покемонами. Я не знаю, чего там у более современных. Выглядит не очень привлекательно лично для меня, чтобы пробовать :)
у меня тут ещё заёб в том, что надо играть на пк(
уровень сложности влият только на хп врага, как и 70% игр?
да и сами покемоны то не то что бы предлагают челлендж) для этого и придумали Nuzlock
Если я ничего не путаю, на уровень хп не влияет ни один из уровней сложности.
Отличия только в механиках. На максимальной сложности, помимо потери коромона при его обмороке, вам запрещается покидать любой бой, в который вы попали. Нельзя так же телепортаться в убежище с помощью предметов.
В каждой области можно ловить только одного коромона. Не попался тот, кто нужен тебе? Попробуй в другом месте. Так же есть возможность настроить пользовательскую сложность, подбирая параметры под наиболее комфортный для себя геймплей.
А что не так с ПК? О, берёшь стим дек и играешь на потративке =)
я соснольщик)
ну тк стимдек надо купить, а оно мне не надо)
ну если сложность добавляет микро механики - это прикольно)
но я всё же покефан, и не приемлю паразитирования на франшизе)))
Знаете, "паразитирование на франшизе" развивает жанры! Представьте, что было бы, если бы никто не копировал идеи друг друга :)
Например, из сосаликов можно было бы поиграть всего в 4 игры на ПК, ужс!
Те же Покемоны, хочется верить, начнут развиваться после выхода кучи популярных клонов. Потому что, надеюсь вы не обидитесь, но развития особого в хорошую сторону за покемонами современными я не заметила. И мне обидно, ведь мне тоже покемоны очень нравятся! У меня была мысля купить консольку, чисто ради покемонов. Но детальнее изучив, что они из себя представляют, поняла, пока что там делать нечего :(
Мне тоже стим дек на надо, но олега приобрести руки очень чешутся...
на тему покемонов: Арсеус был для меня небольшим глотком свежего воздуха (крафт чтр бы бабок тратить меньше, псевдоОткрытый мир, квесты хоть и такие себе, но всё же)
на тему сосаликов: вот есть Code Vein, и в нём настолько перемудрили, что аж как то некомфортно, а все остальные сосалики походят друг на друга с минимальными изменениями
Не надо про код вейн Х)
Боже, мне ведь его ещё допройти надо, ужс Х)
Вот вам со стороны кажется, что изменения маленькие, а по факту, одно небольшое изменение может полностью изменить весь геймплей :) Вы ещё скажите, что поиграл в один шутер -- поиграл во все :)
Плюс, это же новый мир, новый лор, новые локации и враги. А у каких-то игр вообще есть сильные изменения в механиках, тот же великолепный Ремнант :)
нууу, финалка менялась)
да, не каждую часть, но раз в несколько)
Так покемоны идею у смт подрезали, не?
насколько я знаю, создатель покемонов преобразил любимое занятие японских школьников (собирать коллекции жуков)
Ок
Это ты так завуалированно хентай ищешь, или таки нужна просто игра с хорошим сюжетом?
Lona RPG
Не слушайте его, если не хотите потом мыть глаза
Но ведь игра же классная, если отбросить контент на любителя.
Шикарная атмосфера отчаяния, не самый простой геймплей, различная боевка за милишника/мага/суккубу, нестандартные решения типа игры после геймовера.
И к тому же там вполне достойный черный юмор.
Да, некоторые сцены могут шокировать, но если ты нормальный игрок, то на жесть нарваться сложно будет.
Эм, нет, не классная. Контент ты никак не отбросишь, даже если перед первым запуском прочитаешь гайды и прочее. В первом прохождение ты в любом случае в один момент проиграешь и будешь смотреть весьма мерзкие сцены насилия над Лоной без возможности пропустить. Причём они специально сделаны максимально мерзко, в отличие от сцен со сторонними персами
Согласен, но про "отбросить контент" - я имел в виду, что можно получать удовольствие от самой игры, а не от прона.
Меня лично, например, перспектива весьма жёсткого геймовера заставляла играть более ответственно, что ли.
А так да, я согласен с тем, что там есть жесть и эта игра беременным детям противопоказана.
Клэр квест ниче так
почему именно на rpg maker?
Потому что не на РПГ маркер я знаю и сам)
/взрослая история
ты в курсе сколько хентай игр на рпг мейкере?
Я впечетлился одной 18+ игрой поэтому и спрашиваю
а что за игра если не секрет?
https://enthub.it/story/dlya-lyubiteley-igr-rpg-maker-poprobuyte-the-last-sovereign
рисовка не отталкивающая, а это уже жирный плюс
не уверен на рпг мейкере ли они, но мне зашли Camp Pinewood и Sex Note
в тетрадке канешн есть гиперболизированные персы, но в целом занятно
Ок
Большая часть игр на нем это хорроры или порно.
Советую Fear & Hunger(который в каком-то смысле совмещает эти вещи). Первая часть имхо сложная без гайдов, ее можно пройти на ютубе. А Термина на базовой сложности нормально играется, выбивал все концовки.
В бэклоге еще LISA лежит
анальное кровотечение
Legend of Queen Opala .
Clare's quest - одна из топовых именно на мейкере.
А вообще, вечером приду домой, напишу тут подробный гайд, где и как искать такие игры. Если не забуду.
Блек Соульз
Попробуем
Весело что у этой игры такие же текстурки как и у прошлой игры в которую я играл