avatarcommunity
Игры11 месяцев назад

Попробовал демку Grit and Valor – 1949. Мне не понравилась.

Тактика в реальном времени с мехами, укрытиями, небольшими аренами и в сеттинге второй мировой войны звучит так-то интересно. Но есть много «но».

К механике камень-ножницы-бумага у меня претензий меньше всего. Она достаточно скучная, дает просто доп урон. Но ладно пускай будет.

Я не понял какого чёрта они взяли за основу для прокачки систему апгрейдов из Hades. Объективно худшую систему для рогаликов из-за наличия почти бесполезных редкостей скиллов и ограниченного комбо потенциала, но в нем она хотя бы работала за счет фразочек богов, комбо внутри даров одного бога и особых эффектов. Тут не ничего из этого, тут есть только «получи процент к X когда делаешь Y и только для мехов Z». Но самое смешное, когда игра в наградах предлагает прокачать редкость существующего апгрейда, чтобы получить 10% вместо 5%.

У пилотов есть скиллы, но количество их использований ограничено. Из-за чувства потери игрок ведь не захочет и не будет использовать пока не настанет самый критический момент. Вспомните себя в любой РПГ и инвентарь под конец игры. Есть причина почему уже почти 8 лет большинство пытается отойти от расходников и заменить их или аналогом костра, где все заряды восстанавливают либо аналогом ярости, где заряды восстанавливаются от ваших действий.

Сложность завышена. Самый первый регион еле проходится и скилл особо не важен, так как урон аккумулируется. Не осталось хилок а впереди финальный бой? Увы, можешь даже не пытаться тебя просто задавят мясом.

Сами бои вышли долгими и при этом не насыщенными на события. Меняется карта, направление врагов и как бы состав войск. На войска при том тебе в целом плевать, так как все равно будешь смотреть на «камень-ножницы-бумага». Волн всегда 6, хотя могли поиграться с количеством и длинной. Задача всегда только выжить. Случайных событий одно – бомбардировка. И та даже не на случайные клетки прилетает, а целится в твоих юнитов.

В мета прокачке тоже свои проблемы. Системы всего три.

В пилотов просто вливаешь ресурс чтобы увеличить эффективность их скилла. Статов самих скиллов кстати не говорят, будь добр запоминай. На каждого пилота только один уникальный апгрейд и тот даже без ступеней. В добавок боюсь, что цена прокачки высоковата.

Мехи прокачиваются через систему экипировки и свалки. Свалка рандомная и я ставлю на то, что большинство будет тупо запускать игру и сдаваться, чтобы ее за реролить. А мехи после прокачки станут настолько качками, что уже и особо играть не надо будет. Вспоминая тейк про сложность - либо нафарми либо страдай, ну может мидгейм +- норм будет.

Также у мехов можно открывать что-то за чертежи, но в демке не работает.

***

Понравились в игре 2D и 3D арт и то, что мне захотелось снова поиграть в Xcom 2.

Из списка желаемого удалил, может взгляну еще раз если после релиза через год патчей будут положительные отзывы.

2комментария